<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Хабрахабр:  Метки / gamedeff</title>
	<link>http://habrahabr.ru/rss/tag/gamedeff/</link>
	<description><![CDATA[]]></description>
	<language>ru</language>
	<managingEditor>editor@habrahabr.ru</managingEditor>
	<generator>habrahabr.ru</generator>
	<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 06:36:03 GMT</pubDate>
	<lastBuildDate></lastBuildDate>
	<image>
		<link>http://habrahabr.ru/</link>
		<url>http://habrahabr.ru/i/logo.gif</url>
		<title>Хабрахабр</title>
	</image>
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Разработка / Разработка на PC и производительность — Memory Latency]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/development/43905/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/development/43905/</link>			
			<description><![CDATA[<a href="http://www.gotw.ca/">Herb Sutter</a> (автор Exceptional C++, бывший глава ISO C++ standards committee, мистер <a href="http://www.gotw.ca/publications/concurrency-ddj.htm">Free Lunch Is Over</a> и прочая, и прочая) работает в Microsoft и иногда по средам читает атомные лекции.<br/>
<br/>
Я наконец-то на одну такую попал, и очень радовался. На умных мужиков всегда радостно поглядеть и послушать.<br/>
Для отчета — кроме Херба, видел живого Олександреску и живого Walter Bright (который &quot;<a href="http://www.digitalmars.com/d/">D</a>&quot;). <br/>
<br/>
Лекция называлась «Machine Architecture: Things Your Programming Language Never Told You» (<a href="http://www.nwcpp.org/Meetings/2007/09.html">здесь</a> можно скачать презентацию и видео) и была про конкретную часть abstraction penalty — Memory Latency.<br/>
<br/>
Я попытаюсь коротко рассказать о ключевой мысли лекции. Она простая, очевидная и тысячу раз сказанная. Думаю, еще раз повторить азбуку — никогда не повредит.<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/development/43905/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 08:54:01 GMT</pubDate>
			<author>sim0nsays</author>
			<category>gamedeff</category><category>performance</category><category>latency</category><category>memory</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
	
	
	
	
	
	
	

	
</channel>
</rss>

