Блогосфера → Заболевания «inspiration» блогов: Хороший, плохой, злой
Сегодня я пишу о проблемах в Арт-блогах(Inspiration blog), которыми увлекаюсь. Что такое Inspiration blog? Это блог который помогает пробудить вдохновение.
На всеобщей волне популярности я тоже создал блог. После ~года работы над ним, скитаний по сети и наблюдений расскажу о такой картине.
Сейчас создать блог не является чем-то сложным. Любой человек за 15 минут может создать блог, настроить его и начать постить, куча бесплатных сервисов предлагают это сделать на своих площадках(blogger, tumblir) или на своём хостинге (wordpress).
У арт-блогов существует пару заболеваний:
1. Разноразмерная графика.
2. Хаотичность наполнения.
3. Информативность.
4. С появлением кризиса блоги обросли рекламой как липкая лента — мухами.
5. Копирование одной и той же информации с более крупных ресурсов.
На всеобщей волне популярности я тоже создал блог. После ~года работы над ним, скитаний по сети и наблюдений расскажу о такой картине.
Сейчас создать блог не является чем-то сложным. Любой человек за 15 минут может создать блог, настроить его и начать постить, куча бесплатных сервисов предлагают это сделать на своих площадках(blogger, tumblir) или на своём хостинге (wordpress).
У арт-блогов существует пару заболеваний:
1. Разноразмерная графика.
2. Хаотичность наполнения.
3. Информативность.
4. С появлением кризиса блоги обросли рекламой как липкая лента — мухами.
5. Копирование одной и той же информации с более крупных ресурсов.
Веб-дизайн → Картинки делают вашу информацию интереснее
Приветствую всех! Я представляю вам свой Первый Пост На Хабре, он является объединяющим симбиозом нескольких постов моего личного блога [
], и речь сейчас пойдёт о универсальной вещи, которая поможет увеличить продажи вашего товара, задержать на вашем сайте лишний десяток посетителей, и сделать из сложной многобуквенной статьи простой доходчивый рассказ. Также будут даны описания и адреса хранилищ этих вещей.А вещь эта называется «Картинка».
В чём суть?
Идея проста до безобразия: текст нужно сопровождать информативными картинками по теме. Скорее всего, это понятно всем, но на практике об этом заботятся не многие, и те, кто заботятся, вне очереди получают свои плюсы на пути к успеху.
Блог им. ymik → Работа модели eye tracking
На неделе продолжил работу над компьютерным моделированием eye traking: оптимизировал алгоритм, теперь картинку 1350x768 на ноуте vaio tz он обрабатывает не за 8 минут, как раньше, а за 2. Есть ещё пара идей, как ускорить работу. Цель: обработка картинки секунд за 30.
Ну и видео выделения точек фиксации после сакад:
Ну и видео выделения точек фиксации после сакад:
Блог им. ymik → Нормализация картинки под восприятие
Готовлю сервис, моделирующий eye tracking по изображению. Ради любопытства: пример нормализации картинки под фовеальное зрение человека:

Чем светлее участок, тем сильнее он воспринимается зрением. Модель — trichromacy (полноценное цветовое зрение). Подсветка участков — логарифмическая.
Ну и модель по данному нормализованному представлению:

Основные участки показаны верно (по тестам), но модель завалена в левый угол: где-то ошибка алгоритма. Будем исправлять)
UPD
После сериии публикаций про моделирование eye-traking у меня есть 8 мишеней с реальными тепловыми картами с тоби реадера, на которых я тестирую свои алгоритмы. Если честно, то мне их нехватает. Если есть возможность провести исследования по этому вопросу — буду рад.

Чем светлее участок, тем сильнее он воспринимается зрением. Модель — trichromacy (полноценное цветовое зрение). Подсветка участков — логарифмическая.
Ну и модель по данному нормализованному представлению:

Основные участки показаны верно (по тестам), но модель завалена в левый угол: где-то ошибка алгоритма. Будем исправлять)
UPD
После сериии публикаций про моделирование eye-traking у меня есть 8 мишеней с реальными тепловыми картами с тоби реадера, на которых я тестирую свои алгоритмы. Если честно, то мне их нехватает. Если есть возможность провести исследования по этому вопросу — буду рад.
Блог им. ymik → ТрактатЪ о силе цвета
Что такое сила цветовосприятия?
Поговорим о силе восприятия цвета. В предыдущих постах я уже рассказывал, что некоторые цветовые тона воспринимаются сознанием как более сильные, яркие, чем другие.

Технически это связано с силой сигнала, поступающего в мозг от S, M и L колбочек: тона, близкие к жёлтому воспринимаются одновременно S и M рецепторами, а тона, близкие к красно-фиолетовому (маженте) – M и L.
Cамым ярким тоном по восприятию является красно-оранжевый, чуть менее яркими воспринимаются жёлто-зелёные и красно-фиолетовые тона. Явными аутсайдерами являются синие и лазурные тона: они по интенсивности в 3,5 и 5 раз слабее, чем самый яркий тон.
Блог им. ymik → Как видят мир дальтоники?
Если уж делать алгоритм распределения внимания по изображению, то делать нужно по уму, а значит, жизненно важно становится определять «силу цвета».
Ощущение цвета зависит от сигнала, поступающего в мозг от S, M и L колбочек. Вместе с тем, некоторые цвета, определяемые человеком, ощущают сразу несколько видов колбочек и именно из-за этого некоторые цвета кажутся ярче, чем другие, одинаковые по тону и насыщенности.

сone-response
Интересно, а как выглядели бы цвета, если сила восприятия их была бы одинакова с насыщенностью? Отвечая на этот вопрос, я написал программку, иллюстрирующую взаимоотношения цвета и восприятия. И вот результаты её работы:
Цветовая мишень: оригинал, пост-процессинг.
Другая цветовая мишень: оригинал, пост-процессинг.
Но приведённые изображения показывают результат только для полного цветового зрения. Интересно, а как смотрят на мир дальтоники?
А дальтоники бывают разные: дальтонизм возникает в основном из-за нехватки колбочек определённого типа. В случае нехватки колбочек двух типов, цвета вообще не различаются, мир выглядит монохроматическим, как на чёрно-белой фотографии. А вот в случае дефицита колбочек одного из типов S, M или L возникает ситуация неразличимости некоторых цветов.
Попробуем-ка промоделировать, основываясь на данных цветочувствительности колбочек, восприятие дальтоников!
Честно признаюсь, данные модели не калиброваны. В идеале, дальтоник не должен ощущать существенной разницы между оригиналом и результатом моделирования. Но ради того, чтобы представить, как – любопытно же? :)
На картинках – изображения после нормализации силы восприятия цвета. Мишени и скриншоты — мои, а фотографии взяты с сайтов отсюда, отсюда и отсюда.
Цветовосприятие
Ощущение цвета зависит от сигнала, поступающего в мозг от S, M и L колбочек. Вместе с тем, некоторые цвета, определяемые человеком, ощущают сразу несколько видов колбочек и именно из-за этого некоторые цвета кажутся ярче, чем другие, одинаковые по тону и насыщенности.
сone-response
Интересно, а как выглядели бы цвета, если сила восприятия их была бы одинакова с насыщенностью? Отвечая на этот вопрос, я написал программку, иллюстрирующую взаимоотношения цвета и восприятия. И вот результаты её работы:
Цветовая мишень: оригинал, пост-процессинг.
Другая цветовая мишень: оригинал, пост-процессинг.
Но приведённые изображения показывают результат только для полного цветового зрения. Интересно, а как смотрят на мир дальтоники?
Дальтонизм
А дальтоники бывают разные: дальтонизм возникает в основном из-за нехватки колбочек определённого типа. В случае нехватки колбочек двух типов, цвета вообще не различаются, мир выглядит монохроматическим, как на чёрно-белой фотографии. А вот в случае дефицита колбочек одного из типов S, M или L возникает ситуация неразличимости некоторых цветов.
Попробуем-ка промоделировать, основываясь на данных цветочувствительности колбочек, восприятие дальтоников!
Честно признаюсь, данные модели не калиброваны. В идеале, дальтоник не должен ощущать существенной разницы между оригиналом и результатом моделирования. Но ради того, чтобы представить, как – любопытно же? :)
На картинках – изображения после нормализации силы восприятия цвета. Мишени и скриншоты — мои, а фотографии взяты с сайтов отсюда, отсюда и отсюда.
Оригиналы:
Блог им. ymik → Моделирование зрения
По многочисленным просьбам, связанным с предыдущим постом на тему того, как глаза воспринимают картинку, решил попытаться рассказать о том, как можно производить моделирование технологии eye tracking. За одним получился довольно крупный текст о зрении и восприятии плоских изображений, который я разбил на 6 частей.
Часть первая. Экскурсия в глаз
Чтобы понять то, как человек воспринимает изображение, начать придётся с органа зрения – с глаза. Важным для дальнейшего понимания моментом помимо анатомического строения глаза является ограничения разрешающей способности глаза, которые я тут и опишу. Если это всё вам известно – то можно только бегло просмотреть выделенные куски текста и сразу переходить ко второй части.
Часть вторая. Восприятие
В этом посте рассказывается об некоторых особенностях восприятия человека происходящих ещё на уровне сетчатки глаза (до анализа картинки в мозгу). Полужирным выделены моменты непосредственно связанные с темой моделирования.
Часть третья. Геометрия зрения
Эта часть важна для понимания принципов моделирования eye tracking, а за одним рассказывается кое-какие интересные вещи про угол и чёткость зрения.
Часть четвёртая. Eye tracking
Эта часть рассказывает о том, что такое, собственно, eye tracking, и какие психологические и биологические механизмы лежат за этим определением.
Часть пятая. Как поймать взгляд
Продолжая рассказ, начатый в четвёртой части о саккадах и их моделировании необходимо рассказать о таких феноменах, как ловушки для взгляда и зоны неразличимости. Так же тут рассказывается немножко о том, как привлечь внимание или наоборот отвлечь от каких-оо регионов картинки.
Часть шестая. Моделирование eye tracking
Рассказ непосредственно о принципах и алгоритмах моделирования eye tracking.
Моделирование зрения
Часть первая. Экскурсия в глаз
Чтобы понять то, как человек воспринимает изображение, начать придётся с органа зрения – с глаза. Важным для дальнейшего понимания моментом помимо анатомического строения глаза является ограничения разрешающей способности глаза, которые я тут и опишу. Если это всё вам известно – то можно только бегло просмотреть выделенные куски текста и сразу переходить ко второй части.
Часть вторая. Восприятие
В этом посте рассказывается об некоторых особенностях восприятия человека происходящих ещё на уровне сетчатки глаза (до анализа картинки в мозгу). Полужирным выделены моменты непосредственно связанные с темой моделирования.
Часть третья. Геометрия зрения
Эта часть важна для понимания принципов моделирования eye tracking, а за одним рассказывается кое-какие интересные вещи про угол и чёткость зрения.
Часть четвёртая. Eye tracking
Эта часть рассказывает о том, что такое, собственно, eye tracking, и какие психологические и биологические механизмы лежат за этим определением.
Часть пятая. Как поймать взгляд
Продолжая рассказ, начатый в четвёртой части о саккадах и их моделировании необходимо рассказать о таких феноменах, как ловушки для взгляда и зоны неразличимости. Так же тут рассказывается немножко о том, как привлечь внимание или наоборот отвлечь от каких-оо регионов картинки.
Часть шестая. Моделирование eye tracking
Рассказ непосредственно о принципах и алгоритмах моделирования eye tracking.
Блог им. ymik → Моделирование зрения. Часть шестая. Моделирование eye tracking
1 Экскурсия в глаз — 2 Восприятие — 3 Геометрия зрения — 4 Eye tracking — 5 Как поймать взгляд — 6 Моделирование eye tracking
Шестая часть, заключительная. Рассказ непосредственно о принципах моделирования eye tracking, а так же как это может быть применимо к реальной жизни. В этой части, наконец-то, пригодятся цифры и принципы, освещённые в третьем, четвёртом и пятом постах.
Шестая часть, заключительная. Рассказ непосредственно о принципах моделирования eye tracking, а так же как это может быть применимо к реальной жизни. В этой части, наконец-то, пригодятся цифры и принципы, освещённые в третьем, четвёртом и пятом постах.
Блог им. ymik → Моделирование зрения. Часть пятая. Как поймать взгляд
1 Экскурсия в глаз — 2 Восприятие — 3 Геометрия зрения — 4 Eye tracking — 5 Как поймать взгляд — 6 Моделирование eye tracking
Продолжая рассказ, начатый в четвёртой части о саккадах и их моделировании необходимо рассказать о таких феноменах, как ловушки для взгляда и зоны неразличимости.
Продолжая рассказ, начатый в четвёртой части о саккадах и их моделировании необходимо рассказать о таких феноменах, как ловушки для взгляда и зоны неразличимости.
Блог им. ymik → Моделирование зрения. Часть четвёртая. Eye tracking
1 Экскурсия в глаз — 2 Восприятие — 3 Геометрия зрения — 4 Eye tracking — 5 Как поймать взгляд — 6 Моделирование eye tracking
Пост о природе того, что, собственно, моделируется, зачем вообще нужен этот eye tracking и т.д. Если непонятны какие-то термины, то обратите внимание на третий пост про геометрию зрения.
Пост о природе того, что, собственно, моделируется, зачем вообще нужен этот eye tracking и т.д. Если непонятны какие-то термины, то обратите внимание на третий пост про геометрию зрения.