Искусственный интеллект → Искуственный интеллект с нечеткой логикой в аркадной игре из песочницы
Введение или как я писал свой первый ИИ
Доброго времени суток. Я написал свой первый искуственный интеллект много лет назад, когда учился в колледже. Тогда это был ИИ для змейки в необычной для змеек игре — Serpent's Madness (ссылка ведет на мой сайт игры), в которой последние могут двигаться в любом направлении. Скриншот ниже демонстрирует это:

Тогда это был детерминированный алгоритм, т.е. алгоритм с четкой последовательностью действий, когда на каждом шаге можно точно сказать, что будет на следующем. Выглядел он приблизительно так
Персональные блоги → Теннис для двоих
Одна из первых электронных игр в мире была создана случайно, по наитию, в виде научно-технической забавы. Появилась она в Букхейвенской национальной лаборатории, которая была основана в 1947 году в городе Аптоне, штата Нью-Йорк и занималась исследованиями проводимыми в рамках ядерной программы.
Персональные блоги → Кровь. Черви. Debrysis
Debrysis — отличное кровавое месиво в стиле Crimsonland'а.
Мы управляем маленькой машинкой и пытаемся выстоять против множества червей. В нашем распоряжении весьма богатый арсенал и разнообразные бонусы. Червей… много. Они разные. И каждый охотится на нашу бедную машинку… Впрочем, что тут описывать? Каждый, наверное, уже вдоволь наигрался в подобные «мясные» развлечения. Но здесь… Здесь всё иначе. Виноваты ли в этом бодренький темп игры, музыка, стильная чудо-графика или сотни извивающихся червей? Не знаю. Но при первом запуске и последущих меня не покидало ощущение чего-то нового, свежего и по-хорошему увлекательного.
А тут ещё онлайновая таблица очков, а значит есть с кем и за что бороться… Все замечания можно списать на молодость игрушки. Да, здесь нету какого-то баланса оружия — и вся «тактика» превращается в томительное ожидание «berserk rockets» и стремительное собирание аптечек-бонусов. Но скоро должны появится новые оружия/бонусы/враги, и станет гораздо веселее. А ещё появится какая-нибудь Супер Фишка, с которой перки из того же Crimsonland даже сравниться не смогут. Вот увидите!
Скачать можно со страницы разработчика
Мы управляем маленькой машинкой и пытаемся выстоять против множества червей. В нашем распоряжении весьма богатый арсенал и разнообразные бонусы. Червей… много. Они разные. И каждый охотится на нашу бедную машинку… Впрочем, что тут описывать? Каждый, наверное, уже вдоволь наигрался в подобные «мясные» развлечения. Но здесь… Здесь всё иначе. Виноваты ли в этом бодренький темп игры, музыка, стильная чудо-графика или сотни извивающихся червей? Не знаю. Но при первом запуске и последущих меня не покидало ощущение чего-то нового, свежего и по-хорошему увлекательного.
А тут ещё онлайновая таблица очков, а значит есть с кем и за что бороться… Все замечания можно списать на молодость игрушки. Да, здесь нету какого-то баланса оружия — и вся «тактика» превращается в томительное ожидание «berserk rockets» и стремительное собирание аптечек-бонусов. Но скоро должны появится новые оружия/бонусы/враги, и станет гораздо веселее. А ещё появится какая-нибудь Супер Фишка, с которой перки из того же Crimsonland даже сравниться не смогут. Вот увидите!
Скачать можно со страницы разработчика
Персональные блоги → Нечто огромное
Нечто огромное проснулось из глубин преисподни, «это» пожирает и уничтожает всё подряд чтобы выжить и всё… переварить!
Такие слова выбрали разработчики из Juce Beast для трейлера к весьма занимательной игре Gobtron (естественно, уже можно поиграть :)).
Краткий обзор далее.
Такие слова выбрали разработчики из Juce Beast для трейлера к весьма занимательной игре Gobtron (естественно, уже можно поиграть :)).
Краткий обзор далее.
JavaScript → Когда программисту нечего делать…
… он возьмет и сделает бесполезную ерунду вечерком, просто так, для себя. Недоработано, сыро и не поддерживает оперу, извиняюсь, конечно, но мне хотелось спать =)
UPD: Перенес в JavaScript, надеюсь, я все правильно сделал
UPD: Перенес в JavaScript, надеюсь, я все правильно сделал
Персональные блоги → Pac-Man fever (история великой игры)
Тору Иватани, работавший на японского производителя игрушек Namco, создал свой шедевр в 1980 году. Игра для автоматов назвалась «Puck-Man» и получила большую популярность в Японии.
Это был новый жанр: в то время в основном выпускались космические стрелялки (вроде Asteroids) и разнообразные варианты игры «Pong» (той самой, где два прямоугольника, символизирующих ракетки, перебрасываются квадратным мячиком). А в «Puck-Man» нужно было управлять персонажем в одноэкранном лабиринте, уворачиваясь от привидений и поедая шарики. Во время движения персонаж хлопает ртом, что сопровождается звуками «пака-пака-пака», отсюда имя героя и название игры. Уровень заканчивается, если съедены все шарики. История повторяется до смены 255 экранов. Увы, 256-й отображается с ошибками, так что играть в него невозможно.
Это был новый жанр: в то время в основном выпускались космические стрелялки (вроде Asteroids) и разнообразные варианты игры «Pong» (той самой, где два прямоугольника, символизирующих ракетки, перебрасываются квадратным мячиком). А в «Puck-Man» нужно было управлять персонажем в одноэкранном лабиринте, уворачиваясь от привидений и поедая шарики. Во время движения персонаж хлопает ртом, что сопровождается звуками «пака-пака-пака», отсюда имя героя и название игры. Уровень заканчивается, если съедены все шарики. История повторяется до смены 255 экранов. Увы, 256-й отображается с ошибками, так что играть в него невозможно.
Персональные блоги → Потерянные игровые автоматы СССР

На страницах wired.com появилось несколько фотографий игровых автоматов из СССР. Взялись они из музея советский игровых автоматов
Под катом — еще фото. Если кого-то захлестнет настольгия — пожалуйста поделитесь, как это игралось :)