История одного автора

Недавно вышла в свет первая серьёзная книжка (GPU Pro-3), где я был соавтором. Тем временем в печати находится ещё одна (OpenGL Insights), в которой будут уже две мои статьи по компьютерной графике.  ...
+63
4 мая 2012, 06:41
75
kvark 68,8

Высоцкий. Наш ответ «Аватару»

Вероятно, создателей фильма «Высоцкий. Спасибо, что живой» можно поздравить с успехом… Но здесь хотелось бы обратить внимание не на художественную, а на технологическую и связанную с ней ...
–24
1 декабря 2011, 16:51
1
GeorgeR 26,0

Рисуем воду на Direct3D. Часть 1. Архитектура графического конвейера и API из песочницы

В этой статье, разделенной на несколько частей, я в общих чертах объясню архитектуру современных версий Direct3D(10-11), а также покажу, как с помощью этого API нарисовать вот такую вот сцену ...
+34
26 сентября 2011, 20:11
43
love5an 17,0

Реалистичный пейзаж в Ogre 3D из песочницы

Привет. Прочитав на хабре несколько интересных статей об одном из самых мощных рендер-движков Ogre3D, я решил поделиться своим опытом в деле моделирования с помощью него реалистичного пейзажа с ...
+65
13 сентября 2011, 21:09
68

FAQ по проективной геометрии для программистов из песочницы

1. Почему в трехмерной графике вектора из четырех координат? 1.1. Однородные координаты Начинающие программисты, приступая к работе с 3D графикой, бывают озадачены одним простым вопросом: почему в ...
+141
14 августа 2011, 13:17
254
akalenuk 16,5

Euclideon отвечает на критику Unlimited Detail, показывает новое демо и отвечает на вопросы в 40 минутном интервью

Не так давно по интернетам прогремела новость от австралийской компании Euclideon которая утверждает что создала новый тип графического движка, который поддерживает «неограниченную детализацию» ( ...
+34
14 августа 2011, 11:56
20
RockPresident –1,3

Технология программной трассировки лучей от Euclideon

Маленькая австралийская компания Euclideon сделала громкое заявление, что разработала новую технологию рендеринга 3D-графики, которая якобы «в 100 000 раз лучше» ныне существующих. Они имеют в виду ...
+41
2 августа 2011, 16:04
19
alizar 2224,8

Что такое Ogre 3D и как его едят из песочницы

Ogre 3D – это кросс-платформенное SDK для создания графических приложений. Она имеет довольно обширные возможности, такие как полная поддержка OpenGL и Direct3D, полная совместимость с платформами ...
+38
5 июня 2011, 19:21
63
Jere 4,2

Графикон 2010 — прием статей для конференции до 31 мая

Графикон 2010 — ведущая ежегодная международная конференция по компьютерной графике и машинному зрению в России. Внимание! Приём статей для конференции продлён до 31 мая 2010 года. Юбилейная 20 ...
+5
23 мая 2010, 19:37
1
goodsprite 22,6

Видеолекции по компьютерной графике от МарГТУ — теперь в Интернете!

Не так давно мы анонсировали на Хабре проект UniverTV, который был отлично воспринят Хабрособществом. Однако, было множество комментариев об отсутствии на сайте раздела «Информационные технологии»… ...
+44
12 ноября 2009, 18:12
53
Renegade 0,0