Виртуальные миры (MMOG) стали весьма привлекательным объектом для венчурных инвестиций. В эту индустрию вкладываются огромные объёмы средств. Вот лишь некоторые из последних сделок: фонды CBS и ...
Согласно отчёту компании DFC Intelligence, в 2006 году объём рынка онлайновых компьютерных игр составил $4,5 млрд. Прогнозисты предсказывают, что к 2012 году этот показатель достигнет $13 млрд.
...
Microsoft вчера объявила, что ранее доступный только для владельцев Xbox игровой сервис теперь может использоваться пользователями ПК для игры по интернету.
Xbox Live – онлайновая игровая сеть, ...
Жители виртуального мира Second Life находятся в состоянии нервного напряжения: группа LibSecondLife, занимающаяся инженерным анализом, создала продукт CopyBot, который может скопировать виртуальную ...
Скоро продукты и услуги инвестиционного холдинга «Финам» станут доступны не только жителям России, даже не только людям, но и эльфам, гномам, оркам, троллям, а также гоблинам. Произойдет это ...
По прогнозу Parks Associates, рынок онлайновых игр в течение ближайших пяти лет вырастет в четыре раза, а к 2010 г. превысит $4,4 млрд. Эти оценки основаны на результатах наблюдений за текущим ...
Студенты американского университета Тринити знамениты тем, что являются, пожалуй, единственными в мире студентами, которые изучают спецкурс по онлайновым играм MMOG. На семинарских занятиях они ...
На Mail.Ru появилась новая многопользовательская карточная стратегия «Берсерк Онлайн», в которой пользователь управляет сотнями различных существ и монстров.
В этой фентезийной игре пользователю ...
Французское правительство открыло в интернете игру «Кибербюджет», где каждый может попробовать себя в роли министра финансов. Те граждане, которые привыкли критиковать финансовую политику страны, ...
В течение ближайших нескольких игр рынок онлайновых игр должен вырасти почти в четыре раза, прогнозируют аналитики из DFC Intelligence. По их мнению, главными причинами роста станет появление новых ...