войти зарегистрироваться
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь.

Анимация и 3D графикаОдежда для принцессы

Как законы физики помогли создать наряд для новой звезды Диснея.

Персональные блоги Вышла War§ow 0.6!

image
Спустя 16 месяцев на наш суд выкатили новую версию сего замечательного шутера с красивой мультяшной графикой.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь.

FirefoxКак выглядит Firefox

image

Только сейчас узнал, что Мастер Шифу из мультфильма "Кунг-Фу Панда" — это так называемая Red Panda, также известная как… Firefox. :)

Вот так она выглядит на самом деле:

image

Надо же!

Презентации. Практика и теория.Извращение? Или безумная любовь к PowerPoint?

Не буду это описывать. Смотрите сами творения PowerPoint Heaven!

Я пиарюсь Отслеживайте новые эпизоды ваших сериалов на TVEpisodes

Как показал недавний опрос, сериалы в наше время довольно популярны. И смотрят их не по телевизору (по крайней мере, айтишники). А как же узнавать о выходе новых серий, если мы больше не зависим от телепрограммы и можем смотреть их почти сразу после релиза?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь.

ASCII«Кошечка» — мультфильм, нарисованный компьютером в 1968-м году

Мы живем в эпоху компьютерных мультфильмов. Один из них — «Кунг-фу Панда» — сейчас идет в кинотеатрах. Однако не многие знают, что один из первых (если не просто первый) компьютерный мультфильм был создан в СССР.

В 1968-м году, ровно 40 лет назад, группа под руководством Н. Н. Константинова на компьютере БЭСМ-4 создала мультфильм «Кошечка». Это было сделано в рамках создания программ, моделирующих механизмы. Что особо интересно, для создания собственно кинопленки с мультфильмом каждый кадр был распечатан на принтере, а роль пикселя играла буква «Ш» (привет, ASCII-art!).

Отрывок из статьи Константинова в журнале «Проблемы кибернетики» (1974 г.):

Интересно провести опыт использования программ, рисующих мультфильм, в качестве вспомогательной техники при создании художественных мультфильмов. Работу над одним монтажным куском длительностью от 10 до 30 сек можно представить себе так. Художник-математик должен записать действующих лиц этого куска в виде нашей или подобной информационной системы, а их движения в пределах этого куска — в виде дифференциальных уравнений. Затем машина печатает бумажную ленту — "папирфильм". После этого художники рисуют по папирфильму мультфильм. Таким образом, по-прежнему зритель увидит руку художника. Смысл же всего этого в том, что моделирование движения сделано машиной — это как раз та часть работы, с которой человек справляется плохо (сошлемся на одного из мультипликаторов — [1]; для того чтобы нарисовать танец лягушки, он заснял танец настоящей балерины и, используя этот фильм как модель движения, рисовал по нему фильм о лягушке).

А вот и сам мультфильм, опубликованный на YouTube. Кстати, очень хорошо заметна удивительная, невозможная для человека плавность анимации во фрагментах, созданных на компьютере:


Скачать в хорошем качестве