WarCraft III / Dota кратко о создании чита

Добрый день. Прошлая заметка о принципе создания чита, заинтересовала многих. Руководствуясь этим я предположил, что кому-то может оказаться интересным другой способ создания подобных программ. Перед ...
24 мая 2012, 13:17
126
Zanoza 80,6

Тотальная распродажа игр для Android/iOS/Mac/Linux/Win

На сайте Because We May каждый разработчик может показать свою независимость от жирующих издателей путём свободной оценки своих игр. Вылилось это в крупную распродажу по первое июня. World of Goo, ...
25 мая 2012, 00:25
29
Mairon 347,2

Опыт продвижения интерактивной книги для детей под iOS

Предисловие Не секрет, что мобильные игры и приложения — горячая тема для разработчиков со всего мира. В App Store и Google Play ежедневно появляются сотни, если не тысячи приложений. Поэтому, ...
+5
23 мая 2012, 01:09
48
Sm1_else 12,3

Учет-контроль игрового времени

Не пускайте ребенка в интернет — он от этого тупеет! (bash.org.ru) Здесь речь пойдет о технических средствах ограничения времени, проводимого ребенком за компьютером. (Тема родительского контроля ...
+4
21 мая 2012, 17:47
23
janatem 11,8

10 популярных игр и приложений в апреле 2012 для Ubuntu (репозиторий UALinux)

Перед наступающими выходными днями хотел бы поделиться статистикой популярных игр и приложений репозитория UALinux для Ubuntu и помочь игроманам выпасть на пару дней из реальности. Из данных ...
+20
17 мая 2012, 18:13
204
ualinux 21,5

История нашего игрового стартапа или «Что делать???»

Всем привет. В этой статье я поделюсь с вами нашим опытом создания игродельничесского стартапа в Санкт-Петербурге. Итак, началось все это 2 года назад, весной 2010 года. В один прекрасный день ...
+134
15 мая 2012, 12:47
166
soulburner 306,7

О гиках, индустрии массового искусства и о том, как копирайт убил классическую музыку

Идея написать подобный пост у меня появилась давно; в некоторых кописрачах я прямым текстом писал, что копирайт убивает классическое искусство и обещал раскрыть этот тезис позже. Долгое время меня ...
+136
14 мая 2012, 12:09
188
forgotten 361,1

Wolfenstein 3D — теперь и в браузере

Перед тем, как появились культовые Quake, и Doom, была одна игра, которая поражала воображение игроков тех времен. Речь идет о Wolfenstein 3D, игре, появившейся в 1992 году. Вероятно, многие ...
+2
12 мая 2012, 23:09
marks 510,4

Любительский перевод игр: анатомия процесса, часть первая

Любительская локализация — явление, затронувшее многих игроманов, и порой даже сыгравшее не последнюю роль в формировании их интересов и отношения к игровой индустрии в целом. Наверное, благодаря ...
+93
11 мая 2012, 21:37
231
horror_x 125,0

Хотите узнать почему крупные издатели делают отстойные приложения? Посмотрите в зеркало перевод

Версия для iOS классического файтинга Marvel vs. Capcom 2, выпущенная 25 апреля, находится довольно высоко в чартах продаж App Store. И это символ полного беспорядка в игровом мире. Marvel vs. ...
+52
9 мая 2012, 14:50
50
HugC 344,4