НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь.
Персональные блоги → Вышла War§ow 0.6!

Спустя 16 месяцев на наш суд выкатили новую версию сего замечательного шутера с красивой мультяшной графикой.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь.
Firefox → Как выглядит Firefox

Только сейчас узнал, что Мастер Шифу из мультфильма "Кунг-Фу Панда" — это так называемая Red Panda, также известная как… Firefox. :)
Вот так она выглядит на самом деле:

Надо же!
Презентации. Практика и теория. → Извращение? Или безумная любовь к PowerPoint?
Не буду это описывать. Смотрите сами творения PowerPoint Heaven!
Я пиарюсь → Отслеживайте новые эпизоды ваших сериалов на TVEpisodes
Как показал недавний опрос, сериалы в наше время довольно популярны. И смотрят их не по телевизору (по крайней мере, айтишники). А как же узнавать о выходе новых серий, если мы больше не зависим от телепрограммы и можем смотреть их почти сразу после релиза?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь.
ASCII → «Кошечка» — мультфильм, нарисованный компьютером в 1968-м году
Мы живем в эпоху компьютерных мультфильмов. Один из них — «Кунг-фу Панда» — сейчас идет в кинотеатрах. Однако не многие знают, что один из первых (если не просто первый) компьютерный мультфильм был создан в СССР.
В 1968-м году, ровно 40 лет назад, группа под руководством Н. Н. Константинова на компьютере БЭСМ-4 создала мультфильм «Кошечка». Это было сделано в рамках создания программ, моделирующих механизмы. Что особо интересно, для создания собственно кинопленки с мультфильмом каждый кадр был распечатан на принтере, а роль пикселя играла буква «Ш» (привет, ASCII-art!).
Отрывок из статьи Константинова в журнале «Проблемы кибернетики» (1974 г.):
А вот и сам мультфильм, опубликованный на YouTube. Кстати, очень хорошо заметна удивительная, невозможная для человека плавность анимации во фрагментах, созданных на компьютере:
Скачать в хорошем качестве
В 1968-м году, ровно 40 лет назад, группа под руководством Н. Н. Константинова на компьютере БЭСМ-4 создала мультфильм «Кошечка». Это было сделано в рамках создания программ, моделирующих механизмы. Что особо интересно, для создания собственно кинопленки с мультфильмом каждый кадр был распечатан на принтере, а роль пикселя играла буква «Ш» (привет, ASCII-art!).
Отрывок из статьи Константинова в журнале «Проблемы кибернетики» (1974 г.):
Интересно провести опыт использования программ, рисующих мультфильм, в качестве вспомогательной техники при создании художественных мультфильмов. Работу над одним монтажным куском длительностью от 10 до 30 сек можно представить себе так. Художник-математик должен записать действующих лиц этого куска в виде нашей или подобной информационной системы, а их движения в пределах этого куска — в виде дифференциальных уравнений. Затем машина печатает бумажную ленту — "папирфильм". После этого художники рисуют по папирфильму мультфильм. Таким образом, по-прежнему зритель увидит руку художника. Смысл же всего этого в том, что моделирование движения сделано машиной — это как раз та часть работы, с которой человек справляется плохо (сошлемся на одного из мультипликаторов — [1]; для того чтобы нарисовать танец лягушки, он заснял танец настоящей балерины и, используя этот фильм как модель движения, рисовал по нему фильм о лягушке).
А вот и сам мультфильм, опубликованный на YouTube. Кстати, очень хорошо заметна удивительная, невозможная для человека плавность анимации во фрагментах, созданных на компьютере:
Скачать в хорошем качестве
