Пишем шустрый Remote — Desktop клиент на C# и XNA из песочницы

.NET*
Привет, я покажу, как написать Remote — Desktop клиент, используя C# + XNA На написание этой статьи меня вдохновил вот этот топик Немного от себя Я очень долго ждал второй части той статьи, ...
+16
23 апреля 2012, 13:58
136
Luchnik22 2,5

Terraria: или пишите игры правильно

Привет, дорогой хабрапользователь! Надеюсь, все хотя бы раз играли в такую замечательную игрушку, как Terraria, ведь сегодня речь пойдет о ней и о том, как не стоит писать игры с точки зрения ...
+78
18 апреля 2012, 22:13
196
ForhaxeD 53,0

Windows Phone 7 XNA: гнем пиксели или нет шейдерам

Привет дорогой друг. Опять прошло много времени и я не радовал вас интересной информацией по поводу разработки игр. Сегодня эту статью я хочу посветить разработке игр под WP7, используя ...
+17
9 февраля 2012, 00:38
108
ForhaxeD 53,0

Старт! Первый пост

Мы рады приветствовать Хабра жителей! C большим удовольствием начинаем вести свой блог на одной из лучших IT-площадок РУНЕТА. Мы — молодая, целеустремленная, профессиональная, амбициозная, ...
–17
30 января 2012, 04:25
1
Leshchinsky –1,5

XNA: Вывод текста системными шрифтами

.NET*
XNA предполагает вывод текста только заранее подготовленными растровыми шрифтами. И это правильно. Быстро, не зависимо от ОС, предсказуемые размеры текста. В моём случае требовалось совершенно ...
+9
8 января 2012, 19:01
23
Oldron 7,5

Создание приложений для Windows Phone с использованием Silverlight+XNA

На днях увидел этот пост со списком материалов по разработке под Windows Phone, и, к сожалению, не встретил там ни одной статьи по разработке приложений с использованием как Silverlight, так и XNA ...
+27
4 января 2012, 22:19
113
Ponf 6,5

XNA Draw: пишем отложенное освещение на три источника с помощью шейдера

Привет хабравчанам! Давненько я не писал на хабр: учеба, сессия надвигается, сами понимаете. Сегодня я попробую рассказать, как в XNA реализовать Deferred Lighting (отложенное освещение) с ...
+58
18 декабря 2011, 19:10
153
ForhaxeD 53,0

Windows Phone 7 Rocks #3

Прямая запись с конференции Uneta Plus. В гостях Алекс Голеш, Владимир Юнев, Макс Павловский, Александр Краковецкий. Алекс Голеш — Senior Architect в Sela Group, компании-партнера Microsoft, ...
прослушан 212 раз
+1
4 октября 2011, 16:21
3
jeje 47,3

XNA Draw или пишем систему частиц. Часть II: шейдеры

Привет всем разработчикам игр и просто людям, которые интересуются геймдевом. Пришло время рассказать вам о пиксельных шейдерах и о том, как сделать post-proccesing. Это вторая часть статьи о ...
+43
13 сентября 2011, 16:25
92
ForhaxeD 53,0

XNA Draw или пишем систему частиц. Часть I

И опять, привет хабравчанам! Буквально несколько дней назад — начал цикл статей, о том, как можно создавать крутые игры с помощью XNA Framework, своей студии у меня нет, поэтому ограничимся только ...
+57
13 сентября 2011, 01:55
149
ForhaxeD 53,0