Предисловие
Занимаюсь программированием, по возрасту не имею возможности обучатся этому в вузе, а тяга к изучению есть. Хочу представить Вашему вниманию одну из моих недавно написанных программ, ...
25 апреля 2012, 22:05
134
Исторически так сложилось, что в программировании используется английский язык. В основном это касается названий идентификаторов, но и сообщения в программе/библиотеке часто бывают на английском ...
Часть 1: Архитектура
Часть 2: Протокол
Часть 4: Переходим в 3D
С третьей частью я немного задержался. Но как говорится лучше поздно чем никогда…
Итак, продолжаем разговор.
В третьей ...
15 сентября 2011, 03:40
176
Написать данную статью меня побудил не столько сам пост от пользователя EugeneSukhov, сколько первый комментарий от AstralMan.
Действительно, зачастую увидев описание или даже готовую реализацию ...
Часть 1: Архитектура
Часть 3: Клиент-серверное взаимодействие
Часть 4: Переходим в 3D
Итак, продолжим создание многопользовательской игры.
Сегодня мы рассмотрим создание протокола передачи ...
Tarantool это замечательное высокопроизводительное no-Sql решение, разработка компании Mail.Ru. Исходники
Данное решение позволяет использовать как режим key/value, так и выборку множества ...
О Bitcoin я узнал относительно недавно, но он меня сразу подкупил своей идеей p2p. Чем глубже я зарывался в их Wiki, тем больше проникался этой идеей. Ее реализация красива и элегантна с технической ...
28 февраля 2011, 16:30
167
Новый протокол, предназначенный для того, чтобы «шарить» контент, получил поддержку от крупных компаний, таких как Microsoft, Google, LinkedIn.
С одной стороны, сайтам с контентом необходима ...
Разработчики из компании Google только что объявили, что работают над новым сетевым протоколом SPDY (читается как SPeeDY, то есть «быстрый»), который должен проапгрейдить протокол HTTP и значительно ...
Существует довольно много способов локализации XSLT-шаблонов, некоторые способы описаны студией Лебедева, но сегодня я расскажу о локализации с помощью сущностей.
ENTITY
C начала о том, что же ...