Игры → Сфера виртуальной реальности на GDC 2010

Когда я смотрел «Газонокосильшика» мне всегда хотелось попробовать погрузиться в виртуальную реальность в шаре, как у главного героя и вот на прошедшей в Сан-Франциско GDC 2010 привезли почти такую штуку
Блог им. aralex → Виртуальная реальность нашей повседневности
Насколько реален окружающий нас мир? Действительно ли он такой, каким мы привыкли его видеть, слышать, осязать? Что такое виртуальная реальность? Что её ограничивает? Экраны мониторов или границы нашего воображения? В какой реальности мы на самом деле живём?
Эта статья была написана мною и опубликована в моём ЖЖ ещё до приглашения в Хабр. Поэтому тут она, к сожалению, может быть представлена исключительно в виде ссылки.
Эта статья была написана мною и опубликована в моём ЖЖ ещё до приглашения в Хабр. Поэтому тут она, к сожалению, может быть представлена исключительно в виде ссылки.
Блог им. aralex → RFID-имплантаты: здравствуй, Матрица!
Да, RFID-имплантаты — это уже не сенсация. Это уже есть и достаточно скоро уже будет доступно почти каждому. Ещё одно технологическое чудо наряду с компьютерами, мобильной связью, GPS и многими другими достижениями человеческого разума. И, что самое страшное, возможно, это последний «кирпичик», которого недостаёт для создания полноценной Матрицы. Целостной, стабильной и управляемой.
Киберпанк → «Играть»
Предлагаю вашему вниманию умопотрясающий короткометражный фильм про виртуальные игры, обнаруженный во вчерашней блогозаписи
Хабрахабровский вариант видеопроигрывателя YouTube не является широкоформатным, так что есть смысл смотреть видеозапись прямо на YouTube. Может быть, даже переключить режим чёткости с 360pна 480p — если, конечно, соединение с Интернетом позволяет вам скачивать более объёмные версии видеозаписей.
Киберпанк → Дополненная (гипер)Реальность: Прислуга-Робокоп
Гиперссылка на этот короткометражный синтетический видеофильм попалась мне во блоге Брюса Стерлинга.
Фильм представляет собою некоторое пророчество (утопию? антиутопию?) о том, как именно дополненная реальность может переменить архитектуру, потребление и быт.
Блог им. notacodemonkey → Виртуальная реальность для мышей
сори не проверил наличие новости на хабре
Блог им. mishael → Shoot3D — мокап. Тайна пляшущих человечков
Случайно наткнулся на революционную технологию захвата движения (Motion Capture) которая IMHO является прорывом в будущее. Это технология безмаркерного захвата движения позволяет имея две обычных вебкамеры вводить в компьютер движения человека.
Apple iPhone → Зачем айфону компас
Такое нововведение в Айфоне, как компас, у ногих вызвало недоумение — они ожидали чего-то большего. Но возможно, именно его не хватало для того, чтобы вывести взаимоотношения реального и виртуального миров на новый уровень.
Неизвестно, кто этим займется: сама Apple, Google с Microsoft (лаборатории последней ведь выпускали уже что-то для Айфона) или какой-нибудь пока неизвестный стартап — но ясно, что у нас уже есть аппаратная платформа, способная в корне изенить то, как мы смотрим на мир вокруг!
- На первом этапе все достаточно просто: с помощью встроенного компаса удается верно сориентировать встроенную карту. Даже специализированные навигаторы сейчас приспособлены в первую очередь для автотранспорта и позволяют определить направление исключительно в движении, так что айфон станет идеальным спутником для пешехода.
- Затем можно постараться интегрировать это дело с датчиком расположения в пространстве и сделать что-то подобное Street View, но самостоятельно управляемое благодаря перемещениям телефона. Таким образом, «напросвет» через него можно будет увидеть информацию о местности вокруг: например, список организаций, находящихся в том или ином здании.
- После этого придет время генерировать подобный контент пользователям. Уже сейчас StreetView интегрирован с Panoramio и дает возможность увидеть, как выглядит то или иное место не глазами гугломобиля, а на нормальных фотографиях. Возможно, в телефонах появится опция легко загружать сделанные фотографии на центральный сервер, при этом отмечая не только GPS-координаты, но и расположение аппарата в пространстве. Так как кроме этого известны время съемки и технические характеристики камеры, все это позволит создать информационный слепок различных мест со срезами по времени и возможностью перемещаться в пространстве. Что-то вроде Photosynth, но с гораздо меньшим количеством неизвестных при определении расположения снимков.
Сценарии использования полученных панорам могут быть самыми разными — с доступом с компьютеров или тех же самых мобильных устройств — например, возможность перемотать то, что видно через камеру сейчас во времени.
Если прибавить сюда возожность видеозаписи, фантазия уже не имеет границ.
Неизвестно, кто этим займется: сама Apple, Google с Microsoft (лаборатории последней ведь выпускали уже что-то для Айфона) или какой-нибудь пока неизвестный стартап — но ясно, что у нас уже есть аппаратная платформа, способная в корне изенить то, как мы смотрим на мир вокруг!
Будущее здесь → Виртуальная реальность StarCAVE: всё как в жизни
Если вы фанат саги «Люди Х» (X-Men), то, скорее всего знаете, что такое Опасная Комната (Danger Room) и что переживали киногерои, когда туда попадали. Сегодня мы расскажем вам о подобном объекте, который уже существует в нашем мире и с помощью которого можно не только учиться, но и отдыхать, путешествовать.