<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Хабрахабр:  Метки / матрица</title>
	<link>http://habrahabr.ru/rss/tag/матрица/</link>
	<description><![CDATA[]]></description>
	<language>ru</language>
	<managingEditor>editor@habrahabr.ru</managingEditor>
	<generator>habrahabr.ru</generator>
	<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 19:11:08 GMT</pubDate>
	<lastBuildDate></lastBuildDate>
	<image>
		<link>http://habrahabr.ru/</link>
		<url>http://habrahabr.ru/i/logo.gif</url>
		<title>Хабрахабр</title>
	</image>
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[DSLR / Canon выпустила 120-мегапиксельный КМОП-сенсор]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/DSLR/102619/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/DSLR/102619/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://habrastorage.org/storage/5bc802b7/c4396e81/00de7f01/2e36b5fa.jpg" align="right"/>Компания Canon <a href="http://www.pcpro.co.uk/news/360568/canon-unveils-120-megapixel-camera-sensor">разработала</a> сенсор для цифровой камеры, имеющий физическое разрешение 13280 x 9184 пикселей. То есть полноформатное HD-видео теоретически можно снимать, используя только 1/60 часть его площади.<br/>
<br/>
Сенсор имеет формат APS-H, то есть такой же формат, как в профессиональных цифровых камерах EOS-1D, но вряд ли можно ожидать появления коммерческой версии этих фотоаппаратов с новой матрицей. Например, Canon выпустила такой же 50-мегапиксельный сенсор ещё в 2007 году, но до сих пор не поставила его в EOS-1D (там стоит КМОП на 16 МП). Видимо, новые разработки используются в каком-то другом оборудовании или вообще делаются исключительно в экспериментальных целях.]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 10:40:53 GMT</pubDate>
			<author>alizar</author>
			<category>Canon</category><category>КМОП</category><category>сенсор</category><category>матрица</category><category>APS-H</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Блог компании Оверсан-Меркурий / 324 Infiniband-порта в одной стойке или коммутатор Voltaire Grid Director 4700]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/oversun-mercury/blog/94708/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/oversun-mercury/blog/94708/</link>			
			<description><![CDATA[О дата-центре в целом мы уже практически все рассказали и показали. Теперь понемногу будем сосредотачиваться на интересном оборудовании, которое там установлено, или будет установлено в ближайшем будущем. Тема, конечно, весьма противоречивая, но время от времени появляются настолько любопытные устройства, что удержаться от соблазна просто невозможно. Как вам, например, 324-портовый QDR-Infiniband-коммутатор, с суммарной пропускной способностью за 50 Терабит? О нем мы сегодня и расскажем. <br/>
<br/>
<img src="http://web-store.oversun.ru/oversun/voltaire_edit/voltaire-5.jpg" alt="image"/><br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/company/oversun-mercury/blog/94708/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Thu, 27 May 2010 11:31:33 GMT</pubDate>
			<author>jazzman</author>
			<category>voltaire</category><category>infiniband</category><category>grid</category><category>director</category><category>коммутатор</category><category>матрица</category><category>оверсан</category><category>скалакси</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / RFID-имплантаты: здравствуй, Матрица!]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/87650/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/87650/</link>			
			<description><![CDATA[Да, RFID-имплантаты &mdash; это уже не сенсация. Это уже есть и достаточно скоро уже будет доступно почти каждому. Ещё одно технологическое чудо наряду с компьютерами, мобильной связью, GPS и многими другими достижениями человеческого разума. И, что самое страшное, возможно, это последний «кирпичик», которого недостаёт для создания полноценной Матрицы. Целостной, стабильной и управляемой.<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://aralex.habrahabr.ru/blog/87650/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 21:38:00 GMT</pubDate>
			<author>aralex</author>
			<category>виртуальная реальность</category><category>матрица</category><category>rfid</category><category>rfid-метки</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Apple / Этой осенью стоит ожидать «Макбуки» с OLED-матрицей?]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/apple/67211/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/apple/67211/</link>			
			<description><![CDATA[Оказывается, еще в марте проскакивала новость о долгосрочном контракте на поставку OLED-дисплеев, который Apple заключила с LG.<br/>
<br/>
Возможно, стоит ожидать «Макбуки» с OLED-матрицей этой осенью, одновременно с релизом Snow Leopard.]]></description>
			
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 18:17:56 GMT</pubDate>
			<author>Novikov</author>
			<category>OLED</category><category>Apple</category><category>экран</category><category>дисплей</category><category>матрица</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Apple / Неужели у «макбуков про» действительно так обстоят дела с дисплеем?]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/apple/66601/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/apple/66601/</link>			
			<description><![CDATA[Пока выбирал между Sony Z-серии и Macbook Pro 13 или 15 дюймов, кучу доводов увидел за и против. Смущают меня глянцевые экраны (что бы не говорили сектанты, глянец — зло, так нас учили и на офтальмологии, и на гигиене с охраной труда). Фанаты утверждают, что глянец — это, типа, круто для цветопередачи. Я уже почти было поверил, а тут…<br/>
<br/>
MacBook Pro (WXGA+ LED glossy) / Precision M4400 (WXGA+ LED matte)<br/>
<br/>
<img src="http://img72.imageshack.us/img72/7435/dscf5693nn5.jpg"/><br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/apple/66601/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 23:36:18 GMT</pubDate>
			<author>Novikov</author>
			<category>макбук</category><category>дисплей</category><category>монитор</category><category>экран</category><category>матрица</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
		
		
		
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / [Опрос] На каком языке вы бы написали Матрицу?]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/66378/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/66378/</link>
			<description><![CDATA[]]></description>
			
			<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 08:36:07 GMT</pubDate>
			<author>fuksito</author>
			<category>языки программирования</category><category>матрица</category>
		</item>
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Научно-популярное / Случайность открывает дорогу инновациям]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/popular_science/63776/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/popular_science/63776/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://www.wired.com/images/slideshow/2008/12/gallery_photodetector/image001.jpg" alt="image"/><br/>
Научные инциденты порой приносят совершенно неожиданные результаты. Так, во-многом благодаря случайности, появились вулканизированная резина, рентген, пенициллин, местная анестезия и многое другое. А в наше время исследователи из <a href="http://www.ucla.edu/">научного центра UCLA</a>, который располагается в славном Лос-Анджелесе, неожиданно наткнулись на материал, благодаря которому цифровые камеры в том виде, в каком мы к ним привыкли, уже скоро могут стать лишь достоянием истории.<br/>
<br/>
Аспирантка Санг-Ю Чен (Hsiang-Yu Chen) работала над новой формулой для солнечных батарей, когда что-то пошло не так. Вместо того, чтобы вырабатывать электричество, при контакте с прямыми солнечными лучами, изменилась проводимость материала, с которым она работала.<br/>
<br/>
«Изначальной целью было создание более эффективной солнечной батареи» — говорит Чен, — «Так или иначе, в ходе исследование мы увидели, что свойства солнечной батареи просто исчезли». Вместо выработки электроэнергии, тестируемый материал стал высоко фоточувствительным, что натолкнуло на мысль об его использовании в качестве сенсора.<br/>
<br/>
Благодаря счастливой случайности, возможно что скоро на горизонте появится новый тип цифровых фото- и видео-камер, внутри которых будут более дешевые и высококачественные матрицы, кроме того, обладающими меньшими показателями шума, нежели сегодня выпускающиеся. Под катом будут фотографии с описаниями.<br/>
На фото вверху — пять полосок нового материала на стеклянной подложке, которую Чен держит щипцами в стерильном боксе.<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/popular_science/63776/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 11:07:00 GMT</pubDate>
			<author>Shapelez</author>
			<category>изобретения</category><category>инновации</category><category>лаборатория</category><category>случайность</category><category>матрица</category><category>камеры</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Железо / Чистим матрицу ноутбука от следов жидкости]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/hardware/62807/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/hardware/62807/</link>			
			<description><![CDATA[Достался мне «MacBook Black» с полным набором небольших дефектов. Дошло дело и до матрицы, залитой алкоголем.<br/>
Как это выглядело до операции я сфотографировать хотел, но забыл. В процессе чистки будет видно весь масштаб трагедии, скажу лишь, что примерно 20% экрана (нижняя центральная часть) светилась веселыми белыми пятнами и под разными углами они были разной формы (разные слои пленок склеились по-разному).<br/>
<br/>
<img src="http://farm4.static.flickr.com/3658/3652674692_805f5f6a5a.jpg"/><br/>
<i>это просто пример, у меня было в полтора раза меньше и в разных слоях-направлениях.</i><br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/hardware/62807/#habracut">С чего начать?</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 10:49:00 GMT</pubDate>
			<author>simpel</author>
			<category>apple</category><category>lcd</category><category>tft</category><category>ремонт</category><category>матрица</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
		
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / [Перевод] Матрица: Возвращение]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/56706/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/56706/</link>
			<description><![CDATA[<img src="http://img183.imageshack.us/img183/7783/matrixrevisited.png" alt="Матрица: Возвращение" title="На самом деле оба сиквела мне понравились в кинотеатре, но растеряли весь шарм при повторных просмотрах."/>]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 07:48:53 GMT</pubDate>
			<author>transient</author>
			<category>xkcd</category><category>матрица</category>
		</item>
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Сколько вешать в пикселях?]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/41567/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/41567/</link>			
			<description><![CDATA[Маркетинг — это навязывание ненужного товара путем искусственного создания несуществующей потребности в нем. Глядя на то, с какой агрессивностью появляются камерафоны, я решил выяснить, сколько же на самом деле обычному человеку надо мегапикселей.<br/>
<br/>
Исходные данные: 300 пикселей/дюйм, стандартные размеры для фотопечати. Итак, поехали:<table>
<tr>
<th>Размер для печати </th>
<th>Размер изображения </th>
<th>Кол-во пикселей </th>
<th>Мрх*</th>
</tr>
<tr>
<th>10.2 x 15.2</th>
<th>1205 x 1796</th>
<th>2 164 180</th>
<th>3</th>
</tr>
<tr>
<th>15.2 x 21.6</th>
<th>1796 x 2552</th>
<th>4 583 392</th>
<th>5</th>
</tr>
<tr>
<th>20.3 x 30.5</th>
<th>2398 x 3603</th>
<th>8 639 994</th>
<th>9</th>
</tr>
<tr>
<th>30.5 x 45.7</th>
<th>3603 x 5398</th>
<th>19 448 994</th>
<th>20</th>
</tr>
</table>Вы не согласны?<br/>
_______<br/>
* — округление до целого.]]></description>
			
			<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 12:19:34 GMT</pubDate>
			<author>koshak</author>
			<category>матрица</category><category>камерофоны</category><category>сколько надо пикселей</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Киберпанк / They Live. Фильм, который делает «Матрицу». И никаких пендофлопсов не нужно.]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/cyberpunk/22974/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/cyberpunk/22974/</link>			
			<description><![CDATA[<blockquote><em>You see them on the street.<br/>
You watch them on TV.<br/>
You might even vote for one this fall.<br/>
You think they're people just like you.<br/>
You're wrong......Dead wrong.</em></blockquote><br/>
<br/>
Недавно был <a href="http://habrahabr.ru/blog/cyberpunk/39146.html">пост</a> про то, что скоро компьютеры смогут создавать практически неотличимую от реальности картинку. В комментариях высказали здравую мысль: не надо рисовать картинку, достаточно транслировать образы в мозг. Еще вспоминали «Матрицу».<br/>
<br/>
Помните, когда-то вы играли в Doom и Duke Nukem? Через несколько лет появился Far Cry, но таких ощущений, как от самого первого уровня Doom, он уже не принес.<br/>
<br/>
Есть фильм, который по сюжету делает «Матрицу» так, как Doom и Duke Nukem делают по геймплею Far Cry.<br/>
<br/>
Это великолепный фильм Джона Карпентера They Live. Кстати, «дюка» и этот фильм многое связывает. Но об этом позже. <div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/cyberpunk/22974/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 14:02:38 GMT</pubDate>
			<author>Novikov</author>
			<category>they live</category><category>матрица</category><category>карпентер</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Киберпанк / IBM разместит у себя кусочек Second Life]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/cyberpunk/22917/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/cyberpunk/22917/</link>			
			<description><![CDATA[В то время как учёные прикидывают, <a href="http://habrahabr.ru/blog/cyberpunk/39146.html">сколько петафлопсов нужно для «Матрицы»</a>, бизнесмены из IBM решили, что и существующих технологий виртуальной реальности вполне достаточно для корпоративных нужд.<br />
<br />
IBM стала первой компанией, которая откроет во вселенной Second Life автономную территорию, доступную только для своих сотрудников за корпоративным файрволом. Свежесгенерированное <a href="http://www.internetnews.com/breakingnews/article.php/3738491">частное государство-корпорация</a> будет обсчитываться на серверах IBM в фирменных дата-центрах, так что IBM сможет полностью контролировать этот регион виртуального мира. <br />
<br />
В данный момент государство IBM проходит тестирование, уже более 6000 сотрудников создали там свои аватары. Официальный запуск проекта состоится через несколько недель.<br />
<br />
Проект реализуется в рамках новой стратегии Linden Labs (разработчик SL): теперь они будут раздавать кусочки виртуального мира в частные руки, что позволит на порядок увеличить общую вычислительную способность распределённой сети серверов и максимально расширить территорию виртуального мира. Кроме того, в перспективе к этой территории могут подключаться и другие виртуальные миры, такие как World of Warcraft.]]></description>
			
			<pubDate>Fri, 04 Apr 2008 13:11:57 GMT</pubDate>
			<author>alizar</author>
			<category>Linden Labs</category><category>Second Life</category><category>World of Warcraft</category><category>Матрица</category><category>корпорация</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Ученые создали камеру с 12616 объективами]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/22178/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/22178/</link>			
			<description><![CDATA[Обычная камера, как известно, состоит из одного объектива. С ее помощью мы получаем плоское изображение. Однако если вам захочется создать трехмерную фотографию, вы воспользуетесь камерой с двумя объективами, расположенными на определенном расстоянии друг от друга.<img src="http://habrahabr.ru/pictures/00/00/00/68/61/picture_28.jpg" hspace="10" vspace="10"/>А что если сделать так, чтобы цифровая камера видела мир через тысячи крошечных линз, каждая из которых представляла бы собой миниатюрную камеру? Этой идеей воспользовались специалисты из Стэнфордского университета.<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://Al13.habrahabr.ru/blog/22178/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Sun, 23 Mar 2008 09:56:12 GMT</pubDate>
			<author>Al13</author>
			<category>матрица</category><category>камера</category><category>трехмерная фотография</category><category>гигапиксельные изображе</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Вопрос для Нео]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/21638/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/21638/</link>			
			<description><![CDATA[Это не новость, не вопрос, не презентация, это рассуждение на тему.<br/>
<br/>
Вот вы, люди которые зашли на этот сайт и читают этот пост — кто вы? Не первый раз в сети, бывавшие не на одном десятке сайтов, высказывающие свое мнение, читающие чужое, зарабатывающие себе на хлеб (кому с маслом, кому с икрой) с помощью той же сети. Кто вы?<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://klim-danilov.habrahabr.ru/blog/21638/#habracut">дальше отнюдь не ответ на вопрос о том кто же мы, дальше совсем о другом</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 07:38:52 GMT</pubDate>
			<author>klim_danilov</author>
			<category>рассуждения</category><category>сеть</category><category>матрица</category><category>нео</category><category>детство</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Матрица идей]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/21201/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/21201/</link>			
			<description><![CDATA[Зашел на сайт <a href="http://artlebedev.ru">Артемия Лебедева</a> сегодня и обнаружил у них новый инструмент &mdash; <a href="http://www.artlebedev.ru/tools/matrix/">матрицу идей</a><br />
Вот описание:<br />
	<br />
<br />
«Матрица идей» — превосходный вантуз для творческого засора. Скажем, дизайнеру надо придумать что-нибудь свежее на тему кафеля. Дизайнер вбивает слово «кафель» и нажимает на кнопку «Получить идею». Матрица отвечает: «кафель + доска». Дизайнер читает результаты и приходит к мысли сделать кафель черного цвета, на котором можно писать как на доске. Гениально. Премия, счастье, радость, уважение коллег, зависть сотрудников.<br />
<br />
Но вот наступает черный день, когда дизайнеру говорят: придумай что-нибудь клевое, как ты умеешь. Но не дают первого слова. Не стоит отчаиваться и в этом случае — «Матрица идей» в состоянии предложить любые два слова самостоятельно. Остается только выбрать удачное сочетание. «Машина + длина». Гениально — можно сделать из обычного автомобиля длинный, и катать на нем звезд эстрады. Так, нет, это уже есть. Нажимаем на кнопку «Получить идею» еще раз. <br />
<br />
<br />
Тема раскрыта :) <br />
Может быть и <a href="http://store.artlebedev.ru/computer_add-ons/optimus/">Оптимус</a> придумался именно так?<br />
<br />
Например:<br />
<strong>клавиатура+экран</strong><br />
<br />
А вы что думаете по поводу этого инструмента? :)]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 17:20:49 GMT</pubDate>
			<author>Feachezavr</author>
			<category>матрица</category><category>идея</category><category>студия лебедева</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Человекоподобные роботы]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/19112/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/19112/</link>			
			<description><![CDATA[На хабре иногда рассуждают о будущем человечества, о принципах существования человеческого общества, если на каждого установить камеру, GPS-систему, микрофон и поместить все это в огромную информационную сеть где любое случившееся событие будет доступно одним нажатием кнопки.<br/>
<br/>
Но человек всегда мечтал о неуязвимости, телепортации и сверхспособностях. <div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/i_am_insane/19112/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 17:16:12 GMT</pubDate>
			<author>mr_idiot</author>
			<category>матрица</category><category>роботы</category><category>утопия</category><category>безумие</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Аватары обогнали негров по энергопотреблению]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/18115/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/18115/</link>			
			<description><![CDATA[Переселение землян в виртуальный мир не решит экологических проблем нашей планеты. Если <a href="http://www.roughtype.com/archives/2006/12/avatars_consume.php">посчитать</a>, то получается, что аватары высасывают ресурсы Земли не слабее, чем обычные жители современной цивилизации.<br/>
<br/>
Известно, что в дата-центрах виртуальной вселенной Second Life работает около <a href="http://www.msnbc.msn.com/id/16023313/">4000</a> серверов, при этом в каждый момент времени существует от 10 тыс. до 15 тыс. активных аватар. Чтобы подсчитать общий расход электроэнергии на аватары, нужно учитывать не только количество серверов (по 200 Вт, в среднем, плюс по 50 Вт на охлаждение дата-центра), но и потребление домашних ПК (в среднем, по 120 Вт). Суточное энергопотребление вселенной SL вычисляется по такой формуле.<br/>
<br/>
(4,000 x 250 x 24) + (12,500 x 120 x 24) = 60 тыс. кВтч, или 4,8 кВтч на аватару.<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/games/18115/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 11:33:16 GMT</pubDate>
			<author>alizar</author>
			<category>аватары</category><category>энергопотребление</category><category>выбросы углекислого газа</category><category>матрица</category><category>S</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Проект как матрица]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/14160/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/14160/</link>			
			<description><![CDATA[Вчера в очередной показывали фильм «Матрица: Перезагрузка», смотрел фильм и что-то потянуло к перу. Вот такие мысли родились по ходу просмотра фильма. А что, если любой проект рассмотреть как модель матрицы братьев Вачовски. Вот что получилось.<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://safarov.habrahabr.ru/blog/14160/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 17 Sep 2007 12:12:19 GMT</pubDate>
			<author>safarov</author>
			<category>проект</category><category>матрица</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Матрица]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/7162/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/7162/</link>			
			<description><![CDATA[Утро. Офис. Утренние сонные беседы в icq. Курю на балконе.<br />
<br />
У нас перед окнами офиса простирается объездная дорога, сотни машин проносятся по двум полосам. С разной скоростью, кто вперед, кто назад.<br />
<br />
Вспомнил фильм «Matrix», выкинем спец эффект, экшен, вражду.<br />
Что видел Neo? В чем была идея?<br />
<br />
Идея проста.<br />
Все что окружает нас всего лиш потоки информации. В плоть до кошки. Вы получаете видеопоток как кошка играется. Или то что она мяукает у вас на коленях. И все, все всего лиш потоки.<br />
<br />
Наша жизнь поток — непрерывный, не прерывный поток информации. Да, это один поток.<br />
<br />
Давай те взглянем теперь на то что мы делаем с потоками информации в интернете. Мы объединяем rss каналы по тематикам, фильтруем, создаем. И все это в общей сложной кашей вписывается в наш основной информационный поток жизнь.<br />
<br />
Это меняет структуру информации и в нашей голове. Я начинаю замечать что люди сливаются частично для меня в «один поток информации», некоторые люди с некоторой информацией.<br />
<br />
Например мне трудно разделить  в голове чтение пары форумов, 3 RSS лент, и общение с 10ю людьми. Тематика одна, и мозг начинает их видать целым, единым информационным потоком...]]></description>
			
			<pubDate>Thu, 19 Apr 2007 04:00:50 GMT</pubDate>
			<author>skyslayer</author>
			<category>матрица</category><category>утро</category><category>треп</category><category>мысли</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
	
	
	
	
	
	
	

	
</channel>
</rss>

