<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Хабрахабр:  Метки / unity</title>
	<link>http://habrahabr.ru/rss/tag/unity/</link>
	<description><![CDATA[]]></description>
	<language>ru</language>
	<managingEditor>editor@habrahabr.ru</managingEditor>
	<generator>habrahabr.ru</generator>
	<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 07:16:07 GMT</pubDate>
	<lastBuildDate></lastBuildDate>
	<image>
		<link>http://habrahabr.ru/</link>
		<url>http://habrahabr.ru/i/logo.gif</url>
		<title>Хабрахабр</title>
	</image>
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Убунтариум / Разработчики Ubuntu представили инновационную альтернативу традиционным меню]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/136939/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/136939/</link>			
			<description><![CDATA[Марк Шаттлворт представил новую систему меню 'Head-Up Display' (HUD), которая проповедует кардинально иные методы и может заменить обычную систему вложенных меню, которая существует в компьютерной индустрии уже более 30 лет. Теперь вместо путешествия через многочисленные выпадающие меню для поиска нужного приложения или команды, система HUD предложит пользователям просто напечатать в поисковой строке, что они хотят сделать. В процессе набора команд система будет автоматически подбирать и предлагать наиболее вероятные названия программ из приложений имеющихся в системе или команд, имеющихся в штатном меню текущего приложения.<br/>
<br/>
<img src="http://www.markshuttleworth.com/wp-content/uploads/2012/01/Pangolin_matrix_v1-3e.png" alt="image"/><br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/136939/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 19:47:24 GMT</pubDate>
			<author>koshak</author>
			<category>ubuntu</category><category>unity</category><category>марк шаттлворт</category><category>hud</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
		
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Убунтариум / [Перевод] YouTube поиск в Unity]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/135613/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/135613/</link>
			<description><![CDATA[<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/XWXL5dxly3s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br/>
<br/>
<b>Замечательные люди из испанского блога «Ataraeo» собрали интересное дополнение для Dash, которое позволит вам искать YouTube ролики не открывая браузер.</b><br/>
<br/>
Также имеются фильтры для того, чтобы сузить поиски по популярным категориям YouTube.<br/>
<br/>
Результаты могут быть упорядочены по релевантности, дате публикации, количестве просмотров и общем рейтинге.<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/135613/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 09:35:15 GMT</pubDate>
			<author>kafeman</author>
			<category>Unity</category><category>Dash</category><category>Ubuntu</category><category>YouTube</category>
		</item>
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Linux для всех / Вышел журнал UserAndLINUX v11.12]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/linux/135475/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/linux/135475/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://habrastorage.org/storage2/db7/d99/034/db7d9903478f401911f06cf8fca87da7.png" align="left"/> Вышел очередной номер журнала <a href="http://ualinux.com/journal">UserAnddLINUX</a> и, несомненно, он не мог пройти тихо. <br/>
Во-первых: он состоит из лучших, по мнению редакции, статей авторов «Конкурса русскоязычных статей Ubuntu 2011». Во-вторых: в журнале опубликованы несколько скандальных статей, которые откроют глаза и расскажут правду об операционных системах.<br/>
В журнале Вы прочитаете как UALinux собирается сэкономить Вам до $85 на каждом купленном компьютере/ноутбуке. <br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/linux/135475/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 08:56:47 GMT</pubDate>
			<author>Vorb</author>
			<category>ualinux</category><category>journal</category><category>linux</category><category>ubuntu</category><category>unity</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[.NET / [Из песочницы] Невероятные приключения с Microsoft.Practices.Unity]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/net/134660/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/net/134660/</link>			
			<description><![CDATA[Речь пойдет не о возможностях и вкусностях использования АОП, а об одном личном случае использования Unity в своем проекте. <br/>
<br/>
<h4>Немного предыстории</h4><br/>
Для нужд автообновления нескольких клиентских приложений была написана собственная библиотека, которая проверяет наличие обновлений и в отдельном потоке выполняет обновление. Использование библиотеки на клиентах сведено к минимуму.<br/>
<br/>
<h4>Собственно история</h4><br/>
И вот, в один прекрасный момент, после применения очередного обновления. У далекого клиента в г. Омск стали наблюдаться странные «тормоза» при запуске нашего приложения. Программа висела примерно 30-40 секунд, потом успешно запускалась и в дальнейшем работала с привычным для нас быстродействием.<br/>
Хм… Стал смотреть код.<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/net/134660/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 05:52:24 GMT</pubDate>
			<author>kaktusan</author>
			<category>unity</category><category>strong name</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
	
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Интерфейсы / [Из песочницы] Альтернативный подход к оптимизации использования экранного места]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/ui/134015/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/ui/134015/</link>			
			<description><![CDATA[В новых линуксовых интерфейсах, таких как Gnome shell и Unity разработчики пытаются оптимизировать расход экранного места. В принципе у них это получается, (хотя некоторые пользователи негодуют) но мне кажется что можно было бы пойти дальше, и достичь лучших результатов меньшей кровью. Под катом тебя ждет анализ оптимизаций интерфейса на примере сравнения классического интерфейса (аля Windows\Gnome 2\Xfce\KDE) c Unity, а также концепт того, как я бы поработал в этом направлении.<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/ui/134015/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 13:34:14 GMT</pubDate>
			<author>SDSWanderer</author>
			<category>unity</category><category>gnome shell</category><category>ui</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Game Development / UnityCar — автомобили с физикой для Unity3D]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/gdev/130516/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/gdev/130516/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://habrastorage.org/storage1/bef17c4a/f77d44d7/34ed9186/ddb7df1c.png"/><br/>
<br/>
Игровой движок Unity3D не нуждается в особом представлении. Для тех, кто не знает, что это такое, могут посмотреть сайт <a href="http://unity3d.com/unity/">unity3d.com/unity/</a> или поискать другие топики на хабре про этот замечательный кросс платформенный движок. Для него уже написано множество дополнений, моделей и других пакетов. Об одном из них и пойдет речь.<br/>
<a href="http://unitypackages.net/unitycar/joomla/index.php">UnityCar</a> — полноценный физико-реалистичный пакет симуляции автомобилей для Unity3D, который прост в использовании и реализует множество физических моделей, включая модели повреждений и разрушений.<br/>
<br/>
<b>Небольшое видео, демонстрирующее возможности пакета:</b><br/>
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/Gc-ltMJRIDk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/130516/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 20:53:55 GMT</pubDate>
			<author>acmer</author>
			<category>unity3d</category><category>unity 3d</category><category>unity</category><category>3d</category><category>3d engine</category><category>физика</category><category>физический движок</category><category>разработка игр</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Убунтариум / Запуск PhpStorm из ланчера/даша Unity — не всё так просто]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/125815/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/125815/</link>			
			<description><![CDATA[Столкнулся тут с проблемой: PhpStorm — замечательная IDE от JetBrains — не закреплялась в ланчере Unity, вернее закреплялась, но после закрытия, нажатие на иконку ни к чему кроме небольшого жужжания винтом не приводило. Немного покопавшись, понял что проблема в том, что запускаю я /opt/PhpStorm/bin/PhpStorm.sh, а закрепить пытаюсь Java. Погуглив, нашёл <a href="http://standards.freedesktop.org/desktop-entry-spec/latest/index.html">спецификацию .desktop файлов</a>, используемых для запуска в ланчере и создал файлик /usr/share/applications/phpstorm.desktop<pre><code class="ini">[Desktop Entry]
Type=Application
Version=1.0
Name=PhpStorm
GenericName=PHP IDE
Comment=Lightweight and Smart PHP IDE
Icon=/opt/PhpStorm/bin/webide.png
Exec=/opt/PhpStorm/bin/PhpStorm.sh
Categories=Development;IDE;
</code></pre><br/>
Нашёл его в даше, в категории «Разработка», перетащил на ланчер, запустил и вуаля — PhpStorm запускается.<br/>
<br/>
Но начав работать<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/125815/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Sun, 07 Aug 2011 01:46:50 GMT</pubDate>
			<author>VolCh</author>
			<category>ubuntu</category><category>unity</category><category>launcher</category><category>phpstorm</category><category>jetbrains</category><category>java</category><category>intellij idea</category><category>rubymine</category><category>pycharm</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Убунтариум / Интеграция своих приложений с Unity Launcher]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/123424/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/123424/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://habrastorage.org/storage1/8650023f/62c8c491/0352c645/c7d013ae.jpg" align="center" alt="image"/><br/>
Приветствую всех!<br/>
<br/>
Уже достаточно давно появилась разработка небезызвестной компании Canonical — Unity. Вызвала она крайне неоднозначные эмоции у всех пользователей. Но разработчики ПО нашли ее интересной и стараются интегрировать свои приложения в Unity, а Unity в свои приложения. Не будем же отставать и мы.<br/>
Я хотел бы поговорить с вами об одной из интереснейших возможностей Unity — Unity Launcher. Эта панель, которую мы можем наблюдать в левой части экрана. Но панель это не простая, мы можем интегрировать в нее приложения, а именно можем выводить следующую информацию: шкалу, отображающую какой-либо процесс, количество чего-либо и можем привлекать внимание пользователей.<br/>
Я постараюсь подробно описать API и показать примеры на C/C++ и Python. <br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/123424/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 06:48:37 GMT</pubDate>
			<author>russian_stalker</author>
			<category>Unity</category><category>Launcher</category><category>Ubuntu</category><category>11.04</category><category>Gnome</category><category>cpp</category><category>python</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Game Development / 2d на Unity3d]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/gdev/122197/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/gdev/122197/</link>			
			<description><![CDATA[В свое время, в начале разработки двухмерной игры на Unity3d, мне пришлось перерыть кучу документации, сайтов, проштудировать <a href="http://answers.unity3d.com/">answers.unity3d.com</a> и <a href="http://forum.unity3d.com/">forum.unity3d.com</a> на тему: как сделать 2d-игру на этом 3d-движке. Самыми первыми вопросами были: как правильно настроить камеру, как сделать 2d-спрайт так, чтобы он отображал текстуру «пиксель в пиксель». На то время уже существовал <i><a href="http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=SpriteManager">SpriteManager</a></i> (далее – <i>SM</i>) и даже <i><a href="http://www.anbsoft.com/middleware/sm2">SM2</a></i> с его мощной поддержкой редактора. Судьба сложилась так, что я не мог его тогда купить, да и пробной версии не было. В итоге, мне пришлось самому написать несколько полезных скриптов для реализации 2d на <i>Unity3d</i>. О том, как это сделать, пойдет речь в этой статье.<br/>
<img src="http://hotimg23.fotki.com/a/188_123/252_166/Sprite_with_Camera.png" alt="Sprite"/><br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/122197/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 10:01:02 GMT</pubDate>
			<author>fischer</author>
			<category>Unity3d</category><category>2d</category><category>unity</category><category>sprite manager</category><category>sm</category><category>спрайт</category><category>2d-физика</category><category>Papa Penguin</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Убунтариум / Пишем расширение Firefox для интеграции с панелью Unity]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/118678/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/118678/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://habrastorage.org/storage/habraeffect/42/32/42329e443b367233a78cd00e4e9a2bf8.png" alt="Narwhals, Narwhals, swimming in the ocean, causing a commotion coz they are so awesome!" align="right"/>С выходом Ubuntu 11.04 оболочка Unity достаточно неожиданно заняла место оболочки по умолчанию. Появление Unity в Ubuntu Netbook Edition, несмотря на медленную скорость работы, было довольно обоснованным: оно позволило эффективно использовать маленькие экраны нетбуков, благодаря, например, вертикальной панели для переключения между запущенными программами. Почему же возникла необходимость переноса Unity на десктопы? Ответить на этот вопрос можно было бы уже сейчас. Однако такой неполный, без готовых примеров, субъективный ответ вряд ли бы удовлетворил пользователя, которому на данный момент пришлось столкнуться с неудобством перехода. Поэтому речь пойдёт о том, как улучшить, а не о том, как и зачем пережить.<br/>
<br/>
Статья ориентирована на разработчиков программного обеспечения для Linux, а также для желающих начать разработку расширений для Firefox. Пользователям же предлагается <a href="https://addons.mozilla.org/ru/firefox/addon/unityfox/">пройти по ссылке</a> за готовым расширением.<br/>
<br/>
Итак, что нам понадобится:<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/118678/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 04 May 2011 13:47:19 GMT</pubDate>
			<author>Lockal</author>
			<category>unity</category><category>panel</category><category>launcher</category><category>firefox</category><category>extension</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Убунтариум / Полезные команды Unity]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/118614/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/118614/</link>			
			<description><![CDATA[Ubuntu 11.04 предлагает прекрасную возможность выучить новые и интересные команды для забивания шурупов молотком.<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/118614/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 03 May 2011 15:35:12 GMT</pubDate>
			<author>freeAKK</author>
			<category>unity</category><category>грубая сила</category><category>любовь и обожание</category><category>костыль</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
		
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Google Chrome / [Перевод] В Chromium добавлен прогресс-бар для иконки в Unity]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/google_chrome/118591/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/google_chrome/118591/</link>
			<description><![CDATA[В последней ежедневной сборке Chromium появился подарок для пользователей Natty — поддержка индикатора загрузки для иконки в Unity Launcher.<br/>
<br/>
<img src="http://desmond.yfrog.com/Himg718/scaled.php?tn=0&amp;server=718&amp;filename=selection001oi.png&amp;xsize=640&amp;ysize=640" alt="image" align="center"/><br/>
<br/>
Вы можете установить/обновить Chromium до последней версии ежедневных сборок, используя Chromium Daily PPA:<br/>
<ul>
<li><b><a href="https://launchpad.net/~chromium-daily/+archive/ppa">launchpad.net/~chromium-daily/+archive/ppa</a></b></li>
</ul>Это уже вторая Unity-специфичная фича для Chromium. Эксперементальная поддержка меню приложений Ubuntu, включаемая в 'about:flags', была добавлена в середине апреля.]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 03 May 2011 11:05:52 GMT</pubDate>
			<author>Amper</author>
			<category>chromium</category><category>unity</category><category>ubuntu</category><category>menu</category><category>иконка</category><category>индикатор</category>
		</item>
		
		
		
		
		
	
		
		
		
		
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Убунтариум / [Опрос] Понравилась ли вам Unity?]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/118541/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/118541/</link>
			<description><![CDATA[]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 02 May 2011 16:47:17 GMT</pubDate>
			<author>Budda40</author>
			<category>Unity</category><category>ubuntu 11.04</category>
		</item>
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Убунтариум / Как вернуть иконки в трей в 11.04]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/117537/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/117537/</link>			
			<description><![CDATA[Наверное, многие уже знают что в 11.04 сильно переделали оформление рабочего стола. Также многие заметили, что пропал системный трей в верхней панели. Вот только не все знают как его вернуть. А делается это легко.<br/>
<br/>
<ol>
<li>В консоли набираем:<br/>
<blockquote>gsettings set com.canonical.Unity.Panel systray-whitelist &quot;['all']&quot;<br/>
</blockquote><br/>
</li>
<li>Релогинимся</li>
<li>Продолжаем жить как раньше</li>
</ol><br/>
<br/>
И зачем они подёргали весь трей и апплеты, если у приложений на замену трею ничего и нет сейчас.]]></description>
			
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 06:13:52 GMT</pubDate>
			<author>Holy_Cheater</author>
			<category>ubuntu</category><category>ubuntu 11.04</category><category>system tray</category><category>unity</category><category>отсутствие gui конфигуратора</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Убунтариум / Пробуем Gnome 3 на Ubuntu 11.04 Natty Narwhal]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/117283/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/117283/</link>			
			<description><![CDATA[Сегодня я установил Ubuntu 11.04 Natty Narwhal Beta 1, дабы поглядеть, что натворили Canonical и нарепортить багов, специфических для моей конфигурации. В результате потратил полдня на попытки хоть как-то разобраться в Unity, но мне не хватило интеллекта: кое-как нашёл системные настройки, хитро спрятанные под иконкой выключения, и так и не нашёл способа примонтировать FTP, что в Gnome делалось элементарно, в два клика. UserInterfaceFreeze давно позади, и надеяться на улучшение в ближайшие полгода не приходится, поэтому знакомство с Unity я отложил на потом, и вернулся в Ubuntu Classic.<br/>
<br/>
Но раз установка тестовая, почему бы не поэкспериментировать, учитывая что буквально на днях состоялся долгожданный релиз Gnome 3?<br/>
<br/>
<img src="http://images.rock.su/gnome3.png" alt="Gnome 3 on Ubuntu Natty screenshot"/><br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/117283/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 22:09:00 GMT</pubDate>
			<author>glazs</author>
			<category>gnome 3</category><category>ubuntu</category><category>ubuntu 11.04</category><category>natty</category><category>natty narwhal</category><category>ubuntu natty narwhal</category><category>gnome shell</category><category>install gnome 3</category><category>uninstall gnome 3</category><category>unity</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
		
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Убунтариум / [Перевод] Ubuntu 11.04 возвращается назад на классический GNOME по умолчанию вместо Unity?]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/117111/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/117111/</link>
			<description><![CDATA[<img src="http://habrastorage.org/storage/habraeffect/4a/72/4a723991d284ad060c485cc16153226a.jpg" alt="image" align="left"/> В <a href="https://lists.ubuntu.com/archives/ubuntu-devel-announce/2011-April/000842.html">сообщении</a> в списке рассылки разработчиков Ubuntu говорится, что текущее состояние Unity будет вынесено на обсуждение и, при необходимости, классический рабочий стол GNOME может быть по умолчанию все-таки в оставлен в Ubuntu 11.04.<br/>
Вот цитата из данного списка рассылки:<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/117111/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 14:40:36 GMT</pubDate>
			<author>SkyManPHP</author>
			<category>ubuntu</category><category>unity</category><category>gnome</category><category>gnome 3</category><category>beta</category>
		</item>
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Убунтариум / До свидания, Gnome!]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/116736/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/116736/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://habrastorage.org/storage/72786228/451530f8/736e17f2/a83999d7.png"/><br/>
<br/>
Сегодня стало известно, что Canonical решила полностью избавиться от оболочки Gnome. Начиная с версии 11.10 Oneiric Ocelot, вы не найдете Classic Ubuntu Desktop в выборе окружения. Останется только <b>Unity</b>.<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/116736/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 08:20:39 GMT</pubDate>
			<author>rispen</author>
			<category>ubuntu</category><category>gnome</category><category>unity</category><category>до свидания наш ласковый миша</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Единство с любого края]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/116636/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/116636/</link>			
			<description><![CDATA[<a title="Хабрэффект.ру" href="http://habrastorage.org/storage/habraeffect/0e/bc/0ebc842d88fa001445eeee4aa57ced46.png"><img src="http://habrastorage.org/storage/habraeffect/0e/bc/0ebc842d88fa001445eeee4aa57ced46.png"/></a><br/>
<s>Достаточно поставить немного модифицированный Unity-df, в котором как раз и реализованы настройки положения панели (и, кстати, многие другие, например цвет и прозрачность).<br/>
К сожалению, я не могу привести PPA откуда я скачал эти замечательные пакеты, но если есть желание сделать и себе также, то милости прошу:</s><br/>
<br/>
<ul>
<li><a href="http://dl.dropbox.com/u/566323/temp/unity-df_0.2.47-0ubuntu5_amd64.deb">amd64</a> </li>
<li><a href="http://dl.dropbox.com/u/566323/temp/unity-df_0.2.47-0ubuntu5_i386.deb">i386</a> </li>
</ul><br/>
<br/>
<b>UPD:</b> unity-df не более чем розыгрыш. Скриншот сверху — фейк. (<a href="http://habrastorage.org/storage/habraeffect/31/de/31de3fccecaa2211559255aa05745f90.png">Не верите? Вот оригинал до «колдовства»</a>) Сделан из обычного рабочего стола ubuntu 10.10 (тем не менее, программа фотошоп там настоящая, не монтаж).<br/>
<br/>
Вообще, задумывалось, что пакеты по ссылкам сверху будет невозможно установить, т.к. они будут требовать в зависимости фейковую библиотеку libchrb версии <b>1.4.11</b> (1 апреля 2011).<br/>
<br/>
Тем не менее, мы с коллегой <a href="http://ainu.habrahabr.ru/" class="user_link">ainu</a> так же подготовили DEB пакеты и этой «библиотеки» и условились выложить ее только в случае появления комментария вида «Эй, а где взять эту библиотеку, которую он требует?»<br/>
<br/>
Фишка этих DEBов была в том, что при попытке их установить появлялась неудовлетворенная зависимость с «пакетом» first-april-joke. Правда, до этой части квеста никто так и не добрался. <br/>
<br/>
Приношу извинения всем, кому дал ложные ожидания.<br/>
<b>UPD2:</b> перенес в хабраюмор, дабы не засорять блог фиктивными «советами»]]></description>
			
			<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 08:34:33 GMT</pubDate>
			<author>NeonXP</author>
			<category>unity</category><category>ubuntu</category><category>фейк</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Game Development / Unity 3d Tank Tutorial: Ходовая часть (Урок 2. Гусеничное шасси)]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/gdev/116088/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/gdev/116088/</link>			
			<description><![CDATA[<a href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/115557/">Урок 1 &lt;&lt;</a><br/>
<br/>
<img src="http://habrastorage.org/storage/habraeffect/fe/c9/fec96410ca04f4aa98107fee31581579.jpg" alt="image"/><br/>
<br/>
<h4>Вступление</h4><br/>
Я продолжаю урок по сборке танка в домашних условиях. В предыдущем уроке вы узнали об основах управления транспортным средством на Unity, в этом уроке мы сделаем то что вы могли видеть в данном <a href="https://dl.dropbox.com/u/23068733/TankDemo/index.xhtml">демо</a>. <br/>
<br/>
А именно: я расскажу о том как лучше смоделировать гусеничное шасси в 3d редакторе для того чтобы оно могло адекватно двигаться и реагировать на неровности ландшафта, также дам вам готовую модель которую вы можете видеть в демо, затем вы узнаете как все это дело оживить и привести в движение с помощью Wheel Collider’ов.<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/116088/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Fri, 25 Mar 2011 05:32:51 GMT</pubDate>
			<author>IamNoExist</author>
			<category>Unity3d</category><category>gamedev</category><category>unity</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Game Development / Unity3d Tank Tutorial: Ходовая часть (Урок 1. Основы механики транспортного средства)]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/gdev/115557/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/gdev/115557/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://habrastorage.org/storage/habraeffect/a6/e9/a6e94ec81fd5264001ac051a1efa853f.jpg" alt="image"/><br/>
<br/>
<h4>Вступление</h4><br/>
Итак вы уже не новички в Unity, вы умеете создавать сцену, расставлять объекты на сцене, создавать terrain, делать префабы и тд… и главное — работать со скриптами, либо вы уже изучили статьи: <a href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/112287/">Unity3D для начинающих — Туториал 1</a> и <a href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/113859/">Unity3d script basics</a>. Все эти знания вам пригодятся ведь в этом уроке мы двинемся намного дальше.<br/>
<br/>
А именно: в первой части этого урока вы узнаете что такое Wheel Collider, как с помощью него управлять транспортным средством и создать реалистичное поведение подвески автомобиля, во второй части урока, на основе всего этого я покажу как сделать ходовую часть танка с соответствующей физикой и контроллерами.<br/>
<br/>
Собственно то что вы видите на изображении сверху (это будет результат данного урока) вы можете опробовать «вживую» <a href="https://dl.dropbox.com/u/23068733/TankDemo/index.xhtml">прямо в браузере</a>. Хотите сделать это сами? Тогда добро пожаловать под кат<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/115557/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 09:39:13 GMT</pubDate>
			<author>IamNoExist</author>
			<category>Unity3d</category><category>gamedev</category><category>unity</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
	
	
	
	
	
	
	

	
</channel>
</rss>

