Управление проектами → Как увеличить окупаемость инвестиций сайта? из песочницы
Каждый владелец бизнеса, будь он профессионал или просто блоггер, нуждается в хорошем трафике и высоком коэффициенте конверсии, то есть совершения конечного требуемого действия, например покупки, регистрации, звонка или заполнения анкеты. Эти советы могут быть полезны для тех, кто ищет способы для повышения рентабельности инвестиций, а также просто для привлечения трафика на свой сайт.
1) Всегда важно знать целевую аудиторию, что им нравится, как вы можете их привлечь и увеличить лояльных посетителей. Тщательная работа с социальными медиа повышает рентабельность инвестиций и позволяет получить более высокую степень конверсии.
2) Используйте Google Analytics для анализа трафика на веб-сайте и сравнивайте графики за предыдущие отчетные периоды.
3) Создавайте целевые страницы, которые предоставляют информацию по конкретным ключевым запросам и отражают предлагаемый товар или услугу наиболее точно. Предпочтительно разбить ключевые слова при создании контекстной рекламной кампании на различные группы, чтобы создать отдельные целевые страницы для них.
1) Всегда важно знать целевую аудиторию, что им нравится, как вы можете их привлечь и увеличить лояльных посетителей. Тщательная работа с социальными медиа повышает рентабельность инвестиций и позволяет получить более высокую степень конверсии.
2) Используйте Google Analytics для анализа трафика на веб-сайте и сравнивайте графики за предыдущие отчетные периоды.
3) Создавайте целевые страницы, которые предоставляют информацию по конкретным ключевым запросам и отражают предлагаемый товар или услугу наиболее точно. Предпочтительно разбить ключевые слова при создании контекстной рекламной кампании на различные группы, чтобы создать отдельные целевые страницы для них.
Подкасты → Рунетология(129): руководитель LiveJournal Russia Илья Дронов
Илья Дронов — о прошлом, настоящем и будущем Живого Журнала, о том, какие изменения нас ждут в дизайне и технической части блог-платформы, что такое «социальный капитал», о монетизации проекта, о том, почему ЖЖ работает в американской юрисдикции, а также о многом другом.
прослушан 106 раз
Блог компании Microsoft → Монетизация приложений — где деньги лежат, или почему это все реклама?

Один из самых частых запросов от разработчиков мобильных приложений, который мы слышим на своих мероприятиях, это запрос на доклады по монетизации. Всем интересны истории успеха о том, как кто-то заработал миллионы долларов. Всем тоже хочется.
Всем хочется кушать.
Мы видим споры и метания между тем, какой способ заработка лучше. Что выбрать: платные приложения, бесплатные, но с рекламой, или бесплатные, но с внутренними платежами или платой за дополнительный функционал. Триалы, пожертвования…
Разработка под Android → Монетизация Android-приложения с помощью рекламы от AdMob с возможностью платного отключения. Часть первая из песочницы
Всем привет! На Хабрахабре уже была статья о том, как сделать платное отключение рекламы в Android-приложении, где предлагалось использовать open-source библиотеку Android Billing Library. В данной статье я хочу рассказать о том, как реализовать подобный функционал при помощи системы внутренних платежей Android Market In-app Billing, не используя сторонних библиотек.
Статья состоит из двух частей. В первой части я подробно расскажу о том, как добавить рекламу от Google AdMob в свое приложение (данная часть в основном ориентирована на новичков), а во второй – как сделать ее платное отключение.
Статья состоит из двух частей. В первой части я подробно расскажу о том, как добавить рекламу от Google AdMob в свое приложение (данная часть в основном ориентирована на новичков), а во второй – как сделать ее платное отключение.
Wordpress → WordPress.com предлагает альтернативу AdSense для своих пользователей

На днях руководство WordPress.com объявило об открытии новой программы монетизации сервиса, которое будет являться альтернативой AdSense от Google. Программа монетизации получила название WordAds, и формировался проект в сотрудничестве с Federated Media. По словам руководства сервиса, блоггеры уже давно просили запустить какую-либо программу, позволяющую зарабатывать при помощи своих ресурсов. И наконец, такая программа была создана.
Социальные сети → Монетизация Facebook, LinkedIn, Twitter, Groupon и VK
На этих выходных, а именно 8 октября 2011 года, я выступал на конференции Lviv iCamp 2011 (кстати, большое спасибо организаторам, очень качественное мероприятие, на которое я приезжаю уже второй год подряд) с двумя докладами, первый назывался «Стоимость создания сайта и его обслуживания», второй «Монетизация социальных сетей». Про структуру стоимости создания сайта я напишу отдельным постом, а вот некоторые самые интересные данные по монетизации социальных сетей, в частности Facebook, LinkedIn, Twitter, Groupon и VK, выложу в этом посте.
Информация взята из 4 части моего большого исследования «Все о социальных сетях»:
Первая часть доклада (рус): «Все о социальных сетях. Влияние на человека [1/4]»;
Первая часть доклада (англ): «Everything About Social Networks. Impact on a Person [1/4]»;
Вторая часть доклада (рус): «Все о социальных сетях. Перспективы развития [2/4]»;
Третья часть доклада: «Все о социальных сетях. Технологии [3/4]»;
Четвертая часть доклада: «Все о социальных сетях. Монетизация [4/4]».
Полный текст исследования с формулами и расчетами будет доступен через 2-3 недели по этому адресу. Желающие могут скачать презентацию моего доклада целиком (*.ppt, 1 mb).
Перед расчетами одно небольшое пояснение: показатель «окупаемость» рассчитывался как отношение чистой прибыли за прошлый год к текущей стоимости компании и не учитывает ряда данных, таких как рост прибыли, инфляция и т.д. Он показан исключительно в целях сравнения разных проектов. Все остальные показатели рассчитаны точно.
Прибыльность: 1,86$ млрд. за 2010 г., чистая прибыль 550$ млн. Сеть прибыльна.
Доход на пользователя: 2,65$ в год.
Стоимость компании: 75,3$ млрд.
Стоимость пользователя: 107,5$.
PR ratio: 40,48 годовых оборотов.
Окупаемость: 136,9 лет.
Три основных способа монетизации:
1. Прямая реклама (50%+)
2. Игровые приложения
3. Виртуальные подарки
Рост доходов за 2010 год: 2,65 раз.
Информация взята из 4 части моего большого исследования «Все о социальных сетях»:
Первая часть доклада (рус): «Все о социальных сетях. Влияние на человека [1/4]»;
Первая часть доклада (англ): «Everything About Social Networks. Impact on a Person [1/4]»;
Вторая часть доклада (рус): «Все о социальных сетях. Перспективы развития [2/4]»;
Третья часть доклада: «Все о социальных сетях. Технологии [3/4]»;
Четвертая часть доклада: «Все о социальных сетях. Монетизация [4/4]».
Полный текст исследования с формулами и расчетами будет доступен через 2-3 недели по этому адресу. Желающие могут скачать презентацию моего доклада целиком (*.ppt, 1 mb).
Перед расчетами одно небольшое пояснение: показатель «окупаемость» рассчитывался как отношение чистой прибыли за прошлый год к текущей стоимости компании и не учитывает ряда данных, таких как рост прибыли, инфляция и т.д. Он показан исключительно в целях сравнения разных проектов. Все остальные показатели рассчитаны точно.
Монетизация Facebook
Прибыльность: 1,86$ млрд. за 2010 г., чистая прибыль 550$ млн. Сеть прибыльна.
Доход на пользователя: 2,65$ в год.
Стоимость компании: 75,3$ млрд.
Стоимость пользователя: 107,5$.
PR ratio: 40,48 годовых оборотов.
Окупаемость: 136,9 лет.
Три основных способа монетизации:
1. Прямая реклама (50%+)
2. Игровые приложения
3. Виртуальные подарки
Рост доходов за 2010 год: 2,65 раз.
Блог компании SmsCoin → Первая open-source библиотека мобильных платежей для Android

Следуя тенденциям мирового рынка и от большой любви к маленьким зеленым роботам, мы решили написать свою библиотеку для мобильных платежей в ПО для платформы Android.
Желающих узнать, что выгодно отличает нашу разработку от других подобных, просим читать далее. Под катом разработчиков приложений для Android ждет конкурс с денежными призами, а разработчиков приложений для других платформ — возможность заработать.
Game Development → Разработка флеш игры «King of the rocks» из песочницы
Прочитав несколько статей о том как наши соотечественники делают флеш игры, да ещё и неплохо зарабатывают на этом я решил во чтобы-то ни стало сделать свою игру. И непременно заработать с её продажи как минимум 1000$. Успех в этом деле значил для меня очень многое. Я всю жизнь хотел делать игры и вот сейчас я был готов и уверен в успехе на все 100%. Это история разработки моей первой флеш игры King of the Rocks


Twitter → Twitter расширил программу монетизации сервиса

Долгое время руководство Twitter вообще никак не монетизировало сервис, говоря о том, что необходимо выбрать лучший способ рекламы. Администрация сервиса микроблогов пробовала разные способы монетизации, вводила различные типы рекламы. И теперь остановилась на нескольких, включая рекламу в «актуальных темах», и рекламу в сообщениях. На днях появилась информация о том, что многие пользователи стали получать явно рекламные сообщения от компаний, на которые пользователь не подписывался.
Я пиарюсь → Создание и монетизация блога Фактрум

Всем привет.
Я — редактор блога Фактрум Селена Парфёнова и хочу рассказать вам историю этого проекта с момента возникновения идеи до сегодняшнего дня. Это будет история о том, как, не вкладывая никаких денег и не раскручивая сайт никакими способами, мы за 8 месяцев работы достигли посещаемости 15 000 — 17 000 уникальных пользователей в сутки и заняли 3-е место в топе блогов рунета по версии Яндекса.
Для удобства понимания я разделю пост на 2 раздела: работа над блогом и его монетизация.
Итак: