Рад представить вашему вниманию еще одну крохотную, но полезную open-source-утилиту своего авторства — Simplify.js.
Simplify.js — очень быстрая реализация упрощения ломаных линий на JavaScript ...
8 февраля 2012, 18:27
326
Навеяно недавним постом о построении различных картинок с помощью кривой Гильберта. Будет немного теории и немного картинок.
Немного теории
Компьютерный век породил теорию R-функций — функций с « ...
30 декабря 2011, 16:32
66
1. Почему в трехмерной графике вектора из четырех координат?
1.1. Однородные координаты
Начинающие программисты, приступая к работе с 3D графикой, бывают озадачены одним простым вопросом: почему в ...
14 августа 2011, 13:17
254
Задачу решают со времен Древней Греции, а звучит она так: c помощью только циркуля и линейки требуется разделить произвольный угол на три равные части. При этом делений на линейке не должно быть, а в ...
Аннотация
Эта статья написана в продолжении первой части статьи про работу с бинарными изображениями, в которой рассказывается как подсчитывать объекты. Однако от одного подсчета толку мало, часто ...
Дорогие коллеги, Геометрия начинает вести свой блог на Хабрахабр.
Наш технический отдел (Geometria Lab) в ходе работы над проектами порой сталкивается с достаточно сложными и интересными задачами. ...
Просматривая различный код по выводу на экран какой-нибудь даже примитивной графики, я заметил чрезмерную любовь некоторых программистов к тригонометрии. Часто код пестрит синусами, косинусами и ...
10 октября 2010, 23:25
301
Начнем с того, почему не SVG или Canvas, а именно DOM. Потому что DOM-элементы отрисуют даже самые старые браузеры, да и целью является не само рисование фигуры, а алгоритм преобразования (мысли ...
Не оригами, но всё же. У меня не так давно произошел случай. Я что-то слушал, о чем то думал, и сгибал лист бумаги формата А4. В результате я офигел от того, что получился равносторонний треугольник. ...
Вспомнилась интересная пространственная задачка с одного собеседования:
Есть 2 проекции фигуры (нет скрытых линий, т.е не шар внутри куба),
надо найти третью проекцию или нарисовать всю фигуру. ...