Оптимизация OSX для работы с SSD

Про замену сидирума на SSD писать нет смысла, думаю все и так уже в курсе как это сделать. Слава богу, про это написано не мало статей (тыц, тыц). А вот как правильно настроить систему для работы ...
+23
22 мая 2012, 21:13
207
mrded 34,1

Как раскрыть мощь HTML5 Canvas для игр перевод

Браузеры, поддерживающие HTML5, и платформа HTML5 для Windows 8 Metro сегодня становятся серьезными кандидатами для разработки современных игр. Благодаря canvas, у вас есть доступ к аппаратно- ...
+41
5 апреля 2012, 16:30
337
kichik 144,0

Clustered index в InnoDB и оптимизация запросов

В последнее время в сети часто пишут про clustered index в InnoDB и таблицах MySQL, но, несмотря на это, на практике используют довольно редко. В данной статье мы покажем на двух реальных примерах, ...
+52
11 января 2012, 13:33
135
Badoo 71,0

Уменьшаем размер своего iOS приложения из песочницы

Хочу поделиться способом, который позволит сэкономить несколько мегабайт «лишнего» веса в вашем iOS приложении. Зачем это может понадобиться? Во-первых, если ваше приложение чуть больше 20 Мб, то его ...
+13
4 января 2012, 13:17
90
fakit 1,5

Моддер выжал из Skyrim дополнительные 40% производительности

В треде форума он рассказывает, что Бетезда, по ходу, не использует оптимизирующий компилятор. Его оптимизации достаточно просты и покрывают примерно 1% от всего кода движка. В основном это ручной ...
+36
23 декабря 2011, 23:17
66
vsviridov 20,6

Ищем неиспользуемые расширения PHP

PHP*
Одним из способов ускорения работы интерпретатора PHP является отключение неиспользуемых расширений. Конечно же прирост производительности будет незначителен, но отключение расширений не ...
+3
21 ноября 2011, 17:24
52
KOS_MOS 12,4

Немного о том, почему использование STL бывает неоптимальным из песочницы

C++*
В этой небольшой заметке пойдет речь о том, как легко и просто можно убить производительность приложения с помощью библиотеки STL. Охватить всю библиотеку в рамках этого топика не возможно, поэтому ...
–4
31 октября 2011, 18:00
13
JVF –0,5

OpenCL: универсальность и высокая производительность или не так все просто? из песочницы

На Хабре уже были статьи об OpenCL, CUDA и GPGPU со сравнениями производительности, базовыми понятиями и примерами, поэтому рассказывать об основах и принципах работы я тут не буду, даже код не ...
+76
1 августа 2011, 20:48
70
Akson87 63,3

Оптимизации в компиляторах. Часть 1

Копаясь в дебрях LLVM, я неожиданно обнаружил для себя: насколько всё же интересная штука — оптимизация кода. Поэтому решил поделиться с вами своими наблюдениями в виде серии обзорных статей про ...
+106
14 июля 2011, 11:54
83
Amper 73,9

Обходим чужие тормоза

C++*
Бэкапил историю сообщений из Skype самописной утилиткой, год назад она работала отлично, а теперь стала люто тормозить. Это неприемлемо, тк. в том числе ради скорости экспорта она и была написана, ...
+172
26 июня 2011, 13:31
91
shodan 221,7