Nvidia для профессиональных 3D приложений

Пол года назад я искал себе видеокарту, на которой я смог бы заниматься 3d моделированием, и рендерингом на GPU. В связи с появлением на рынке большого числе рендеров на CUDA мне не терпелось ...
+31
23 апреля 2012, 14:47
64
Marchevsky 120,1

Рендеринг наоборот. Преобразование Хафа на GPU из песочницы

Преобразование Хафа служит для поиска на изображении фигур, заданных аналитически: прямых, окружностей и любых других, для которых вы сможете придумать уравнение с небольшим количеством ...
+75
5 апреля 2012, 10:31
139
Zubr 9,0

Быстрое сжатие изображений по алгоритму JPEG на CUDA

Краткое содержание: Создан быстрый кодер FVJPEG для сжатия изображений по алгоритму JPEG на видеокартах NVIDIA. Значительное ускорение получено при распараллеливании алгоритма, его реализации и ...
+44
14 марта 2012, 18:35
95
fyodorser 8,5

AMD APP SDK: Compute Abstraction Layer (CAL)

В первой части я рассказал о технологии AMD Intermediate Language (IL). В этой статье, как можно догадаться из заголовка, речь пойдет о второй составляющей: AMD Compute Abstraction Layer (CAL). Эти ...
+14
3 марта 2012, 22:29
24

AMD APP SDK: Intermediate Language (IL) из песочницы

ATI Stream SDK было переименовано в AMD Accelerated Parallel Processing (APP) SDK, на смену основного языка программирования GPGPU вычислений Brook+ пришел OpenCL. Однако, не многие догадываются, ...
+23
27 февраля 2012, 16:32
45

Nvidia открыла исходный код компилятора CUDA

Nvidia открыла исходный код нового компилятора CUDA на базе LLVM. Сорцы не раздаются направо и налево, а доступны только для «квалифицированных исследователей и разработчиков». Для их получения нужно ...
+20
14 декабря 2011, 22:31
18
alizar 2224,8

Разработка на Java и OpenCL: Дорога в облака

В статье рассматривается использование платформы Java для разработки совместно с OpenCL, преимущества и недостатки этого подхода. Сочетание этих технологий в разработке ПО в перспективе позволит ...
+8
13 декабря 2011, 03:05
32

Опыт использования GPU для финансового моделирования

В этой статье я вкратце описываю свой опыт оптимизации одной задачи перебора, начиная от однопроцессорного алгоритма к многопроцессорному и к версии на OpenCL. Преамбула Один из проектов ( ...
+91
7 ноября 2011, 07:24
117
Malenkov 18,0

V-Ray и Iray. Сравнение и обзор

Скорость рендеринга или качество результата? – вот в чем вопрос. Рано или поздно приходится выбирать второе, и длительность рендеринга начинает составлять часы, сутки, недели. Денег на рендер-ферму ...
+13
14 октября 2011, 12:45
15
Usikoff 14,0

25000$ грант от Nvidia для исследовательских проектов связанных с графикой и GPGPU

Несколько дней назад Nvidia начала принимать заявки для получения гранта в размере 25k$ для исследовательских проектов на тему графики и высокопроизводительных вычислений "Graduate Fellowship ...
+16
9 сентября 2011, 05:04
10
Akson87 63,3