Привет, я покажу, как написать Remote — Desktop клиент, используя C# + XNA
На написание этой статьи меня вдохновил вот этот топик
Немного от себя
Я очень долго ждал второй части той статьи, ...
23 апреля 2012, 13:58
136
Привет, дорогой хабрапользователь!
Надеюсь, все хотя бы раз играли в такую замечательную игрушку, как Terraria, ведь сегодня речь пойдет о ней и о том, как не стоит писать игры с точки зрения ...
18 апреля 2012, 22:13
196
Привет дорогой друг.
Опять прошло много времени и я не радовал вас интересной информацией по
поводу разработки игр. Сегодня эту статью я хочу посветить разработке игр под WP7, используя
...
9 февраля 2012, 00:38
108
Мы рады приветствовать Хабра жителей!
C большим удовольствием начинаем вести свой блог на одной из лучших IT-площадок РУНЕТА.
Мы — молодая, целеустремленная, профессиональная, амбициозная, ...
XNA предполагает вывод текста только заранее подготовленными растровыми шрифтами. И это правильно. Быстро, не зависимо от ОС, предсказуемые размеры текста.
В моём случае требовалось совершенно ...
На днях увидел этот пост со списком материалов по разработке под Windows Phone, и, к сожалению, не встретил там ни одной статьи по разработке приложений с использованием как Silverlight, так и XNA ...
Привет хабравчанам!
Давненько я не писал на хабр: учеба, сессия надвигается, сами понимаете. Сегодня я попробую рассказать, как в XNA реализовать Deferred Lighting (отложенное освещение) с ...
18 декабря 2011, 19:10
153
Прямая запись с конференции Uneta Plus. В гостях Алекс Голеш, Владимир Юнев, Макс Павловский, Александр Краковецкий.
Алекс Голеш — Senior Architect в Sela Group, компании-партнера Microsoft, ...
прослушан 212 раз
Привет всем разработчикам игр и просто людям, которые интересуются геймдевом.
Пришло время рассказать вам о пиксельных шейдерах и о том, как сделать post-proccesing. Это вторая часть статьи о ...
13 сентября 2011, 16:25
92
И опять, привет хабравчанам!
Буквально несколько дней назад — начал цикл статей, о том, как можно создавать крутые игры с помощью XNA Framework, своей студии у меня нет, поэтому ограничимся только ...
13 сентября 2011, 01:55
149