Игры → Heaven & Earth
Любопытно. Некоторые игры, выпущенные в старые времена, до сих пор не известны большинству геймеров или любителей разогреть мозги, но именно они лучше, чем что бы то ни было ещё среди шутеров или онлайн-проектов.
Одной из таких игр является Heaven & Earth, созданная уже не работающим подразделением Disney Buena Vista Software. Фактически это Abandonware, который можно загрузить с сайта одного из разработчиков игры.

Игра не для развлечения на пару дней. Считайте, что это путешествие в игру, где с вами лишь задачи и время.
Одной из таких игр является Heaven & Earth, созданная уже не работающим подразделением Disney Buena Vista Software. Фактически это Abandonware, который можно загрузить с сайта одного из разработчиков игры.

Игра не для развлечения на пару дней. Считайте, что это путешествие в игру, где с вами лишь задачи и время.
Игры → «Чёртова дюжина» — головоломка от Сэмюэла Лойда

Когда-то на станции юных техников делал эту игру на Паскале.
Идея была взята из старой книжки польского математика, писавшего про головоломки Сэмюэля Лойда.
Цель игры: собрать тринадцать фишек в последовательности как показано на рисунке.
С помощью кнопок мыши вращайте лепестки по или против часовой стрелки. Для начала игры нажмите Game->Shuffling и введите число.
Скачать дюжину в jar-архиве.
(Либо с ifolder)
Блог им. CharnaD → Судоку на PHP и jQuery
Раз пошла такая пьянка. То подброшу и я свои пять копеек. Нет-нет, не пугайтесь, это не еще один сапер. Это судоку. Японская головоломка, суть которой расставить в пустые клеточки цифры от 1 до 9 таким образом, чтобы по вертикали, горзонтали и в малых квадратах они не повторялись. Как это часто бывает, делалось все в выходные. Поиграть в судоку тут. А под катом чуть-чуть расскажу о том, как я ее делал.
Я безумный → Кубик Рубика. Эволюция
Помните Кубик Рубика?
так вот. вещам свойственно совершенствоваться, и не удивительно что появлялись его модификации. вот парочку самых интересных.
меньше не значит легче

так вот. вещам свойственно совершенствоваться, и не удивительно что появлялись его модификации. вот парочку самых интересных.
4х цветовая Пирамида.
меньше не значит легче

Блог им. cuprum → PythonChallenge — Головоломки для программистов (на Python и не только)
Продолжу тему интернет-квестов:
habrahabr.ru/blogs/i_am_insane/63921/
habrahabr.ru/blogs/zadachki/63932/

PythonChallenge — это цепочка головоломок для программистов, каждая из которых, по словам автора, решается с помощью разных возможностей языка Python(Автор также пишет, что головоломки можно решать с помощью других языков, но в каких-то задачах(в FAQ написано что в 5 и 23) необходим Python с дополнительными модулями, которые можно найти в интернете).
Все задачи, кроме 32, решаются очень короткими скриптами.
На сайте PythonChallenge можно посмотреть решения, но гораздо интереснее самому решить, а потом свериться.
PythonChallenge: www.pythonchallenge.com
Сайт языка Python: python.org
Документация к Python: docs.python.org
Python Tutorial: docs.python.org/tutorial/index.html
habrahabr.ru/blogs/i_am_insane/63921/
habrahabr.ru/blogs/zadachki/63932/

PythonChallenge — это цепочка головоломок для программистов, каждая из которых, по словам автора, решается с помощью разных возможностей языка Python(Автор также пишет, что головоломки можно решать с помощью других языков, но в каких-то задачах(в FAQ написано что в 5 и 23) необходим Python с дополнительными модулями, которые можно найти в интернете).
Все задачи, кроме 32, решаются очень короткими скриптами.
На сайте PythonChallenge можно посмотреть решения, но гораздо интереснее самому решить, а потом свериться.
PythonChallenge: www.pythonchallenge.com
Сайт языка Python: python.org
Документация к Python: docs.python.org
Python Tutorial: docs.python.org/tutorial/index.html
Гаджеты. Устройства для гиков → Настенные часы для математиков

Часы, которые показывают время максимально непонятным образом – довольно популярная категория гаджетов. Теперь добавился и настенный вариант. Программисты, математики, физики и просто неравнодушные к точным наукам люди должны оценить. Нормальных цифр на этом устройстве нет, а есть формулы. Кубический корень из 1728 – это 12, 3 – уникальный код цифры в XML и так далее. Полная расшифровка лежит на сайте продавца. Да, стоят часики 25 долларов.
Игры → Игра Сет
Есть такая потрясающая настольная (не компьютерная!) игра — Сет (The Set). Генетик Марша Фалко (Marsha Falco) изобрела её, делая пометки во время исследования эпилепсии у немецких овчарок. Игра получилась необычной, чрезвычайно увлекательной и мозгозагружающей. Хабралюдям — самое то! Осторожно: может появиться зависимость.


Google → Gmail против «пьяных» писем
В почтовом сервисе Gmail появилась очень интересная функция, предназначение которой красноречиво описано самими разработчиками. Это своеобразная «заглушка», которая не даёт вам отправить письмо, пока вы не решите несколько арифметических задач при тикающем таймере.

Конечно, это задачи не из серии «Введите любое 11-значное простое число, чтобы продолжить», а гораздо проще. Но всё равно, сам факт решения этих задач явно свидетельствует, что человек, по крайней мере, находится в ясном уме и твёрдо намерен отправить письмо по адресу.

Конечно, это задачи не из серии «Введите любое 11-значное простое число, чтобы продолжить», а гораздо проще. Но всё равно, сам факт решения этих задач явно свидетельствует, что человек, по крайней мере, находится в ясном уме и твёрдо намерен отправить письмо по адресу.
Я пиарюсь → Любителям поломать мозг над головоломками

Наш проект - сборник логических задач из разных рубрик, который регулярно обновляется.
Изначально создавался только как сайт загадок, но со временем расширился рубриками тестов и логических игр. Создали свой img-квест в картинках в продолжение хорошей традиции, начавшейся с тест-квеста в стихах.
Занимательные задачки → Алгоритм кубика Рубика сократили до 23 ходов
Максимальное количество ходов, которое требуется для сбора кубика Рубика, сокращено до двадцати трёх. Эту математическую задачу решил стенфордский выпускник Томаш Рокицки. Разработанная им стратегия была запущена на вычислительной станции, которая подтвердила правильность расчётов.Рокицки применил оригинальный подход. Вместо анализа отдельных ходов он взял в расчёт форму кубика и разбил её на набор его состояний. Всего получилось 2 млрд состояний (sets) с 20 млрд элементов в каждом. В этой концепции ходы рассматриваются как пары «связанных состояний» (cosets). Рокицки доказал, что большое количество состояний на самом деле повторяют друг друга и поэтому могут быть проигнорированы. Но даже после оптимизации для расчёта всей модели требуются очень большие вычислительные ресурсы. Предыдущий рекорд (25 ходов) потребовал 1500 часов на машине с процессором и Q6600 (1,6 ГГц) и 8 ГБ оперативной памяти. Сейчас Рокицки позаимствовал 7,8 ядро-лет вычислений на более мощном кластере в известной киностудии Sony Pictures Imageworks (вычисления выполнялись во время простоя на тех же машинах, где просчитывались спецэффекты «Человека-паука 3» и мультика «Лови волну»): всего было проанализировано более 200 тыс. связанных состояний.