<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Хабрахабр:  Метки / урок</title>
	<link>http://habrahabr.ru/rss/tag/урок/</link>
	<description><![CDATA[]]></description>
	<language>ru</language>
	<managingEditor>editor@habrahabr.ru</managingEditor>
	<generator>habrahabr.ru</generator>
	<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 21:59:34 GMT</pubDate>
	<lastBuildDate></lastBuildDate>
	<image>
		<link>http://habrahabr.ru/</link>
		<url>http://habrahabr.ru/i/logo.gif</url>
		<title>Хабрахабр</title>
	</image>
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[DIY или Сделай Сам / Паять просто (комикс)]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/DIY/117695/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/DIY/117695/</link>			
			<description><![CDATA[<a href="http://issuu.com/atarity/docs/soldering_is_easy_rus"><img src="http://habrastorage.org/storage/c3d316a4/9b42b116/56572b55/9f2eddb1.jpg" align="left" hspace="10" vspace="10"/></a>Буквально неделю назад ребята из <a href="http://mightyohm.com">MightyOhm</a> выпустили 8ми страничный комикс об азах пайки. Он понравился мне тем, что не смотря на свой формат и объём, в мелких деталях объясняет основные принципы этого процесса, которые совсем не очевидны для людей ни разу не державших в руках паяльник (как показывает практика, для многих державших тоже).<br/>
<br/>
В общем, потратив сутки я всё там перевёл, постаравшись сохранить оригинальную верстку и стиль.<br/>
<br/>
Если вы давно хотели научиться паять сами, или планируете научить этому своих детей, то все необходимые ссылки под катом.<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/DIY/117695/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 08:14:41 GMT</pubDate>
			<author>atarity</author>
			<category>комикс</category><category>паяльник</category><category>паять</category><category>урок</category><category>руководство</category><category>туториал</category><category>припой</category><category>печатная плата</category><category>основы</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Flash-платформа / PushButton Engine Lesson #4: добавление управления к пользовательскому компоненту]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/Flash_Platform/100680/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/Flash_Platform/100680/</link>			
			<description><![CDATA[<h4>Вступительное слово</h4><br/>
<br/>
<img src="http://dl.dropbox.com/u/1474897/Flashist.ru/PushButton-Engine-Lesson-4/big-icon.png" alt="image"/><br/>
<br/>
В сегодняшнем уроке мы разберём, как в <a href="http://pushbuttonengine.com/">PushButton Engine</a> можно создавать объекты, управляемые клавиатурой. Если вы только начали изучение <b>PushButton Engine (PBE)</b>, то, возможно, вам будет полезно прочитать <a href="http://habrahabr.ru/blogs/Flash_Platform/99402/">урок #1</a>, <a href="http://habrahabr.ru/blogs/Flash_Platform/99484/">урок #2</a> и <a href="http://habrahabr.ru/blogs/Flash_Platform/99754/">урок #3</a> из серии уроков про <b>PBE</b>. Так же вы всегда можете прочитать уроки в <a href="http://pushbuttonengine.com/docs/">оригинальных статьях на официальном сайте</a>.<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/Flash_Platform/100680/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 19:57:32 GMT</pubDate>
			<author>Flashist</author>
			<category>AS3</category><category>Flash</category><category>PushButton Engine</category><category>Игры</category><category>Урок</category><category>Фреймворк</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Flash-платформа / PushButton Engine Lesson #3: добавление управления к пользовательскому компоненту]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/Flash_Platform/99754/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/Flash_Platform/99754/</link>			
			<description><![CDATA[<h4>Вступительное слово</h4><br/>
<i>«Если вы не контролируете свой разум, кто-то другой делает это.» — John Allston</i><br/>
<br/>
<img src="http://dl.dropbox.com/u/1474897/Flashist.ru/PushButton-Engine-Lesson-3/big-icon.png" alt="image"/><br/>
<br/>
В ходе этого урока мы добавим пользовательский компонент, который будет передвигать простую заливку по экрану. Если вы только начали изучение <a href="http://pushbuttonengine.com/">PushButton Engine (PBE)</a>, то, возможно, вам будет полезно прочитать <a href="http://habrahabr.ru/blogs/Flash_Platform/99402/">урок #1</a> и <a href="http://habrahabr.ru/blogs/Flash_Platform/99484/">урок #2</a> из серии уроков про <b>PBE</b>. Так же вы всегда можете обратиться к <a href="http://pushbuttonengine.com/docs/">документации на официальном сайте</a> и, в частности, к <a href="http://pushbuttonengine.com/docs/Lesson-03.html">официальному уроку #3</a>, переводом которого является данная статья.<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/Flash_Platform/99754/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 19:39:58 GMT</pubDate>
			<author>Flashist</author>
			<category>AS3</category><category>Flash</category><category>PushButton Engine</category><category>Игры</category><category>Урок</category><category>Фреймворк</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Flash-платформа / PushButton Engine Lesson #2: добавление простой фигуры]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/Flash_Platform/99484/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/Flash_Platform/99484/</link>			
			<description><![CDATA[<h4>Вступительное слово</h4><br/>
<br/>
<img src="http://dl.dropbox.com/u/1474897/Flashist.ru/PushButton-Engine-Lesson-2/PushButton-Lesson-2-big.png" alt="image"/><br/>
<br/>
Сегодня мы продолжим изучать <b><a href="http://pushbuttonengine.com/">PushButton Engine (PBE)</a></b> и узнаем, как в <b>PBE</b> создавать свои объекты и компоненты. Статья является переводом <a href="http://pushbuttonengine.com/docs/Lesson-02.html">2-го официального урока</a> по <b>PushButton Engine</b>, в которой рассказывается про работу с компонентами PBE и создание простых фигур.<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/Flash_Platform/99484/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 12:02:17 GMT</pubDate>
			<author>Flashist</author>
			<category>AS3</category><category>Flash</category><category>PushButton Engine</category><category>Игры</category><category>Урок</category><category>Фреймворк</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Flash-платформа / PushButton Engine Lesson #1: настройка FlashDevelop]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/Flash_Platform/99402/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/Flash_Platform/99402/</link>			
			<description><![CDATA[<h4>Вступительное слово</h4><br/>
<br/>
<img src="http://dl.dropbox.com/u/1474897/Flashist.ru/PushButton-Engine-Lesson-1/big-icon.png" alt="image"/><br/>
<br/>
В ходе Flash разработок часто приходится выполнять однотипные задачи. Разработка Flash-игр не является исключением, поэтому мне захотелось найти какой-нибудь фреймворк или набор классов, которые помогли бы мне упростить и ускорить процесс разработки. Немного изучив текущий «рынок» игровых фреймворков, я остановил своё внимание на <b><a href="http://pushbuttonengine.com/">PushButton Engine (PBE)</a></b>.<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/Flash_Platform/99402/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 12:41:46 GMT</pubDate>
			<author>Flashist</author>
			<category>AS3</category><category>Flash</category><category>PushButton Engine</category><category>Игры</category><category>Урок</category><category>Фреймворк</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
		
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[GTD / [Перевод] 10 бесценных жизненных советов, которые дает нам Альберт Эйнштейн]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/gtd/88787/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/gtd/88787/</link>
			<description><![CDATA[Интересная на мой взгляд статья, которая показывает, что одни и те же принципы никогда не устаревают. Конечно, все они уже часто проскакивали в той или иной форме на множестве ресурсов, но мне бы хотелось предложить вам их видение Ученым с большой буквы, Альбертом Эйнштейном.<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/arbeit/88787/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 14:27:55 GMT</pubDate>
			<author>mythmaker</author>
			<category>саморазвитие</category><category>успех</category><category>урок</category>
		</item>
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Масштабируемая векторная графика / Объём и перспектива в Inkscape]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/svg/88157/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/svg/88157/</link>			
			<description><![CDATA[В <a href="http://www.linuxgraphics.ru/articles.php?article_id=87">прошлом уроке</a> (<a href="http://habrahabr.ru/blogs/svg/81633/">обсуждение на Хабре</a>), на примере создания картинки со снеговиком, я рассказывал о рисовании объёмных изображений в <a href="http://inkscape.org/">Inkscape</a>. Но тогда я раскрыл далеко не все приёмы, которыми хотелось бы поделиться. Без внимания остались и некоторые инструменты программы, имеющие прямое отношение к 3D.<br/>
<br/>
В этот раз мы будем рисовать аптечку.<br/>
<img src="http://www.linuxgraphics.ru/images/articles/vector/first-aid/1.png" alt="Аптечка. Нарисовано в Inkscape. Автор — Юрий Апостол."/><br/>
Статья опубликована на <a href="http://www.linuxgraphics.ru/articles.php?article_id=91">Linuxgraphics.ru</a>. Читайте, пожалуйста, там.<img src="http://apostolstudio.com/lab/counter/i/habr-88157.gif"/>]]></description>
			
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 11:55:21 GMT</pubDate>
			<author>Apostol</author>
			<category>Inkscape</category><category>SVG</category><category>векторная графика</category><category>урок</category><category>перспектива</category><category>объём</category><category>аптечка</category><category>параллелепипед</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Filter Forge: рамка в форме сердца (урок)]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/83923/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/83923/</link>			
			<description><![CDATA[В этом уроке мы научимся делать веселенькую рамку – всю в красивых светящихся сердечках. Для этого не придется долго и мучительно рисовать ручками, будем использовать прекрасный, мощный инструмент под названием Filter Forge.<br/>
<br/>
В первой части урока я подробно расскажу, как применять уже готовый фильтр, который вы можете себе скачать и использовать в свое удовольствие. Вторая же часть будет посвящена описанию процесса создания фильтра. Таким образом, если вас не интересует, как делать фильтры, можете смело пропустить вторую часть.<br/>
<br/>
Итак, будем делать вот такую рамку:<br/>
<br/>
<img src="http://i274.photobucket.com/albums/jj257/yolduz/HeartFrame.jpg" alt="Рамка-сердце"/><br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://Kochubey.habrahabr.ru/blog/83923/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 08:12:59 GMT</pubDate>
			<author>Kochubey</author>
			<category>filter forge</category><category>урок</category><category>tutorial</category><category>создание фильтра</category><category>обработка изображений</category><category>plugin</category><category>photoshop</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Масштабируемая векторная графика / Рисуем объёмные изображения в Inkscape]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/svg/81633/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/svg/81633/</link>			
			<description><![CDATA[<a href="http://inkscape.org/">Inkscape</a> — относительно молодой, но прогрессивный векторный редактор общего плана (как Adobe Illustrator и Corel DRAW). Программа является кроссплатформенной, распространяется бесплатно и с исходным кодом. Основной формат изображений — <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/SVG">SVG</a> (масштабируемая векторная графика, <a href="http://www.w3.org/TR/SVG/">стандарт W3C</a>, рекомендованный для публикации векторных рисунков в интернете).<br/>
<br/>
О работе с программой, а заодно и о том, как наполнить объёмом векторное изображение, я хочу рассказать на примере создания своей картинки со снеговиком.<br/>
<br/>
<img src="http://www.linuxgraphics.ru/images/articles/vector/snowman/0.png" alt="Снеговик. Нарисовано в Inkscape. Автор — Юрий Апостол."/><br/>
<br/>
Статья писалась специально для <a href="http://www.linuxgraphics.ru/articles.php?article_id=87">Linuxgraphics.ru</a>. Читайте, пожалуйста там.<img src="http://apostolstudio.com/lab/counter/i/habr-81633.gif"/><br/>
<br/>
<b>UPD:</b> По многочисленным просьбам публикую <a href="http://apostolstudio.com/files/snowman.svg">исходник</a>. Лицензия — CC Attribution Non-commercial Share Alike. Благодарности можно отправить на кошелёк Z161444749304 или R173720801008. Половина уйдёт в фонд развития Inkscape.]]></description>
			
			<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 17:40:43 GMT</pubDate>
			<author>Apostol</author>
			<category>Inkscape</category><category>SVG</category><category>векторная графика</category><category>урок</category><category>снеговик</category><category>морковка</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Я пиарюсь / Школьные учебники в видеоформате. Доступ свободный]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/78534/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/78534/</link>			
			<description><![CDATA[<a href="http://school.univertv.ru/"><img src="http://s56.radikal.ru/i154/0912/5e/ff4ccff30b4d.png" alt="ШКОЛА на UniverTV.ru"/></a><br/>
<br/>
Видеопортал <a href="http://univertv.ru/">UniverTV.ru</a> открыл новый <a href="http://school.univertv.ru/">раздел «Школа»</a> с видеозаписями уроков лучших учителей по основным предметам школьной программы. Каждый видеоурок дополняется иллюстрациями и другими материалами, необходимыми для полного раскрытия темы.<br/>
<br/>
Современный школьник проводит больше времени за компьютером, чем за книгой, и значительно легче, чем взрослые, воспринимает информацию с монитора. Бесполезно сетовать на то, что нынешние дети все время «сидят» в Интернете. Нужно сделать Интернет полезным для них!<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/78534/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 09:28:28 GMT</pubDate>
			<author>Renegade</author>
			<category>школа</category><category>урок</category><category>видео</category><category>учебник</category><category>школьник</category><category>портал</category><category>учитель</category><category>педагог</category><category>образование</category><category>дети</category><category>родители</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Программирование / Hello World! как ему следует быть на C в Linux]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/programming/75971/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/programming/75971/</link>			
			<description><![CDATA[Очень многие начинающие программисты думают, что знают, как написать Hello World. Естественно, с этого примера ведь и начинается большинство учебников.<br/>
А давайте посмотрим, как это делается.<br/>
Обычно в учебнике по C эта программа выглядит примерно так: <br/>
<code><font color="black"><font color="#339933">#include &lt;stdio.h&gt;</font><br/>
<font color="#993333">void</font> main<font color="#009900">(</font><font color="#009900">)</font><br/>
<font color="#009900">{</font><br/>
&nbsp; &nbsp; <font color="#000066">printf</font><font color="#009900">(</font><font color="#ff0000">&quot;Hello world<font color="#000099">\n</font>&quot;</font><font color="#009900">)</font><font color="#339933">;</font><br/>
<font color="#009900">}</font></font></code><br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/nix_coding/75971/#habracut">Читать дальше</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 13:18:13 GMT</pubDate>
			<author>MefBezTufel</author>
			<category>c plus plus</category><category>урок</category><category>новичкам</category><category>linux</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Вселенная Away3d — Эпизод 2: В начале было....#000000]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/69604/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/69604/</link>			
			<description><![CDATA[Освоение Away3d мы продолжим создав первый проект с трехмерным пространством и объектом внутри.<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://shaman4d.habrahabr.ru/blog/69604/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 13:47:50 GMT</pubDate>
			<author>shaman4d</author>
			<category>as3</category><category>away3d</category><category>flash</category><category>статья</category><category>туториал</category><category>урок</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Вселенная Away3d — Эпизод 1: Установка и настройка]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/69601/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/69601/</link>			
			<description><![CDATA[Как известно каждый флешер должен создать флеш-сайт, игру и эксперимент в 3д :) Вот теперь руки дошли и до 3д. Мне понравился слоган: «Нет 3д демкам во флеше, даешь приложения», поэтому руководствуясь тем что нравится в этом цикле статей (уроков, туториалов — называйте как хотите) «Вселенная Away3d» ты уважаемый читатель пройдешь полный (я надеюсь :) ) путь создания трехмерной игры во флеше.<br/>
Для того, чтобы использовать приведенные здесь примеры, нужен Flex Builder 3 c SDK версии 3.2 или выше. Конечно Away3d можно использовать и с Flash CS3/4, но Flex Builder 3 мне представляется гораздо более удобен для разработчика.<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://shaman4d.habrahabr.ru/blog/69601/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 13:27:12 GMT</pubDate>
			<author>shaman4d</author>
			<category>as3</category><category>away3d</category><category>flash</category><category>статья</category><category>туториал</category><category>урок</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Filter Forge: Состариваем фотографию – легко и быстро (урок)]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/61634/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/61634/</link>			
			<description><![CDATA[В сети опубликовано огромное количество туториалов, описывающих самые разнообразные способы состаривания фотографий. Предлагаю вашему вниманию еще один – при помощи Фотошопа и плагина Filter Forge и намеренно не буду использовать готовые текстуры и кисти. В результате получится вот такая картинка:<br/>
<br/>
<img src="http://i274.photobucket.com/albums/jj257/yolduz/OldPhotoTut/7.jpg" alt="image"/><br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://Kochubey.habrahabr.ru/blog/61634/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 14:51:15 GMT</pubDate>
			<author>Kochubey</author>
			<category>урок</category><category>туториал</category><category>photoshop</category><category>Filter Forge</category><category>plugin</category><category>обработка изображений</category><category>состаривание</category><category>ретро</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Дизайн в IT / Урок matte painting. ДК Энергетик]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/design/58724/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/design/58724/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://alexey-popov.com/tmp/dk_preload.jpg"/><br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/design/58724/#habracut">Смотреть</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Fri, 01 May 2009 20:52:10 GMT</pubDate>
			<author>Kurilshik</author>
			<category>урок</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[MODx CMS / Создание ленты новостей в CMS MODx с сортировкой по дате]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/modx/37566/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/modx/37566/</link>			
			<description><![CDATA[Вопрос создания ленты новостей на сайте достаточно тривиален, но лично я не находил подробного описания по созданию новостей для CMS MODx. Естественно, что наиболее правильным вариантом является использования модуля Ditto, но иногда возникает задача сортировать новости не по дате создания, публикации, положению в меню, а по дате новости. Достаточно часто новости создаются с опозданием и необходимо вставить новость между уже опубликованных новостей или бывает, что дату новости нужно поменять. <br/>
<br/>
<br/>
Материал предоставил <a href="http://chips.habrahabr.ru/" class="user_link">Chips</a>, поэтому благодарность выражайте ему. ;-)<br/>
<br/>
О том, как создать ленту новостей с сортировкой по дате, введенной пользователем и пойдет речь.<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/modx/37566/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 08:07:36 GMT</pubDate>
			<author>Artima</author>
			<category>modx</category><category>ditto</category><category>лента новостей</category><category>урок</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Python / Основы Python — кратко. Часть 5. Определение функций, основы.]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/python/30633/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/python/30633/</link>			
			<description><![CDATA[Начав писать главу про ООП, понял что совсем забыл освятить такой большой и нужный раздел Пайтона как функции. Тема это большая и обширная, потому, чтобы не сильно растягивать паузу между уроками, решил разделить ее на 2 части. Сначала расскажу основы, потом уже углубленные особенности Пайтоновского функциестроения. <br/>
<br/>
Функции в Пайтоне объявляются не просто, а очень просто. Вот пример самой простой:<br/>
<br/>
<pre>def empty_func():
    pass</pre><br/>
Начинается объявление с ключевого слова def, что как не сложно догадаться является сокращением от define. После него идет имя функции. После имени в круглых скобках задается список параметров, в данном случае отсутствующих.<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/python/30633/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 12:14:55 GMT</pubDate>
			<author>cleg</author>
			<category>python</category><category>урок</category><category>функции</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / 5 уроков, которые я извлек из создания своих онлайн сервисов]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/22581/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/22581/</link>			
			<description><![CDATA[<strong>1. Не стоит планировать все с самого начала и до мелочей</strong>.<br />
(Если ты не проектируешь баллистическую ракету, конечно). В процессе реализации тебе будут приходить новые интересные идеи и лучшее понимание некоторых вещей. Возможно, что часть функций которые ты так тщательно проектировал вообще не будут востребованы. <br />
<br />
Сделал часть фич &#151; залей на сайт, пусть друзья (первые пользователи) потестирует, посмотри что они скажут.<br />
<br />
Первые релизы будут пробой пера, ты будешь искать что работает, а что нет, что хорошо, а что не очень. Поэтому уделяй меньше времени красоте кода и стройности базы данных и больше новым фичам, новым возможностям.<br />
<br />
<strong>2. В процессе разработки иногда тестируй на пользователях.</strong> <br />
Попроси жену или подругу выполнить простые операции. То, что ты считал очевидным в использовании твоего сервиса, может оказаться сложным для понимания для других.<br />
<br />
<strong>3. Пользователи будут находить применение твоему сервису, о котором ты даже не подозревал.</strong><br />
<br />
<strong>4. Тщательно поработай над главной страницей. </strong><br />
Если ты не можешь на главной странице объяснить что это за сервис и зачем он нужен, он так и останется невостребованным большинством. При этом неважно как здорово все работает внутри.<br />
<br />
<strong>5. Будь готов много и кропотливо работать.</strong><br />
Наверное, каждый создатель стартапа надеется на мгновенный успех. Такое случается очень редко, приготовься много работать и вкладывать свое время и усилия, прежде чем ты получишь хоть какую-то отдачу. В эти моменты очень важно находить мотивацию, иногда просто руки опускаются.<br />
<br />
И последнее, неважно что ты делаешь и какая судьба ждет проект &#151; <strong>ты получаешь опыт, и это самое главное</strong>. Если не получится в этот раз, в следующий ты сделаешь еще лучше.]]></description>
			
			<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 21:54:12 GMT</pubDate>
			<author>adept</author>
			<category>стартап</category><category>урок</category><category>сервис</category><category>опыт</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
		
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Adobe / [Перевод] Hello World! в Adobe AIR]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/adobe/31360/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/adobe/31360/</link>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.adobe.com/devnet/air/">Adobe AIR</a> — это средство для разработки интерактивных приложений от Adobe. К особенностям можно отнести возможность разрабатывать кроссплатформенные приложения с использованием HTML/Ajax, Flex, Flash.<br/>
<br/>
Для ознакомления сделаем пример «Hello World!» с использованием HTML.<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/adobe_air/31360/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 13:06:56 GMT</pubDate>
			<author>quard</author>
			<category>adobe</category><category>air</category><category>пример</category><category>урок</category>
		</item>
		
		
		
		
		
	
		
		
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Я пиарюсь / [Перевод] Руководство Марка Андрессена по стартапам, часть 5: теория Моби Дика о больших компаниях]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/31238/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/31238/</link>
			<description><![CDATA[<i>Предыдущие части: <a href="http://www.habrahabr.ru/blog/startup/22213.html">Первая часть</a>, <a href="http://www.habrahabr.ru/blog/startup/22809.html">Вторая часть</a>, <a href="http://www.habrahabr.ru/blog/startup/23041.html">Третья часть</a>, <a href="http://www.habrahabr.ru/blog/startup/23093.html">Четвёртая часть</a>.</i><br/>
<br/>
<blockquote><font color="gray">«— Фонтан на горизонте! — раздаётся с мачты.<br/>
— Где? — спрашивает капитан.<br/>
— Три румба под ветер, сэр.<br/>
— Лево руля! Так держать!<br/>
— Есть так держать, сэр!<br/>
— Эй, дозорный! А сейчас ты его видишь?<br/>
— Да, да, сэр! Их там целое стадо кашалотов! И фонтаны пускают, и из воды скачут.<br/>
— Как что увидишь — подавай голос!<br/>
— Есть, сэр. Вон фонтан! Ещё — ещё — ещё один!<br/>
— Далеко ли?<br/>
— Мили две с половиной.<br/>
— Гром и молнии! Так близко! Свистать всех наверх!»<br/>
<i>Дж. Росс Браун. «Зарисовки во время китобойного плаванья&quot;, 1846</i></font></blockquote><br/>
В жизни каждого стартапа наступает время, когда приходится иметь дело с большими компаниями.<br/>
<br/>
Возможно, вы ищете партнёра или дистрибьютора. Может, вы хотите получить инвестиции. Иногда вам нужен альянс для маркетинга или организации продаж. Время от времени вам требуется разрешение большой компании, чтобы сделать что-то. Или, может быть, большая компания сама к вам пришла и предложила купить ваш стартап.<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/startup/31238/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 04 Sep 2007 16:09:03 GMT</pubDate>
			<author>alizar</author>
			<category>Марк Андрессен</category><category>Кремниевая долина</category><category>стартап</category><category>урок</category><category>инструкция</category><category>рук</category>
		</item>
		
		
		
		
		
	
	
	
	
	
	
	
	

	
</channel>
</rss>

