Киберпанк → Дополненная (гипер)Реальность: Прислуга-Робокоп
Гиперссылка на этот короткометражный синтетический видеофильм попалась мне во блоге Брюса Стерлинга.
Фильм представляет собою некоторое пророчество (утопию? антиутопию?) о том, как именно дополненная реальность может переменить архитектуру, потребление и быт.
Странные Идеи → Новые вещи не решат старые проблемы
Продолжаю перевод статей замечательного человека Leo Babauta на тему минимализма. В прошлой раз была рассмотрена настоящая цена вещей. В комментариях были вопросы что делать, частично ответы ниже.
Как мы поступаем, когда хотим решить проблему? Или изменить нашу жизнь? Мы покупаем новую вещь:
Как мы поступаем, когда хотим решить проблему? Или изменить нашу жизнь? Мы покупаем новую вещь:
- Если хотим стать организованными, то купим полочки, или папки для бумаг, или органайзер.
- Если хотим сбросить вес, купим диетическую еду, или тренажер, или абонемент в спортзал.
- Для защиты окружающей среды мы покупаем экологически чистую продукцию.
- Чтобы избавиться от долгов, мы нанимаем специалиста или заводим программу финансового планирования.
- Чтобы сэкономить на бензине, купим экономичную машину.
- Для нового хобби покупаем сначала материалы и инструменты.
- Почти для всего мы покупаем новую одежду (рабочую, одежду для йоги, парадную одежду, стильную одежду).
- Если хотим что-то улучшить дома, то покупаем новую мебель или украшения.
- Если хотим выглядеть круче, то покупаем новый гаджет. Или футболку.
- Для улучшения жизни покупаем новую книгу.
Я пиарюсь → Вася на Матрасе — потребитель в прямом эфире

Мы посадили на целый месяц чувака в комнату с вебкамерой. Теперь он потребляет всё, что в этой комнате появляется, а потом пишет об этом отчеты. Всё, что попадает в комнату, приносят простые люди или бренды. Следить за Васей можно отсюда.
Цитата:
Меня зовут Вася на Матрасе, и я потребитель! Всё, что появляется в моей комнате, мне присылают люди и бренды.
Зачем? Чтобы я это использовал, проверил на прочность и попробовал на вкус. На сайте 2buy.ua я буду публиковать посты, в которых честно поделюсь с вами своими потребительскими впечатлениями.
Чтобы прислать мне что-нибудь, пишите: vasya@2buy.ua.
Колонки → Скачать и поиграть
Двухлетние малыши прекрасно разбираются в современной технике, легко осваивают мобильные и интернет-сервисы. К такому выводу пришли специалисты американской компании NPD Group. Они исследовали поведение детей в возрасте от 2 до 14 лет, рассматривая их в качестве потребителей цифровой и электротехнической продукции.
«Продвинутость» подрастающего поколения зачастую проявляется в пристрастии к видеоиграм. Одна игровая сессия у нынешних детей занимает 44 минуты – параллельно они слушают музыку. Но еще активнее дети и подростки пользуются услугами всяческих интерактивных сервисов, позволяющих что-то скачать – игру на компьютер, картинку или мелодию на телефон, аудиотрек на плеер. Самостоятельно добывают и используют цифровое видео в различных его ипостасях 25% детей исследованной группы, информирует NPD.
Из девайсов у малолетних «юзеров» наиболее популярны мобильные телефоны. Они есть у 15% детей в возрасте от 2 до 5 лет. Если человеку 11-14, мобильником он оснащен в 62% случаев.
Каждый десятый семилетний ребенок умеет пользоваться download-сервисами, загружая на свои гаджеты разнообразный контент. В 10 лет такие операции проделывают 22% детей. В 14 лет – уже 50%. Три четверти детей, имеющих домашний интернет, свободно им пользуются, причем чаще без чьей-либо помощи. Треть детей-интернетчиков занимаются веб-серфингом вместе со взрослыми.
При обилии и разнообразии сервисов, где можно что-то скачать бесплатно, детки очень часто покупают контент. С родительскими деньгами периодически расстаются 87% геймеров, 70% любителей скачать трек для плеера, 67% пользователей мобильников, 55% пользователей ПК.
Современные дети родились в цифровую эпоху, и ее реалии их не удивляют, считают исследователи. Новые люди, например, не стали свидетелями эволюции традиционных медиа, и их растущие потребности в цифровом мире – настоящий вызов для игроков индустрии.
«Продвинутость» подрастающего поколения зачастую проявляется в пристрастии к видеоиграм. Одна игровая сессия у нынешних детей занимает 44 минуты – параллельно они слушают музыку. Но еще активнее дети и подростки пользуются услугами всяческих интерактивных сервисов, позволяющих что-то скачать – игру на компьютер, картинку или мелодию на телефон, аудиотрек на плеер. Самостоятельно добывают и используют цифровое видео в различных его ипостасях 25% детей исследованной группы, информирует NPD.
Из девайсов у малолетних «юзеров» наиболее популярны мобильные телефоны. Они есть у 15% детей в возрасте от 2 до 5 лет. Если человеку 11-14, мобильником он оснащен в 62% случаев.
Каждый десятый семилетний ребенок умеет пользоваться download-сервисами, загружая на свои гаджеты разнообразный контент. В 10 лет такие операции проделывают 22% детей. В 14 лет – уже 50%. Три четверти детей, имеющих домашний интернет, свободно им пользуются, причем чаще без чьей-либо помощи. Треть детей-интернетчиков занимаются веб-серфингом вместе со взрослыми.
При обилии и разнообразии сервисов, где можно что-то скачать бесплатно, детки очень часто покупают контент. С родительскими деньгами периодически расстаются 87% геймеров, 70% любителей скачать трек для плеера, 67% пользователей мобильников, 55% пользователей ПК.
Современные дети родились в цифровую эпоху, и ее реалии их не удивляют, считают исследователи. Новые люди, например, не стали свидетелями эволюции традиционных медиа, и их растущие потребности в цифровом мире – настоящий вызов для игроков индустрии.