Опенсорс-фотореализм на GPU: Cycles Render

С развитием технологии GPGPU, на рынке появилось немало рендеров на GPU, среди них iRay, V-ray RT, Octane, Arion. Но, сообщество opensource не дремлет, и появились по-крайней мере два известных мне ...
+107
6 мая 2012, 23:24
166
Marchevsky 120,9

3D редактроры, плюсы и минусы из песочницы

Визуальные эффекты, приемы совмещения компьютерной графики с реальным видео поражают воображение и вызывают у многих интерес к трехмерному моделированию и анимации. Но новичку, который задался целью ...
+5
16 января 2012, 17:53
30
MrJeka –56,4

Рисуем воду на Direct3D. Часть 1. Архитектура графического конвейера и API из песочницы

В этой статье, разделенной на несколько частей, я в общих чертах объясню архитектуру современных версий Direct3D(10-11), а также покажу, как с помощью этого API нарисовать вот такую вот сцену ...
+34
26 сентября 2011, 20:11
43
love5an 17,0

Начало работы с игровым движком Rungine из песочницы

Runner Engine (сокращенно Rungine) — это новый 2D/3D движок для создания игр и мультимедийных приложений. Он обладает гибким набором инструментов, которые способны помочь разработчику увеличить ...
+17
30 августа 2011, 20:32
31
Refandler 2,5

Что такое Ogre 3D и как его едят из песочницы

Ogre 3D – это кросс-платформенное SDK для создания графических приложений. Она имеет довольно обширные возможности, такие как полная поддержка OpenGL и Direct3D, полная совместимость с платформами ...
+38
5 июня 2011, 19:21
63
Jere 4,2

Linux InstallFest 1-го мая

1 мая уже в 7 раз в Нижнем Новгороде пройдет фестиваль Linux и Свободного Программного Обеспечения «Linux InstallFest 11.04». Как всегда, на мероприятии будут действовать: Секция установки, ...
+26
25 апреля 2011, 09:52
3
gumanoed 55,5

u-Nebula: первое свидание

Сразу хочется извиниться за задержку с обзорной статьей по движку и поблагодарить за поддержку и комментарии к предыдущему посту. Отклонение от ранее взятых обязательств было вызвано возней с нашим ...
+20
29 декабря 2010, 10:45
10

Космогония мира Vizerra

Здравствуйте, уважаемые хабра-пользователи! Меня зовут Анна Дегтярева, я — директор производства компании 3DreamTeam, создавшей продукт Vizerra — платформу для создания 3D-миров. Сейчас продукт ...
–2
26 октября 2010, 13:56
3
Equation –2,0

Охота на 3D. Второй этап!

9 сентября 2010 года проект Vizerra и компания NVIDIA начали конкурс «Охота на 3D», посвященный бета-тесту клиента Vizerra. 27 сентября закончился первый этап конкурса, его победителем стал Александр ...
+12
30 сентября 2010, 15:32
4
cgfrosty 2,0

«Захват движения» от iPi Soft

   Motion capture (MoCap; Захват движения) — технология для записи движений актеров, которые затем используются в компьютерной графике. Поскольку тело человека (и животных) устроено достаточно сложно ...
+51
7 сентября 2010, 13:56
47
Boomburum 342,9