<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Хабрахабр:  Метки / nvidia</title>
	<link>http://habrahabr.ru/rss/tag/nvidia/</link>
	<description><![CDATA[]]></description>
	<language>ru</language>
	<managingEditor>editor@habrahabr.ru</managingEditor>
	<generator>habrahabr.ru</generator>
	<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 03:01:24 GMT</pubDate>
	<lastBuildDate></lastBuildDate>
	<image>
		<link>http://habrahabr.ru/</link>
		<url>http://habrahabr.ru/i/logo.gif</url>
		<title>Хабрахабр</title>
	</image>
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Гаджеты. Устройства для гиков / Планшет от ASUS на NVIDIA Tegra 3 за $249]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/gadgets/135932/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/gadgets/135932/</link>			
			<description><![CDATA[Сегодня на CES 2012 в Лас-Вегасе компании NVIDIA и ASUS провели совместную презентацию, на которой был представлен бюджетный планшет ASUS M370T, построенный на базе SoC NVIDIA Tegra 3 (Kal-El Project). Главной особенностью планшета, кроме аппаратной платформы и Android 4.0, является низкая цена, установленная на $249, что выглядит весьма конкурентоспособно на фоне Amazon Kindle Fire. Характеристики устройства таковы:<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/gadgets/135932/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 06:42:53 GMT</pubDate>
			<author>Mairon</author>
			<category>nvidia</category><category>nvidia tegra</category><category>nvidia tegra 3</category><category>asus</category><category>asus m370t</category><category>планшет</category><category>android</category><category>ice cream sandwich</category><category>ces</category><category>ces 2012</category><category>consumer electronics show 2012</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Высокая производительность / Суперкомпьютер на 10 петафлопс для МГУ]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/hi/135384/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/hi/135384/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://habrastorage.org/storage2/9d9/0de/d95/9d90ded956e8455a1a7961420d8f3918.jpg"/><br/>
<sup>Суперкомпьютер «Ломоносов»</sup><br/>
<br/>
Компания «Т-Платформы» <a href="http://www.hpcwire.com/hpcwire/2011-12-21/t-platforms_to_build_10-petaflop_supercomputer_for_moscow_state_university.html">заключила контракт</a> с МГУ на проектирование вычислительного кластера пиковой производительностью 10 Пфлопс (10<sup>15</sup> операций с плавающей точкой в секунду). Эта система станет одной из самых мощных в мире. На сегодняшний день в списке <a href="http://www.top500.org/">Топ500</a> лидирует японский суперкомпьютер К, с максимальной производительностью 10,51 Пфлопс (пиковая — 11,28 Пфлопс), на втором месте — китайский «Тяньхэ-1А» (2,57/4,7 Пфлопс).<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/hi/135384/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 13:39:44 GMT</pubDate>
			<author>alizar</author>
			<category>Т-Платформы</category><category>МГУ</category><category>nVidia</category><category>суперкомпьютер Ломоносов</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[nVidia CUDA / Nvidia открыла исходный код компилятора CUDA]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/CUDA/134624/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/CUDA/134624/</link>			
			<description><![CDATA[Nvidia открыла исходный код нового компилятора CUDA на базе LLVM. Сорцы не раздаются направо и налево, а доступны только для «квалифицированных исследователей и разработчиков». Для их получения нужно зарегистрироваться, заполнить <a href="http://developer.nvidia.com/content/cuda-platform-source-release">форму</a> и указать, для каких проектов вы намерены применять компилятор. Так что пока непонятно, под какой лицензией опубликован компилятор и вообще — свободная ли это лицензия. В <a href="http://pressroom.nvidia.com/easyir/customrel.do?easyirid=A0D622CE9F579F09&amp;version=live&amp;releasejsp=release_157&amp;xhtml=true&amp;prid=831864">пресс-релизе</a> компания намекает на более открытый доступ к исходникам в будущем.<br/>
<br/>
<img src="http://habrastorage.org/storage1/2530dfda/3796a258/4731d3ae/ce0d3863.jpg"/><br/>
<br/>
С помощью компилятора и нового CUDA Toolkit 4.1 можно будет приспособить платформу GPGPU для других архитектур и процессоров, в том числе AMD GPU и x86 CPU, а также создавать гетерогенные суперкомпьютерные системы.]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 18:31:12 GMT</pubDate>
			<author>alizar</author>
			<category>Nvidia</category><category>CUDA</category><category>компилятор CUDA</category><category>GPGPU</category><category>LLVM</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Linux для всех / [Из песочницы] Способ разгона видеокарты Nvidia в Linux]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/linux/130284/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/linux/130284/</link>			
			<description><![CDATA[Хочу рассказать об одном способе добавить «попугаев» вашей видеокарте.<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/linux/130284/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 16:25:06 GMT</pubDate>
			<author>wind1r</author>
			<category>Nvidia</category><category>Coolbits</category><category>Linux</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Планшеты / ZTE T98 на базе NVIDIA Tegra Kal-El представлен в Китае]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/iTablet/129295/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/iTablet/129295/</link>			
			<description><![CDATA[Наконец-то после долгих ожиданий начали появляться первые ласточки из планшетов на аппаратной платформе NVIDIA Tegra Kal-El Project. Напомню, что данная SoC имеет четырёхъядерный процессор ARM Cortex-A9, двенадцатиядерный видеоускоритель NVIDIA GeForce ULP, который позволит в итоге играть в игры с симпатичной графикой, включающей в себя и текстуры высокого разрешения, и динамические тени, и неплохую физику. Ещё журналисты почему-то принялись раздувать маркетинговые заявки PR-отдела NVIDIA о пятом ядре, хотя ядро-компаньон не такая уж и революция, как нам преподносят всё это. В общем, ближе к делу:<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/iTablet/129295/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 21:43:51 GMT</pubDate>
			<author>Mairon</author>
			<category>nvidia</category><category>kal-el</category><category>tegra 3</category><category>zte</category><category>zte t98</category><category>android</category><category>honeycomb</category><category>ice cream sandwich</category><category>notion ink</category><category>notion ink adam</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Высокая производительность / 25000$ грант от Nvidia для исследовательских проектов связанных с графикой и GPGPU]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/hi/128060/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/hi/128060/</link>			
			<description><![CDATA[Несколько дней назад Nvidia начала принимать заявки для получения гранта в размере 25k$ для исследовательских проектов на тему графики и высокопроизводительных вычислений &quot;<a href="http://research.nvidia.com/relevant/graduate-fellowship-program">Graduate Fellowship Program</a>&quot;.<br/>
<br/>
Надеюсь на Хабре есть коллеги, которым это пригодится. <br/>
<br/>
<h5>Немного деталей и личные впечатления прошлого года под катом</h5><div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/hi/128060/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 01:04:28 GMT</pubDate>
			<author>Akson87</author>
			<category>грант</category><category>графика</category><category>высокопроизводительные вычисления</category><category>nvidia</category><category>GPGPU</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Железо / Nvidia, Tegra forums и OpenMAX]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/hardware/127946/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/hardware/127946/</link>			
			<description><![CDATA[Последние пару недель я <s>трол</s> переписывался с службой поддержки Nvidia, чтобы получить какие-то ценные комментарии по поводу аппаратного декодирования видео на тегре.<br/>
<br/>
<img src="http://ac100.enodev.org/nv.png"/><br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/hardware/127946/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 11:43:26 GMT</pubDate>
			<author>muromec</author>
			<category>nvidia</category><category>tegra 2</category><category>мы любим своих пользователей</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Электроника для начинающих / [Из песочницы] Вскрытие чипа Nvidia 8600M GT]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/easyelectronics/127786/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/easyelectronics/127786/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://funkyimg.com/u2/478/387/NVIDIA_GeForce_8600M_GT_SLI.jpg" alt="image"/><h5>Предисловие</h5><br/>
Года 3-4 назад судьба распорядилась так, что в руки мне попал ноутбук Asus G2S. Счастье моё длилось ровно до прошлой зимы, когда ни с того, ни с сего на экране стали появляться артефакты, особенно при запуске игрушек или «мощных» приложений, активно работающих с видеочипом. В результате оказалось, что проблема именно в нём. Nvidia для практически всей геймерской линейки G2 поставляла видеочипы с браком (отслоение контактов между самим кристаллом и подложкой), который обнаруживался лишь через пару лет интенсивной работы. Решение было однозначным – замена видеочипа. Но что делать со старым?! Ответ на этот вопрос пришёл на редкость быстро…<br/>
<i>Много трафика под катом</i> <div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/easyelectronics/127786/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 16:25:43 GMT</pubDate>
			<author>Tiberius</author>
			<category>нанотехнологии</category><category>nvidia</category><category>чип</category><category>микроэлектроника</category><category>печатная плата</category><category>кремний</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Leadtek Winfast GTX 460 EXTREME]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/127440/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/127440/</link>			
			<description><![CDATA[Пару дней назад у меня внезапно умер комп. Не включался и все. При этом, надо сказать, что я не вскрывал корпус, наверное, с год, а то и больше, поэтому, когда выяснилось, что кулер на 600-ваттном БП не вертится, решил, дело в нем. Сходил в магазин, купил такой же, но проблему это не решило. ОК, собрал минимальную конфигурацию, и стал добавлять по элементу. В итоге выяснилось, что виновница «торжества» — видеокарта. Причем спикер молчал как партизан, потому поначалу и грешил на БП, который в итоге оказался рабочим — только СО сменить пришлось.<br/>
<br/>
Но рассказ, естественно, не о том, как я возвращал жизнь в железо, а о новой (для меня, а не в принципе) видеокарте. Часть бюджета съела покупка БП, да и в игрушки я как-то незаметно почти перестал играть, поэтому решено было ограничить выбор сегментом middle-end. Полистав прайс, я выложил пять с половиной килорублей и принес домой вариацию Leadtek на тему референса GeForce GTX 460 от NVIDIA. Но стандартная версия с 768 МБ памяти, показалась какой-то уж совсем не солидной, и потому в итоге в PCI Express поселилась разогнанная производителем до 800 МГц карточка с гигабайтом памяти на борту и словом Extreme в названии.<br/>
<br/>
<img src="http://habrastorage.org/storage1/826c1ddd/26e80d69/eb5a4631/b5fee149.jpg"/><div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/personal/127440/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 12:57:21 GMT</pubDate>
			<author>baragol</author>
			<category>Leadtek</category><category>Winfast GTX 460 EXTREME</category><category>видеокарта</category><category>nvidia</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Железо / Trim-Slice: неттоп на базе NVidia Tegra2]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/hardware/126555/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/hardware/126555/</link>			
			<description><![CDATA[Сегодня, блуждая по просторам интернета, обнаружил интересное устройство от израильской компании <a href="http://www.compulab.co.il">CompuLab</a> (знакомой вам по компьютеру <a href="http://habrahabr.ru/blogs/hardware/55043/">fit-PC2</a>): неттоп <a href="http://trimslice.com">Trim-Slice</a>.<br/>
<br/>
<img src="http://habrastorage.org/storage1/24252179/c6cd5472/ad168b41/8c9924ff.jpg"/><br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/hardware/126555/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 20:06:56 GMT</pubDate>
			<author>Robotex</author>
			<category>Trim-Slice</category><category>Tegra 2</category><category>NVidia</category><category>CompuLab</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Алгоритмы / [Из песочницы] FXAA — новый алгоритм сглаживания от NVIDIA]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/algorithm/126047/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/algorithm/126047/</link>			
			<description><![CDATA[Здравствуйте.<br/>
<br/>
Прошло время, когда видеоигры приносили ураган эмоций просто потому, что мы в них играем; игрок давно стал требовательным, и не в последнюю очередь — к качеству картинки на экране. Об одной из составляющих этого качества — сглаживании — я и хочу рассказать.<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/algorithm/126047/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 14:55:35 GMT</pubDate>
			<author>YujiTFD</author>
			<category>fxaa</category><category>антиалиасинг</category><category>сглаживание</category><category>nvidia</category><category>amd</category><category>игры</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Видеокарты / Музей видеокарт. Внимательность, прежде всего]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/videocards/125399/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/videocards/125399/</link>			
			<description><![CDATA[«Тебе принесли артефакт», — сообщили коллеги по телефону. Выхожу в зал. Меня встречает товарищ Victor2000 и предлагает в музей некую видеокарту от Matrox. Навскидку определяю ее как Matrox Millennium G200, но все же с некоторым сомнением – почему нет охлаждения? <br/>
<br/>
<img src="http://imag.pcshop.ua/images/40oyo.jpg" alt="image"/><div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/videocards/125399/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 13:45:34 GMT</pubDate>
			<author>SArd</author>
			<category>музей</category><category>видеокарт</category><category>видеокарты</category><category>видеокарта</category><category>графический</category><category>адаптер</category><category>NVIDIA</category><category>Radeon</category><category>ATI</category><category>Rendition</category><category>Cirrus Logic</category><category>Tseng Labs</category><category>Macronix</category><category>Alliance</category><category>S3</category><category>Matrox</category><category>SiS</category><category>3D Labs</category><category>Trident</category><category>PowerVR</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Видеокарты / Музей видеокарт. Пополнение из Симферополя]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/videocards/125287/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/videocards/125287/</link>			
			<description><![CDATA[Моя личная почта была буквально завалена предложениями о передачи в музей новых экспонатов после опубликования заметки «<a href="http://habrahabr.ru/blogs/hardware/124942/">Музей видеокарт в Харькове. История создания</a>». География обширна: Украина и просторы России. Добралась первая посылка из Симферополя от <b>Рахинского Вячеслава</b>. Его стараниями музей пополнился редкими представителями чипов S3 Graphics и ATI Technologies Inc. <br/>
<br/>
<h5><b>S3 Graphics</b></h5><br/>
<br/>
<b>Vision Magic S3 Trio32 T3264-32PCI-1M PCI 1 Мб</b> <i>1994 год</i><br/>
<br/>
<a href="http://imag.pcshop.ua/?v=4aya.jpg"><img src="http://imag.pcshop.ua/thumbs/4aya.jpg"/></a><br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/videocards/125287/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Sat, 30 Jul 2011 14:55:54 GMT</pubDate>
			<author>SArd</author>
			<category>музей</category><category>видеокарт</category><category>видеокарты</category><category>видеокарта</category><category>графический</category><category>адаптер</category><category>NVIDIA</category><category>Radeon</category><category>ATI</category><category>Rendition</category><category>Cirrus Logic</category><category>Tseng Labs</category><category>Macronix</category><category>Alliance</category><category>S3</category><category>Matrox</category><category>SiS</category><category>3D Labs</category><category>Trident</category><category>PowerVR</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Видеокарты / Музей видеокарт в Харькове. История создания]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/videocards/124942/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/videocards/124942/</link>			
			<description><![CDATA[От задумки до реализации порой стоят годы. Но сделав первый шаг с искренним интересом в нужном направлении уже сложно остановиться. В настоящее время уже около 200 видеокарт в музее, интервью о проекте в радиоэфире городов Украины, армия интересующихся и помогающий людей, выход музея на российские просторы, … а начиналось все с простой закрытой экспозиции в конце 2010 года. <br/>
 <br/>
<img src="http://imag.pcshop.ua/images/10qlq.jpg" alt="image"/><div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/videocards/124942/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 10:55:40 GMT</pubDate>
			<author>SArd</author>
			<category>музей</category><category>видеокарт</category><category>видеокарты</category><category>видеокарта</category><category>графический</category><category>адаптер</category><category>NVIDIA</category><category>Radeon</category><category>ATI</category><category>Rendition</category><category>Cirrus Logic</category><category>Tseng Labs</category><category>Macronix</category><category>Alliance</category><category>S3</category><category>Matrox</category><category>SiS</category><category>3D Labs</category><category>Trident</category><category>PowerVR</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Высокая производительность / Введение в OpenCL]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/hi/124925/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/hi/124925/</link>			
			<description><![CDATA[Эта статья посвящена основам программирования на OpenCl. OpenCl -это язык программирования на GPU/CPU, по своей структуре близкий к стандарту <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/C99">c99</a>. Его развитием занимается <a href="http://www.khronos.org/opencl/">Khronos Group</a>, где на их сайте доступна полная <a href="http://www.khronos.org/registry/cl/sdk/1.1/docs/man/xhtml/">документация</a>. Во избежание полемики на тему «ну это же всё тривиально, достаточно покопаться в инете» сразу оговорюсь: в рунете информация на эту тематику практически полностью отсутствует, а в западном инете доступна весьма в разрозненном состоянии на десятке сайтов. Здесь будет приведена некоторая компиляция базовых принципов, максимально упрощающая начинающему программисту жизнь, а так же позволяющая с самого первого проекта максимально задействовать вычислительные мощности видеокарты. Людям написавшим 2-3 серьёзных программы на OpenCl это будет уже неинтересно. Статья в некотором смысле является продолжением моей прошлой <a href="http://habrahabr.ru/blogs/hi/124873/">статьи</a>.<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/hi/124925/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 05:47:23 GMT</pubDate>
			<author>ZlodeiBaal</author>
			<category>opencl</category><category>amd</category><category>intel</category><category>nvidia</category><category>высокая производительность</category><category>оптимизация</category><category>примеры</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Блог компании HP / Графические процессоры NVIDIA Tesla в новых серверах HP ProLiant SL390s G7]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/hp/blog/124430/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/hp/blog/124430/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://habrastorage.org/storage1/300a9bfd/a1ae3d76/c4c68835/403fc2b9.jpg" align="left" alt="Сервер HP ProLiant SL390s G7 в 4U исполнении"/>Свежая серия серверов SL от HP активно набирает обороты – идея объединения питания и охлаждения в одной корзине и установки в нее серверов половинной и полной ширины в различных сочетаниях оказалась весьма удачной. Это, в общем, неудивительно: за сравнительно небольшие деньги можно построить высокоплотную систему, которая, может быть, в чем-то проигрывает традиционным блейд-решениям, но взамен предоставляет отличную производительность в пересчете на объем занимаемой стоечной емкости. <br/>
<br/>
А с выходом новых серверов половинной ширины под индексом SL390s G7 и без того радужная картина стала еще более красочной. Теперь в дополнение к верным Xeon’ам счастливый обладатель SL390s G7 получает в свое распоряжение самые свежие графические вычислители NVIDIA Tesla третьего поколения. При желании в прохладе серверной можно устроить чемпионат по Crysis 2 на максимальных настройках <abbr title="На самом деле нельзя, графические ускорители Tesla не имеют прямого видеовыхода и работают только в качестве сопроцессора с центральным процессором. Но дайте же помечтать!"><b>*</b></abbr>, но лучше поступить иначе: «заточить» используемые программные инструменты под работу с Tesla и наслаждаться выросшей в разы производительностью. <br/>
<br/>
Кому это может понадобиться в первую очередь? Если не учитывать популярный в последнее время <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Bitcoin">Bitcoin-майнинг</a> в качестве достойного занятия для компаний малого и среднего бизнеса, лучше всего SL390s G7 могут проявить себя там, где требуется производить серьезные распараллеливаемые вычисления. <div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/company/hp/blog/124430/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 07:58:21 GMT</pubDate>
			<author>Tigger</author>
			<category>высокопроизводительные вычисления</category><category>NVIDIA</category><category>HP</category><category>HP ProLiant</category><category>Tesla</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
		
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Железо / [Перевод] HP сотрудничает с Nvidia для создания новых GPU cерверов]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/hardware/124342/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/hardware/124342/</link>
			<description><![CDATA[Hewlett-Packard сотрудничает с Nvidia для создания новых высокопроизводительных серверов, содержащих до восьми графических процессоров с повышенной скоростью, предназначенных для высокопроизводительных вычислений.<br/>
<img src="http://habrastorage.org/storage1/1ab6d55e/f495606b/279a7de5/8e7f6f22.jpg"/><br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/hardware/124342/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 04:51:57 GMT</pubDate>
			<author>karter</author>
			<category>HP</category><category>Nvidia</category><category>GPU сервер</category>
		</item>
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[История ИТ / XGI Technology, история амбициозной компании]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/history/123555/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/history/123555/</link>			
			<description><![CDATA[<img align="left" src="http://habrastorage.org/storage1/f5f5e4b7/feddeed4/86229412/ed8e4378.png"/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;В настоящие время рынок дискретных графических ускорителей делят между собой два гиганта — AMD, в прошлом ATi, и NVIDIA, но так было не всегда. В начале 21 века был и третий амбициозный игрок на рынке графических ускорителей. Сегодня многие забыли XGI Technology, а ведь в свое время, впрочем совсем не так давно, в 2003 году, эти ребята грозились распахнуть двери и влезть на рынок производительных графических видеокарт, подвинув сегодняшних лидеров этой отрасли…<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/history/123555/#habracut">Предлагаю вам небольшое путешествие в прошлое - добро пожаловать под хабракат</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 07:30:06 GMT</pubDate>
			<author>AbyssMoon</author>
			<category>xgi technology</category><category>xgi</category><category>видеокарты</category><category>история</category><category>история компьютеров</category><category>sis</category><category>silicon integrated systems</category><category>hardware</category><category>железо</category><category>video adapter</category><category>ati</category><category>amd</category><category>intel</category><category>nvidia</category><category>trident microsystems</category><category>trident</category><category>s3 graphics</category><category>s3</category><category>svga</category><category>3d</category><category>3dfx</category><category>oak technologies</category><category>pci express</category><category>pci-express</category><category>pci</category><category>agp</category><category>sli</category><category>crossfire</category><category>pci-e</category><category>trident blade3d</category><category>blade3d</category><category>voodoo</category><category>geforce</category><category>rivatnt</category><category>banshee</category><category>matrox</category><category>g200</category><category>matrox millenium</category><category>mirage graphics</category><category>mirage</category><category>via</category><category>directx</category><category>xabre</category><category>chaintech</category><category>hdmi</category><category>hd</category><category>s-video</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Железо / Word в Windows 8 на Tegra 3]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/hardware/122378/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/hardware/122378/</link>			
			<description><![CDATA[Занятно, что демонстратор явно сообщает о том, что будущее PC связано с ARM. Не знаю, насколько это соответствует официальной позиции Microsoft. <br/>
<br/>
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/fa-ezsYrT4M" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br/>
<br/>
UPD: А вот полное видео от <a href="http://amirul.habrahabr.ru/" class="user_link">amirul</a><br/>
<br/>
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/UYSSdSNFjhU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 15:47:05 GMT</pubDate>
			<author>mikhanoid</author>
			<category>windows 8</category><category>arm</category><category>nvidia</category><category>kal-el</category><category>tegra 3</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[C++ / Новая технология C++ AMP от Microsoft для вычислений на GPU]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/cpp/121941/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/cpp/121941/</link>			
			<description><![CDATA[Технология C++ Accelerated Massive Parallelism (C++ AMP) построенная на платформе Microsoft DirectX, согласно <a href="http://blogs.msdn.com/b/somasegar/archive/2011/06/15/targeting-heterogeneity-with-c-amp-and-ppl.aspx">новому блог-посту</a>. Microsoft планирует сделать эту технологию частью следующего Visual C++ компилятора и полностью интегрировать в следующую версию Visual Studio, под кодовым именем Visual Studio vNext (скорее всего выйдет под названием Visual Studio 2012).<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/cpp/121941/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 20:13:27 GMT</pubDate>
			<author>KindDragon</author>
			<category>C++</category><category>AMP</category><category>Accelerated Massive Parallelism</category><category>Microsoft</category><category>NVidia</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
	
	
	
	
	
	
	

	
</channel>
</rss>

