<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Хабрахабр:  Метки / rendering</title>
	<link>http://habrahabr.ru/rss/tag/rendering/</link>
	<description><![CDATA[]]></description>
	<language>ru</language>
	<managingEditor>editor@habrahabr.ru</managingEditor>
	<generator>habrahabr.ru</generator>
	<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 05:32:48 GMT</pubDate>
	<lastBuildDate></lastBuildDate>
	<image>
		<link>http://habrahabr.ru/</link>
		<url>http://habrahabr.ru/i/logo.gif</url>
		<title>Хабрахабр</title>
	</image>
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Железо / Рендер-ферма. Теоретическая часть по подбору железа]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/hardware/126847/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/hardware/126847/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://habrastorage.org/storage1/ca0677bc/c3246811/d0d3bb46/6af9ca56.jpg"/><br/>
Профессия 3D визуализатора появилась сравнительно недавно. Особенно она востребована в архитектурном дизайне и дизайне интерьеров. Основными инструментами визуализатора являются компьютер, программы 3D-моделирования и визуализации, работы с растровой и векторной графикой. Практически все приложения ресурсоемкие, и чем быстрее «железо», на котором работает профессионал, тем больше денег он сможет заработать. <br/>
<br/>
Подбору «железной» части и посвящена данная статья.<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/hardware/126847/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 06:40:33 GMT</pubDate>
			<author>s0rr0w</author>
			<category>hardware</category><category>3D</category><category>rendering</category><category>visualization</category><category>выбор комплектующих</category><category>базовые знания</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Анимация и 3D графика / Рендеринг изоповерхностей с использованием алгоритма рейкастинга]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/123632/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/123632/</link>			
			<description><![CDATA[В данной статье хочу рассказать вам про Isosurface rendering или рендеринг изоповерхностей. <br/>
<br/>
По долгу работы я постоянно использую документацию лишь на английском или немецком языке. Поэтому в тексте я буду часто использовать для всяких терминов английский вариант слова. <br/>
<br/>
Итак, что такое <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Isosurface">Isosurface</a> — это, как говорит нам Википедия, 3х-мерный вариант изолинии, которая в свою очередь «представляет собой линию, в каждой точке которой измеряемая величина сохраняет одинаковое значение». На словах это может быть не совсем понятно — посмотрим лучше на картинки.<br/>
<br/>
<img src="http://lh6.googleusercontent.com/-arzL44YqAgU/ThxPoAEB0gI/AAAAAAAATho/z1zodKsyhMc/s288/025.jpg" alt="image"/> <img src="http://lh5.googleusercontent.com/-4oCtyl4Gkhw/ThxU5pFm57I/AAAAAAAATh8/QCgqbOYk8W8/s288/03_1.jpg" alt="image"/><br/>
<br/>
На данных изображениях показаны поверхности с разным значением «измеряемое величины» — плотности (density). На первом значение меньше, чем на втором.<br/>
 <br/>
Для начала краткая теория.<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/123632/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 14:45:04 GMT</pubDate>
			<author>trisch</author>
			<category>rendering</category><category>isosurface</category><category>ray casting</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Браузеры / Исследуем скорость выполнения JS и алгоритм отображения страниц]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/browsers/108705/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/browsers/108705/</link>			
			<description><![CDATA[Тестирование скорости выполнения JS или отображения страниц — занятие неблагодарное. Любое тестирование отражает действительность только тогда, когда оно выполнено в как можно более одинаковых условиях и тестируются идентичные по функциональности вещи. Ведь на вопрос, что быстрее, грузовик или спорткар, каждый тут же ответит, что спорткар. А если по полю да с прицепом навоза? Победитель в каждом случае будет тот, кто лучше всего приспособлен для выполнения специфических задач. <br/>
<br/>
В этой статье <b>будет</b> немного гипотез и немного фактов. <b>Не будет</b> фанатских речей и призывов сменить браузерную ориентацию. <br/>
<br/>
Итак, наши подопытные кролики:<br/>
<ul>
<li>FF 4b7</li>
<li>Opera 10.63</li>
<li>Chrome 7</li>
</ul><br/>
Я не тестировал IE9, потому что у меня он установлен на виртуальной машине, а это чревато наличием пенальти по скорости и ощутимым разбросом значений. <br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/browsers/108705/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 01:19:47 GMT</pubDate>
			<author>s0rr0w</author>
			<category>firefox 4 beta</category><category>google chrome</category><category>opera</category><category>benchmark</category><category>js</category><category>rendering</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / 2D рендеринг в SDL]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/100842/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/100842/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://www.atlasgeo.net/FOTW/images/b/ba!91a.gif" alt="image" align="left"/>Долго я не хотел писать данную статью — думал как подавать материал. Но, видно сегодня удачно сложились звёзды и статье про SDL быть. Хотя, это всего лишь черновой вариант. В будущем данную статью разобью на несколько отдельных — материала и кода достаточно.<br/>
<br/>
Для тех, кто ещё не знаком с этой старой, но очень хорошей кроссплатформенной графической библиотекой, я бы советовал прочитать <a href="http://gcc.habrahabr.ru/blog/83927/">этот пост</a>. <br/>
Скачать библиотеку можно с <a href="http://www.libsdl.org/">официального сайта</a>, думаю это не составит большого труда. Я не буду вдаваться в подробности, так как статься получится просто необъятной, их можно найти <a href="http://plg.lrn.ru/doc/sdl/index.html">тут</a>.<br/>
<br/>
Сегодня мы напишем с нуля программу, которая зальёт экран тремя цветами.<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://Yekver.habrahabr.ru/blog/100842/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 07:53:03 GMT</pubDate>
			<author>Yekver</author>
			<category>sdl</category><category>рендеринг</category><category>c++</category><category>rendering</category><category>graphics</category><category>color</category><category>графика</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Анимация и 3D графика / Blender. Введение в ноды (Часть 1)]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/95440/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/95440/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://habrastorage.org/storage/habraeffect/5c/6c/5c6ceb20070430a18c924fc72ef6ee27.jpg" alt="image"/><img src="http://habrastorage.org/storage/habraeffect/fd/de/fdde328e4a93c739ef5319541e48aa94.png" alt="image"/><br/>
Обойтись без нодов в блендере, для достижения интересных эффектов, очень тяжело. С помощью нод можно сделать очень многое. В этой статье я покажу очень простой и красивый эффект подмены градиента с помощью ноды ColorRamp.<br/>
<b>Трафик (1.5 Мб)</b><br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/95440/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 21:24:52 GMT</pubDate>
			<author>flastar</author>
			<category>blender 2.5</category><category>texture</category><category>rendering</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Анимация и 3D графика / Рендер на удалённой машине при помощи связки Dropbox & Mail]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/82381/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/82381/</link>			
			<description><![CDATA[Я чуток увлекаюсь 3д и порендериваю порой дома всякую ерунду. Дома у меня Macbook Pro и его двухъядерного Core 2 Duo для рендера маловато, тяжёлые сцены считаются долго, на ночь оставлять жужащий вентиляторами ноут не хочется. На работе же стоит 4х-ядерный Mac Pro с Xeon'ами, подумалось мне скидывать задачи по просчёту на него, вот только как? И я за NAT'ом, и он за NAT'ом (и к тому же на стриме), сисадминского опыта у меня 0, как портфорвардинги я не пытался настроить, ни один из remote desktop'ов заставить работать не вышло. На помощь пришли <a href="https://www.dropbox.com">Dropbox</a> и Правила Mail'a<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/82381/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 14:31:11 GMT</pubDate>
			<author>tyr</author>
			<category>dropbox</category><category>cinema 4d</category><category>rendering</category><category>apple script</category><category>mail</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[.NET / Манипулируем System.Drawing.Bitmap]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/net/60085/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/net/60085/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://nesteruk.org/pix/1/bwsmall.jpg" align="right"/>Класс <code>System.Drawing.Bitmap</code> очень полезен в инфраструктуре .NET, т.к. позволяет считывать и сохранять файлы различных графических форматов. Единственная проблема &ndash; это то, что он не очень полезен для попиксельной обработки &ndash; например если нужно перевести битмап в ч/б. Под катом &ndash; небольшой этюд на эту тему.<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/net/60085/#habracut">Читать дальше...</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 20 May 2009 19:00:03 GMT</pubDate>
			<author>mezastel</author>
			<category>.net</category><category>c</category><category>bitmap</category><category>drawing</category><category>rendering</category><category>image</category><category>manipulation</category><category>графика</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Caligari trueSpace 7.6 — легкий и теперь БЕСПЛАТНЫЙ рендер]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/42220/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/42220/</link>			
			<description><![CDATA[А тем временем… втихаря… абсолютно бесплатным стал Caligari trueSpace 7.6!!! вместе с пдфным мануалем и обучающими видео…<br/>
<br/>
Немного о софтине, история компании насчитывается без малого 23 года, занимались они 3д рендер софтом (естесственно в те годы под амигу) и целью их на протяжении всех этих лет было «давать людям» недорогой, но качественный продукт в сфере всякого медиа… Получалось у них это неплохо, так как по своему абсолютно лузерному опыту скажу, что trueSpace на редкость легкая (не в пример тому же блендеру) в освоении програмка, свой «паровозик» в космосе вы сможете запустить ОООЧЕНЬ быстро! а учитывая общий возраст ПО материалов по ней в том же гугле видимо не видимо, так что… качаем… пробуем… чувствуем себя создателями шрек-киллера =))) <br/>
<br/>
<a href="http://www.caligari.com/">Сайт</a><br/>
<br/>
ЗЫ А бесплатным его сделали хлопчеги из майкрософта]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 19:40:50 GMT</pubDate>
			<author>nerfur</author>
			<category>рендеринг</category><category>rendering</category><category>3d моделинг</category><category>truespace</category><category>caligari</category><category>microsoft</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
		
		
		
		
		
		
		
	
	
	
	
	
	
	
	

	
</channel>
</rss>

