GEFORCE GRID и NVIDIA VGX

Новый рывок в виртуализации, с перспективой частных облаков, объявила NVIDIA показав на конференции новые аппаратные и софтверные решения. Админам частных компаний и местных провайдеров теперь будет ...
+20
21 мая 2012, 19:20
29
Foror 30,4

История одного автора

Недавно вышла в свет первая серьёзная книжка (GPU Pro-3), где я был соавтором. Тем временем в печати находится ещё одна (OpenGL Insights), в которой будут уже две мои статьи по компьютерной графике.  ...
+63
4 мая 2012, 06:41
75
kvark 68,8

Nvidia для профессиональных 3D приложений

Пол года назад я искал себе видеокарту, на которой я смог бы заниматься 3d моделированием, и рендерингом на GPU. В связи с появлением на рынке большого числе рендеров на CUDA мне не терпелось ...
+31
23 апреля 2012, 14:47
64
Marchevsky 120,1

Рендеринг наоборот. Преобразование Хафа на GPU из песочницы

Преобразование Хафа служит для поиска на изображении фигур, заданных аналитически: прямых, окружностей и любых других, для которых вы сможете придумать уравнение с небольшим количеством ...
+75
5 апреля 2012, 10:31
139
Zubr 9,0

Быстрое сжатие изображений по алгоритму JPEG на CUDA

Краткое содержание: Создан быстрый кодер FVJPEG для сжатия изображений по алгоритму JPEG на видеокартах NVIDIA. Значительное ускорение получено при распараллеливании алгоритма, его реализации и ...
+44
14 марта 2012, 18:35
95
fyodorser 8,5

Разъяснение великой четырёхъядерной путаницы с Apple A5X перевод

Когда Apple представила новый iPad (уже третий), часть о чипе Apple A5X создала много путаницы и восторга, кому-то пустила пыли в глаза, а кого-то разозлила. Теперь многие верят, что новый iPad – ...
+122
13 марта 2012, 13:19
53
vseorlov 15,3

Трассировка пути на GPU, часть 1 из песочницы

Железо и рендеринг Наиболее популярные, на сегодняшний день, архитектуры процессоров — x86-64. Их относят к CISC. Они обладают огромным набором команд, что привело к большой площади ядра на ...
+1
17 ноября 2011, 22:49
23
Marchevsky 120,1

Подробности о разработке для GPU в Visual Studio и платформе C++ AMP

C++*
Все большую популярность и актуальность приобретают технологии разработки приложений, которые на полную мощность используют вычислительные ресурсы графических ускорителей (GPU). Сегодня практически ...
+15
29 сентября 2011, 15:03
12
XaocCPS 351,2

Кремниевый коктейль

В канун GDC Europe стали доступны новые графические примеры для разработчиков, помогающие получить наилучшую производительность графики в играх, на системах Intel HD Graphics. Некоторые из них ...
+12
7 сентября 2011, 08:58
1
Shapelez 172,2

Очередная версия Alternativa3D 8.12.0 с поддержкой Flash Player 11 Beta 2

Представляем вашему вниманию новую публичную сборку движка Alternativa3D 8. Версия 8.12.0 поддерживает Flash Player 11 Beta 2, то есть полностью совместима с самой свежей на данный момент сборкой ...
+6
1 сентября 2011, 11:42
2
susanin 8,3