<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Хабрахабр:  Метки / 8bit</title>
	<link>http://habrahabr.ru/rss/tag/8bit/</link>
	<description><![CDATA[]]></description>
	<language>ru</language>
	<managingEditor>editor@habrahabr.ru</managingEditor>
	<generator>habrahabr.ru</generator>
	<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 05:53:51 GMT</pubDate>
	<lastBuildDate></lastBuildDate>
	<image>
		<link>http://habrahabr.ru/</link>
		<url>http://habrahabr.ru/i/logo.gif</url>
		<title>Хабрахабр</title>
	</image>
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Game Development / Contra Mario — ядерный симбиоз]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/gdev/135690/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/gdev/135690/</link>			
			<description><![CDATA[Не мог пройти мимо, да и постов об этом вроде как не было. 1 января был проведен закрытый тест игры Contra Mario — Combination of Epics. Игра разрабатывается для PC, но думается мне, ее быстро портируют на мобильные платформы. <br/>
Тысяча чертей, да я о таком симбиозе мечтал лет с 8, когда обе игры были пройдены. На видео ниже показан процесс геймплея, и он не разочаровывает.<br/>
<br/>
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/-SwmupKUYZU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br/>
<br/>
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/YqmLZkW2UGE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 09:52:59 GMT</pubDate>
			<author>karazyabko</author>
			<category>contra</category><category>mario</category><category>8bit</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
		
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Game Development / [Перевод] Игры, выжавшие из NES максимум (часть 3, заключительная)]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/gdev/132721/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/gdev/132721/</link>
			<description><![CDATA[Окончание перевода обзора самых продвинутых игр для NES.<br/>
<br/>
<a href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/132441/">Первая часть.</a><br/>
<a href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/132460/">Вторая часть.</a><br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/132721/#habracut">Узреть содержимое</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 21:05:54 GMT</pubDate>
			<author>kamelopardus</author>
			<category>8 бит</category><category>денди</category><category>nes</category><category>old games</category><category>old school</category><category>emulation</category><category>8bit</category><category>старые игры</category>
		</item>
		
		
		
		
		
	
		
		
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Game Development / [Перевод] Игры, выжавшие из NES максимум (часть 2)]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/gdev/132460/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/gdev/132460/</link>
			<description><![CDATA[Продолжение обзора самых навороченных и технически продвинутых игр для NES. <br/>
Начало <a href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/132441/">здесь</a>.<br/>
Окончание <a href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/132721/">здесь</a>.<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/132460/#habracut">Сдуть пыль с игротеки</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Sun, 13 Nov 2011 20:47:41 GMT</pubDate>
			<author>kamelopardus</author>
			<category>8 бит</category><category>денди</category><category>nes</category><category>old games</category><category>old school</category><category>emulation</category><category>8bit</category><category>старые игры</category>
		</item>
		
		
		
		
		
	
		
		
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Game Development / [Перевод] Игры, выжавшие из NES максимум (часть 1)]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/gdev/132441/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/gdev/132441/</link>
			<description><![CDATA[Вспомишь игры, в которые заигрывался на NES (в народе известной как «Dendy»), и диву даешься, насколько, в сравнении с современностью, проста и даже примитивна была игротека тех времен. Однако, если хорошо покопаться в архивах картриджей, там можно найти на удивление много игр, обладающих отличной графикой и выдающимся звуком, которые никак не ожидаешь встретить на такой слабой консоли.<br/>
<br/>
NES, как и ее многочисленные клоны, была популярна в мире на протяжении целого десятилетия, поэтому игроделы имели возможность прокачать скиллы в разработке под нее, и выжать из старушки максимум возможностей, вплоть до последнего жалкого бита. Ниже приводится обзор самых навороченных и технически продвинутых игр для NES, выполненный уважаемым racketboy.<br/>
<br/>
Это первая часть перевода, продолжение <a href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/132460/">здесь</a>, окончание <a href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/132721/">здесь</a>.<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/132441/#habracut">Тряхнуть стариной</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 21:30:23 GMT</pubDate>
			<author>kamelopardus</author>
			<category>8 бит</category><category>денди</category><category>nes</category><category>old games</category><category>old school</category><category>emulation</category><category>8bit</category><category>старые игры</category>
		</item>
		
		
		
		
		
	
		
		
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Программинг микроконтроллеров / [Перевод] Microtouch]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/controllers/131430/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/controllers/131430/</link>
			<description><![CDATA[Да, iTouch офигителен. Но кому нужно такое «закрытое» устройство? Может, лучше сделать свой гаджет с сенсорным экраном, написать свои программы — всё с использованием свободных железа и программ? Ну да, пусть этот гаджет не умеет воспроизводить MP3, но в нём есть цветной сенсорный (резистивный) TFT экран 320x240 точек, 8-битный микроконтроллер Atmega32u4, зарядное устройство для литий-полимерных аккумуляторов, управление подсветкой, разъем для microSD и трехосевой акселерометр. Любопытная штучка, особенно для тех, кто любит что-нибудь делать своими руками, как думаете? <br/>
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/314v1H_aN2o" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/controllers/131430/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 12:53:03 GMT</pubDate>
			<author>sourcerer</author>
			<category>микроконтроллер</category><category>8 бит</category><category>8bit</category><category>гении</category>
		</item>
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Демосцена / ZX-Art: крупнейшая коллекция графики для ZX-Spectrum]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/demoscene/131042/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/demoscene/131042/</link>			
			<description><![CDATA[Пару лет назад я стартовал небольшой проект, посвященный авторской графике, созданной на ZX-Spectrum, со всеми присущими платформе ограничениями. <br/>
<br/>
<table>
<tr>
<td><img src="http://habrastorage.org/storage1/d546d0d0/02fb700d/32ecb634/a72df7aa.png"/><br/>
</td>
<td><img src="http://habrastorage.org/storage1/0b0db300/6b494182/bf234d67/5b8d78fd.png"/><br/>
</td>
<td><img src="http://habrastorage.org/storage1/50df5d75/1dc77ae0/757bd0fa/50746e7a.png"/><br/>
</td>
</tr>
</table><br/>
Быстро сказка сказывается, да не скоро дело делается — много воды утекло с момента запуска, но только сейчас я чувствую готовность представить свой волонтерский проект широкой публике. В этой статье я хочу подробнее рассказать об истории, поставленных целях и их достижении. Если вас интересует retro-gaming, история развития компьютерных технологий и отечественной демосцены, то добро пожаловать под кат.<br/>
<br/>
<br/>
<b>Внимание! Под катом есть мерцающие картинки, могущие спровоцировать приступ эпилепсии.</b><br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/demoscene/131042/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 22:15:03 GMT</pubDate>
			<author>moroz1999</author>
			<category>demoscene</category><category>pixelart</category><category>zx spectrum</category><category>art</category><category>retro</category><category>8bit</category><category>ретрокомпьютинг</category><category>графика</category><category>дизайн</category><category>игры</category><category>демосцена</category><category>пиксельная графика</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Программинг микроконтроллеров / [Из песочницы] Самое простое и захватывающее падение в мир микроконтроллеров или Meggy Jr RGB]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/controllers/120231/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/controllers/120231/</link>			
			<description><![CDATA[Итак, всем любителям ретро игр, пиксель арта, железа типа arduino и тех, у кого закрадывалась мысль написать свою простенькую игру, при этом не сильно вдаваясь в дебри даташитов!<br/>
<br/>
Хочу представить вам 8-битный игровой хендхелд, на микроконтроллере Atmega-328, с большим, ярким экраном с пикселями, которые невозможно не заметить.<br/>
На борту есть: 32КБ памяти для вашего кода, 6 кнопок, простенький динамик, 8 дополнительных диодов и разъем для программирования и обмена данными.<br/>
<br/>
<img src="http://farm4.static.flickr.com/3004/3024534445_06a1209c13.jpg" alt="image"/><br/>
<br/>
Что можно сделать с такими малыми ресурсами? <br/>
Но ведь в любом деле основной ресурс — это ваше воображение и опыт!<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/controllers/120231/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 30 May 2011 17:02:45 GMT</pubDate>
			<author>uSasha</author>
			<category>8bit</category><category>arduino</category><category>diy</category><category>гаджеты</category><category>atmega</category><category>avr</category><category>микроконтроллеры</category><category>радиотехника</category><category>электроника</category><category>обучение</category><category>ретро</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Марио на льду]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/118616/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/118616/</link>			
			<description><![CDATA[<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XO7pD4hzA7E&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/XO7pD4hzA7E&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object><br/>
<br/>
Я просто оставлю это здесь %username%!]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 03 May 2011 16:38:52 GMT</pubDate>
			<author>norguhtar</author>
			<category>mario</category><category>ice</category><category>8bit</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Подкасты / [PODCAST] Chiptune 2x000003 — Мальчик с отрезанной рукой]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/hpodcasts/114809/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/hpodcasts/114809/</link>
			<description><![CDATA[<img src="http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2011/02/20/resize/2fde8ef4-eb20-486a-bb9b-01aedcc34ccf_512x0_q99.jpg" alt="image"/><br/>
<br/>
Сегодня рассказ пойдет про серию игр Megaman от Capcom. История синего паренька по-своему отдает шекспировскими страстями и настоящей жизненной трагедией.<br/>
<br/>
Недалекое будущее. Уже есть летающие машины и роботы, партия «Единая Россия» уже не существует, но искусственного интеллекта, так и не придумали. Люди потихоньку начинают строить здоровенные мегаполисы и обживать нехитрый быт двадцать не важно какого века.<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/hpodcasts/114809/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 03:51:35 GMT</pubDate>
			<author>zombak</author>
			<enclosure url="http://zombak.com/files/cast/chiptune_s02_ep03.mp3" type="audio/mpeg" />
			<category>megaman</category><category>capcom</category><category>музыка</category><category>chiptune</category><category>8bit</category><category>8-bit</category><category>16-bit</category><category>звук и музыка</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Я пиарюсь / PixelBuzz.tv — экспериментируем с пикселями]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/108305/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/108305/</link>			
			<description><![CDATA[<a href="http://www.pixelbuzz.tv/"><img src="http://www.pixelbuzz.tv/static/external/habr/launch/pixelbuzz.tv-teaser.jpg"/></a><br/>
<br/>
Современное кино и телепередачи — это сплошные многомиллионные бюджеты, скандалы, знаменитости и сумасшедшие спецэффекты. В <a href="http://www.pixelbuzz.tv/">PixelBuzz.tv</a> все наоборот. В нашем распоряжении — 8 цветов, 4 кадра и ограниченный набор пикселов. Каждый может стать режиссером и сделать свой пиксельный ролик, отправив его в общий канал. Все ролики перемешиваются и в случайном порядке отдаются зрителям.<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/startup/108305/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 07:56:20 GMT</pubDate>
			<author>outfoxer</author>
			<category>8bit</category><category>pixel</category><category>tv</category><category>ugc</category><category>screensaver</category><category>widget</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
		
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Веб-разработка / [Перевод] Зацикливание цвета на холсте]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/webdev/100255/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/webdev/100255/</link>
			<description><![CDATA[<a title="подлинное зацикливание восьмибитного цвета при помощи HTML5" href="http://www.effectgames.com/demos/canvascycle/?sound=0"><img src="http://ajaxian.com/wp-content/images/Canvas-Cycle_-True-8-bit-Color-Cycling-with-HTML5.jpg" alt="[подлинное зацикливание восьмибитного цвета при помощи HTML5]" title="подлинное зацикливание восьмибитного цвета при помощи HTML5"/></a><br/>
<br/>
Интерес к холсту <i>(&lt;canvas&gt;)</i>, а равно и к мобильным приложениям, приводит к возрождению прежней художественной школы восьмибитных изображений. Joe Huckaby из <a href="http://www.effectgames.com/">Effect Games</a> поигрался с зацикливанием цвета, что привело к несколько <a href="http://www.effectgames.com/demos/canvascycle/?sound=0">ошеломляющим результатам</a>.<blockquote>Помнит ли кто-нибудь <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Color_cycling">зацикливание цвета</a> в девяностых годах? Эта технология часто использовалась восьмибитными видеоиграми той эпохи для достижения интересных зрелищных эффектов методом зацикленного сдвига цветовой палитры. Тогда видеокарты могли показывать только 256 цветов за раз, так что использовалась палитра подобранных цветов. Но программист мог переменять эту палитру по своему усмотрению, и цвета на экране тотчас переменялись, подстраиваясь под неё. Это происходило быстро, и не требовало буквально никакой дополнительной памяти.</blockquote>Здесь также происходит искусная оптимизация — вместо того, чтобы очищать и перерисовывать всю сцену в каждом кадре, Джо обновляет только те пикселы, которые изменяются:<blockquote>Чтобы достигнуть во браузере быстрой смены кадров, мне пришлось устроить слегка безумную оптимизацию движка. Отображение картинки 640×480 с индексированным цветом на тридцатидвухбитном <nobr>RGB-холсте</nobr> означало бы обход и прорисовку 307200 пикселов в каждом кадре джаваскриптом. Это обход обширного массива, так что некоторые браузеры просто не в состоянии справиться с этим. Я преодолел их медлительность предварительной обработкою изображений, когда они впервые загружаются, и сбором тех пикселов, которые ссылаются на анимируемые цвета (то есть на цвета, входящие в зацикливаемые подмножества палитры). Координаты этих пикселов хранятся в отдельном (меньшем) массиве, и оттого одни только изменяемые пикселы обновляются на экране. Этот финт оптимизации сработал настолько превосходно, что анимация действительно крутится на весьма неплохой скорости в моём iPhone 3GS и iPad!</blockquote>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 05:40:22 GMT</pubDate>
			<author>Mithgol</author>
			<category>Ajaxian</category><category>8bit</category><category>8-bit</category><category>восьмибитные игры</category><category>зацикливание цвета</category><category>canvas</category><category>оптимизация программ</category><category>оптимизация процессов</category><category>предварительная запись</category><category>iPhone 3GS</category><category>iPad</category>
		</item>
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Работа со звуком / The Engadget Show: Взгляд на чиптюн и визуализацию изнутри]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/sound_and_music/87573/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/sound_and_music/87573/</link>			
			<description><![CDATA[<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bQs87S-i0Lk&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/bQs87S-i0Lk&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object><br/>
<br/>
ориг. <i>«The Engadget Show: Inside chiptunes and 8-bit visuals»</i><br/>
<br/>
Помнится, в моём <a href="http://habrahabr.ru/blogs/sound_and_music/81346/">топике об основах чиптюна</a> многие интересовались не сколько историей сцены, а тем, как же всё это делается — к примеру, было множество вопросов о том, как выглядят и работают секвенсоры на Gameboy. Посему, предлагаю посмотреть отличный ролик от Engadget как раз на эту тему. В гостях — <a href="http://glomag.com">glomag</a> (Кристофер Бёрк), музыкант из Нью-Йорка, а также <a href="http://www.parisgraphics.com/">Paris Graphics</a> (Пэрис Трэнтафелес) и <a href="http://outpt.net/">outpt</a> (Мэри Энн Бенедетто) — мастера живых визуализаций.<br/>
<br/>
<i>YouTube-версия ролика нагло стырена из <a href="http://community.livejournal.com/emulate_su/41403.html">emulate_su</a>, оригинал в HD лежит <a href="http://www.engadget.com/2010/03/12/the-engadget-show-inside-chiptunes-and-8-bit-visuals/">тут</a></i>]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 11:27:02 GMT</pubDate>
			<author>ksenobayt</author>
			<category>8bit</category><category>chiptune</category><category>glomag</category><category>демосцена</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Twitter / Первый в мире твит с 8bit компьютера!]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/twitter/85020/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/twitter/85020/</link>			
			<description><![CDATA[Сегодня замечательное событие в мире ретрокомпьютинга и Твиттера!<br/>
<br/>
<a href="http://www.pcmuseum.ca/">Personal Computer Museum</a> из Канадского городка Brantford планирует с большой помпой, сегодня (20 февраля 2010 г. с 18:00 до 00:00 по Москве), отправить в большой мир Twitter'а сообщение с компьютера, которому 29 лет! Следим за ходом событий в тви-аккаунте <a href="http://twitter.com/vintagepc">http://twitter.com/vintagepc</a><br/>
<br/>
Подробности в сюжете CBC:<br/>
<br/>
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QsX0M-zNcMw&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QsX0M-zNcMw&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object><br/>
<br/>
UPD: в 19:10 MSK твит состоялся! В ближайшее время на сайте <a href="http://www.tweetver.com/">http://www.tweetver.com/</a> будет опубликован сам клиент для постинга с Commodore VIC-20<br/>
<br/>
via <a href="http://community.livejournal.com/emulate_su/29784.html">emulate.su</a>]]></description>
			
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 12:03:15 GMT</pubDate>
			<author>unbeliever</author>
			<category>twitter</category><category>8bit</category><category>c64</category><category>vic-20</category><category>реально следим</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Работа со звуком / Чиптюн — что это такое, и с чем его едят — часть первая]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/sound_and_music/81346/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/sound_and_music/81346/</link>			
			<description><![CDATA[Забавно, но не припомню более-менее свежих публикаций на Хабре на эту тему.<br/>
Что же, хотя бы попытаюсь исправить эту ситуацию…<br/>
<br/>
<img src="http://uvaroff.com/images/NES_Thumb.gif"/><br/>
<br/>
Чиптюном (англ. chiptune) принято называть музыкальные произведения, которые создаются в реальном времени при помощи аудиочипа (англ. SID, sound interface device) компьютера или игровой приставки — в основном, используются устройства первых поколений. Также, если заглянуть в Вики, она подскажет нам, что помимо прочего, chip music — это игра слов, поскольку словосочетание созвучно с «cheap music» (дешёвая, недорогая музыка), что связано с тем, что создание композиций такого рода требует в основном вложений умственных, нежели финансовых.<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/sound_and_music/81346/#habracut">Давай, нажимай!</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 13:05:15 GMT</pubDate>
			<author>ksenobayt</author>
			<category>чиптюн</category><category>8bit</category><category>демосцена</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Left 4 Dead «вышел» на NES]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/80024/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/80024/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://emulate.su/pix/SS_L4D1.PNG" alt="image"/><br/>
<br/>
Анонсированный в <a href="http://community.livejournal.com/emulate_su/2930.html">декабре</a> релиз культового шутера для платформы NES состоялся! <br/>
<br/>
Вчера, на закрытии фестиваля <a href="http://magfest.org/">MAGFest</a> в США игра была показана общественности, а на странице разработчика появился готовый <a href="http://sites.google.com/site/ericdavidruth/game-left4dead">.exe</a> (PC, Windows) для скачивания. <br/>
<br/>
Думаю комментарии излишни — все на войну с 8bit зомби!<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/games/80024/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 08:48:05 GMT</pubDate>
			<author>unbeliever</author>
			<category>8bit</category><category>l4d</category><category>nes</category><category>dendy</category><category>денди</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Любителям 8-и битных приставок посвящается]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/75734/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/75734/</link>			
			<description><![CDATA[<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/egcXvqiho4w&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/egcXvqiho4w&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object>]]></description>
			
			<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 09:19:51 GMT</pubDate>
			<author>Andrey_Rogovsky</author>
			<category>8bit</category><category>жесть</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Железо / Музыка bios. или как поют компы]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/hardware/73098/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/hardware/73098/</link>			
			<description><![CDATA[Многие из тех, кто сталкивается с неисправностями компьютера, слышали различные звуки при включении. Звуки эти не простые, а информативные — bios подает сигналы в зависимости от неисправности и т.п. Обычно эти звуки достаточно просты: например, 3 сигнала — неисправность видеокарты, один длинный сигнал — неисправность оперативной памяти и т.д. У каждого производителя биоса свои сигналы.<br/>
Собственно история <div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/hardware/73098/#habracut">под катом</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 12:13:57 GMT</pubDate>
			<author>theproof</author>
			<category>bios</category><category>music</category><category>8bit</category><category>удалось</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
		
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Google Chrome / [Перевод] Еще один повод начать пользоваться Chrome]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/google_chrome/69987/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/google_chrome/69987/</link>
			<description><![CDATA[<img src="http://ec.mashable.com/wp-content/uploads/2009/09/JSNES_chrome.jpg" alt="image" align="right"/>Помните «Денди» (он же NES — Nintendo Entertainment System)? Это восмибитная игровая приставка, выпущенная в 1985. Помимо всего прочего именно она познакомила нас с легендарными играми типа Super Mario Bros, Tetris и The Legend of Zelda.<br/>
<br/>
Какое отношение все это имеет к Google Chrome? Все просто. Бен Фиршман (Ben Firshman) портировал vNES (эмулятор NES), переписав его на Javascript, и назвал его JSNES. Он прекрасно работает в Firefox 3.5 и Safari 4, но он работает в разы быстрее в Chrome.<br/>
<br/>
Для того, чтобы начать играть достаточно просто <a href="http://benfirshman.com/projects/jsnes/">открыть данный адрес в браузере</a>, выбрать ROM с нужной вам игрой.<br/>
<br/>
Кроме того, что это поможет вам скоротать время, данный пример показывает, что все разговоры вокруг оптимизации работы Javascript в Chrome не были пустой болтовней…]]></description>
			
			<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 21:44:47 GMT</pubDate>
			<author>rubzn</author>
			<category>NES</category><category>JavaScript</category><category>Chrome</category><category>Firefox</category><category>Safari</category><category>игры</category><category>Денди</category><category>8bit</category>
		</item>
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / 8-bit trip]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/68514/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/68514/</link>			
			<description><![CDATA[Олдскул-демо из конструктора лего.<br/>
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4qsWFFuYZYI&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4qsWFFuYZYI&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 21:19:07 GMT</pubDate>
			<author>exitusletaris</author>
			<category>lego</category><category>8bit</category><category>demoscene</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Игры для ZX-Spectrum]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/53112/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/53112/</link>			
			<description><![CDATA[Была для Спектрума такая очень затягивающая игра… Помню что на дискете с ней было написано Bomber (если, конечно, память меня не подводит :))<br/>
<br/>
Суть игры в следующем — 2D вид сбоку, летит самолетик (самолетик на месте, а под ним движется земля), снизу стоят домики, танки, стреляющие по самолету, иногда летят встречные самолеты…<br/>
<br/>
Цель — разбомбить все что мешает и долететь до конца уровня.<br/>
Все это действо сопровождалось совершенно мерзким свистом спикера, изображающего звук падающих бомб )<br/>
<br/>
Кто вспомнит? :)<br/>
<br/>
А в какие еще игры для Спектрума вы бы поиграли сейчас?]]></description>
			
			<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 19:52:29 GMT</pubDate>
			<author>vlaskin</author>
			<category>ностальгия</category><category>zx-spectrum</category><category>игры</category><category>8bit</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
	
	
	
	
	
	
	

	
</channel>
</rss>

