<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Хабрахабр:  Метки / текстовые игры</title>
	<link>http://habrahabr.ru/rss/tag/текстовые игры/</link>
	<description><![CDATA[]]></description>
	<language>ru</language>
	<managingEditor>editor@habrahabr.ru</managingEditor>
	<generator>habrahabr.ru</generator>
	<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 02:14:33 GMT</pubDate>
	<lastBuildDate></lastBuildDate>
	<image>
		<link>http://habrahabr.ru/</link>
		<url>http://habrahabr.ru/i/logo.gif</url>
		<title>Хабрахабр</title>
	</image>
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Я пиарюсь / Конкурс Русской Интерактивной Литературы 2011]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/122377/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/122377/</link>			
			<description><![CDATA[<img align="left" src="http://gamin.ru/sites/all/files/blog/1036/kril-_5935.png"/><br/>
Так как тема текстовых игр мне не безразлична, публикую новость здесь. Надеюсь, кому-то будет интересно.<br/>
<br/>
Стартовал Конкурс Русской Интерактивной Литературы 2011.<br/>
<br/>
<b>Что это за конкурс?</b><br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/122377/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 15:23:53 GMT</pubDate>
			<author>byte</author>
			<category>текстовые игры</category><category>конкурсы</category><category>КРИЛ</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[IM / Однако тенденция: MUD плавно начинают развиваться в Jabber вместо telnet]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/im/117385/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/im/117385/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a7/ADVENT_--_Will_Crowthers_original_version.png/300px-ADVENT_--_Will_Crowthers_original_version.png" align="right"/>Старожилы Интернета хорошо помнят, что первыми <nobr>по-настоящему</nobr> популярными многопользовательскими компьютерными играми были текстовые RPG, известные под сокращённым названием MUD (от английских слов «многопользовательское подземелье»). Передвижения и сражения персонажей происходили в них через подачу простых текстовых команд, и происходящее в игре поступало к игрокам в виде литературного текста, описывающего события. Обычным средством для связи игрока с игровым сервером в те годы был стародавний протокол telnet (технически одарённые игроки нередко использовали в игре не стандартный клиент telnet, а специализированные игровые текстовые консоли для MUD, обеспечивающие макроподстановки, горячие клавиши, и запись маршрута странствий, и подчас даже наскриптовывание автоматических действий — например, автоматизацию поедания пищи голодным персонажем).<br/>
<br/>
В феврале 2010 года на Хабрахабре <nobr>(в том же</nobr> <nobr>блоге «IM»,</nobr> где я сейчас это пишу) появилася блогозапись <a href="http://habrahabr.ru/blogs/im/84257/"><nobr>«„Снежки“ —</nobr> <nobr>мега-шутер</nobr> <nobr>в джаббере»,</nobr></a> автор которой <nobr>(<a href="http://likegroof.habrahabr.ru/" class="user_link">likegroof</a>),</nobr> <nobr>в общем-то,</nobr> перенёс в Jabber принципы <nobr>MUD-боёвки:</nobr> персонажи подают простые текстовые команды, сервер сообщает им о достижениях и состоянии персонажа. Это многие отметили тогда же и там же в комментариях.<br/>
<br/>
В том же 2010 году некий DM, действующий под псевдонимом MuzzY, <a href="https://www.nic.ru/whois/?query=JabberGames.Ru">регистрирует домен JabberGames.Ru</a> и создаёт <nobr>джабберный MUD</nobr> «<a href="http://jabbergames.ru/">Камень судьбы</a>», в настоящее время довольно развитый — к нему даже существует плагин для QIP Infium, обеспечивающий графику:<br/>
<br/>
<img src="http://i51.tinypic.com/2cm5co.jpg" alt="[скриншот плагина]"/><br/>
<br/>
В феврале нынешнего (2011) года Андрей Фоменко (вдохновлённый этими событиями давний любитель интерактивных текстовых игр) <a href="http://blogion.ru/fomenko/2011/02/24/ya-gejjm-developer/">объявил в своём блоге</a> о том, что и сам начал держать у себя дома на компьютере <nobr>MUD для Jabber,</nobr> открытый круглосуточно, где играют до 30 человек одновременно.<br/>
<br/>
Да ведь это тенденция, господа.]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 05:37:24 GMT</pubDate>
			<author>Mithgol</author>
			<category>MUD</category><category>Jabber</category><category>telnet</category><category>RPG</category><category>текстовые игры</category><category>многопользовательские игры</category><category>снежки онлайн</category><category>QIP Infium</category><category>плагин</category><category>Фоменко</category><category>тенденция</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Game Development / [Из песочницы] Трюки и хаки INSTEAD]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/gdev/116958/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/gdev/116958/</link>			
			<description><![CDATA[Если вы не знакомы с движком текстовых игр и визуальных новелл INSTEAD, то вы можете прочитать о нём <a href="http://instead.syscall.ru/about/">здесь</a>. Вкратце: это — очень удобный и понятный для программистов движок простых текстовых приключений (квестов). Что важно, он не только удобный, он ещё и легко расширяемый, благо все игры пишутся на Lua. Я не буду описывать, как писать на нём игры. Я буду описывать, как их можно пилить напильником. Любой инструмент познаётся в деле, не так ли?<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/116958/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 01:32:13 GMT</pubDate>
			<author>Oreolek</author>
			<category>INSTEAD</category><category>текстовые игры</category><category>квесты</category><category>квестописательство</category><category>игры</category><category>игрострой</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Я пиарюсь / Фестиваль Текстовых Фан-Игр, результаты]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/109534/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/109534/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://habrastorage.org/storage/8febee44/1470769b/1837faa4/990b6f60.png" align="left"/>Про «Фестиваль Текстовых Фан-Игр» я уже <a href="http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/106978">писал</a>.<br/>
<br/>
На фестиваль пришло 9 игр. Честно скажу, ожидали меньше, поэтому результат оказался для нас приятным сюрпризом :)<br/>
<br/>
Игры:<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/109534/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 14:13:15 GMT</pubDate>
			<author>byte</author>
			<category>игры</category><category>текстовые игры</category><category>конкурсы</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Я пиарюсь / Фестиваль Текстовых Фан-Игр]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/106978/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/106978/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://habrastorage.org/storage/8febee44/1470769b/1837faa4/990b6f60.png" align="left"/> В сообществе любителей текстовых игр проводится фестиваль фан-игр (игр-фанфиков). Начинание интересное, поэтому публикую объявление для хабраюзеров.<br/>
Напомню, что написать игру можно в т.ч. на <a href="http://qsp.su">QSP</a>.<br/>
<br/>
<b>Фестиваль Текстовых Фан-Игр</b> — бесшабашное мероприятие, созданное энтузиастами из сообщества любителей текстовых игр совместно с фан-сообществами.<br/>
Мы любим текстовые игры, и приглашаем Вас принять участие, <b>написать свою игру на фестиваль</b>.<br/>
Участвуют фанаты любых произведений, игр, книг, фильмов, аниме, и т.д. Если у Вас есть идея для игры по понравившемуся вам произведению, не упустите эту возможность!<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/106978/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 19:53:03 GMT</pubDate>
			<author>byte</author>
			<category>игры</category><category>текстовые игры</category><category>конкурсы</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Я пиарюсь / Обращение сообщества QSP к разработчикам]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/100040/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/100040/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://ifwiki.ru/files/QSPLogo.png" alt="Logo" align="left"/>Это письмо ставит целью привлечение новых разработчиков в проект QSP.<br/>
QSP — известная русскоязычная opensource-платформа, предназначенная для написания текстовых игр.<br/>
Проект существует с 2001 года, и по текущий день развивается.<br/>
<br/>
Проекту нужны новые люди, готовые участвовать в разработке. Будем рады всем желающим.<br/>
<br/>
Направления развития:<br/>
1) Разработка новых плееров и улучшение существующих (сейчас есть плееры для Windows, Linux, Windows Mobile, PocketBook, PSP, Flash);<br/>
2) Улучшение специализированного редактора;<br/>
3) Разработка полезных утилит для авторов игр;<br/>
4) Улучшение и оптимизация текущего кода интерпретатора;<br/>
5) Улучшение дизайна и юзабилити (сайт, плееры, редактор);<br/>
6) Написание и перевод документации на другие языки;<br/>
7) Придумали что-то интересное? Предлагайте!<br/>
<br/>
QSP — некоммерческий проект, однако, в качестве компенсации за свой вклад, вы получите бесценный опыт коллективной разработки (поможем!), а также познакомитесь с нашим дружным сообществом.<br/>
Добро пожаловать!<br/>
<br/>
Сайт и форум: <a href="http://qsp.su">qsp.su</a><br/>
Исходники: <a href="http://svn2.assembla.com/svn/qsp/trunk">svn2.assembla.com/svn/qsp/trunk</a><br/>
<br/>
Несколько игр онлайн:<br/>
<a href="http://qsp.su/misc/aero/AeroQSP.html">Новогодняя открытка 2010</a><br/>
<a href="http://qsp.su/misc/aero/AeroQSP.swf?file=http://qsp.su/qsp_compo/2010_games/aero_coffee.zip">Чашка кофе</a><br/>
<a href="http://qsp.su/misc/aero/AeroQSP.swf?file=http://qsp.su/sobi2_downloads/40/fei.zip">Феи: пропавший зонтик</a>]]></description>
			
			<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 20:43:23 GMT</pubDate>
			<author>byte</author>
			<category>qsp</category><category>текстовые игры</category><category>открытое письмо</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Когда надоела крутая графика]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/67866/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/67866/</link>			
			<description><![CDATA[Кажется, я раскрыл секрет популярности многих современных игр. Их составляющие:<br/>
<ul>
<li>слегка детективный сюжет;</li>
<li>возможность запускаться только на средних настройках даже на мощных компьютерах;</li>
<li>«интуитивно понятное управление»;</li>
<li>активные элементы игра подсовывает под руку сама.</li>
</ul>Хотите поспорить — вспомните Mirror`s Edge. <br/>
<br/>
Это, эмм, явление можно трактовать по-разному. Например, «Общество вырождается, нашим детям нужны только бах-бух и спецэффекты, а помните мир 4-3 в Марио? Вот это игруха была...» Можно сказать в адрес проблемы (?) «А я во второй фоллаут в сорок седьмой раз играю и до сих пор пасхалки нахожу». Неважно. Спасать от смерти Дюка Ньюкема я не собираюсь, просто, оказывается, в мире еще есть игры, живущие на чистом энтузиазме и завораживающие леденящим душу обаянием.<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/games/67866/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 07:34:44 GMT</pubDate>
			<author>kaakem</author>
			<category>текстовые игры</category><category>interactive fiction</category><category>MUD</category><category>PBEM</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Game Development / Interactive Fiction или Используй воображение…]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/gdev/67399/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/gdev/67399/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://qsp.su/articles/zork1.jpg" alt="Zork 1" align="left"/>Я автор известной в определенных кругах платформы QSP, предназначенной для создания текстовых (sic!) игр.<br/>
Столь редкий жанр мало освещен в рунете, поэтому очень хочется исправить ситуацию и вкратце рассказать об интерактивной литературе и QSP в частности.<br/>
<br/>
<i>Это моя первая статья для Хабрасообщества, поэтому прошу сильно не пинать :)</i><br/>
<br/>
<h3>Введение</h3><br/>
В наше время «попкорнового» кино и не менее примитивных видеоигр, когда графическая составляющая практически полностью вытесняет шаблонный сюжет, редко какой человек не задумывается о том, чтобы попробовать что-либо другое, то, что позволит ему с интересом провести время. Некоторые, еще не забывшие, что такое книги, возвращаются к ним, а некоторые открывают для себя мир интерактивной литературы, в которой каждый может попробовать себя и в роли главного героя, и в роли создателя своего собственного мира. Достаточно лишь использовать воображение…<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/67399/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 07:11:14 GMT</pubDate>
			<author>byte</author>
			<category>текстовые игры</category><category>interactive fiction</category><category>qsp</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
	
	
	
	
	
	
	

	
</channel>
</rss>

