войти зарегистрироваться

Блог компании PaystoСбор пожертвований при помощи donateMe (Часть II)

В предыдущем посте я начал свой рассказ об очередном сервисе от PaySto – donateMe, сервисе сбора пожертвований в Интернете. Напомню, что работает данная система крайне просто, и именно на удобстве и легкости использования всеми участниками процесса делают акцент разработчики.

Копирайт(#KatawaShoujo) Визуальный роман «Katawa Shoujo» как яркое событие в мире свободной культуры и благотворительности

В мире свободного копирования существуют, на мой взгляд, две фундаментально различные природы бесплатных продуктов, и для демонстрации их разницы понадобятся две метафоры.

Жизнь одних продуктов — это процесс, во многом подобный постепенному росту дерева. Семечко идеи, согретое солнцем энтузиазма, медленно прорастает, либо попав на благодатную почву целого коллектива увлечённых авторов продукта, либо благодаря упорству первоначального автора идеи. Ствол реализации этой идеи неуклонно движется всё выше, продукт всё лучше достигает своей первоначальной цели, и постепенно одевается, как ветвями и листьями, полезными дополнениями. Этим путём развиваются многие бесплатные программы (утилиты, серверы, клиенты), операционные системы, библиотеки функций, технические стандарты и спецификации, статьи вики. Всеми ими можно пользоваться годами, их полезность возрастает со временем, и они уходят корнями всё глубже в почву, созданную насущною необходимостью в них — она даёт им поддержку (то есть пользовательскую базу) и питательные вещества (то есть новых авторов). Год от года всё больше пользователей сходятся насладиться красотою, пользою, изяществом таких продуктов. Возможности пользователей, обновляющих свои продукты, развиваются с ними вместе. Чтобы развитие не останавливалося, этим продуктам наиболее подходят такие лицензии, которые допускают не только свободное копирование, но и свободное дополнение: MIT, LGPL, GPL, FDL, CC-BY-SA, и так далее. Польза же от таких продуктов в том, что они являются предметом повседневного быта их пользователей.

Жизнь других продуктов — это событие, во многом подобное резкому взрыву сверхновой звезды. Безо всякого предупреждения в небесах ослепительно вспыхивает сияние нового и величественного явления, исходя из той одной точки, на которую ранее не обращали пристального внимания — исходя от автора или небольшого авторского коллектива, ранее никому не заметного. Стремительно возрастая в объёме пропорционально третьей степени прошедшего времени, в киберпространстве нарастает восторг зрителей, затронутых этим явлением и начавших упоминать о нём в Твиттере и блогосфере. Если первоначальный заряд был силён, то день или неделю это сияние видно даже на дневном небе — в трендах и топах. Этим манером появляются перед нами многие бесплатные музыкальные произведения, литературные произведения, компьютерные игры, трёхмерные рендеры, полотна (файлы) живописи, визуальные романы. Только после их появления некоторые зрители, если пожелают, смогут углубиться в историю и увидеть там, что на месте открывшегося им зрелища вот ужé несколько лет, не привлекая излишнего внимания, тлела звёздочка первоначальной идеи — блог её творца или авторского коллектива. Но вот прекрасное мгновение невозвратно уходит в вечность прошлого: музыка прослушана, книга прочитана, компьютерная игра пройдена, иллюстрацией полюбовались, визуальный роман прочитали (прошли) несколько раз, по всем возможным путям развития сюжета — нужда в них отпадает, и на месте взрыва сверхновой остаётся туманность благодарной памяти публики. Для таких продуктов легко могут сгодиться даже лицензии, допускающие одно только свободное копирование, но не доработку: CC-BY-ND, CC-BY-NC-ND, и им подобные — потому что в создании производных продуктов заинтересованы только потенциальные авторы таких производных (авторы ремиксов, фэнфиков, «фотожаб», экранизаций, адаптаций, переводов, озвучиватели подкастов, игровые моддеры, гомосексуальные слэшеры), но не основная масса первоначальных потребителей, и без того насладившихся совершенно. Польза же от таких продуктов (здесь я имею в виду первоначальные, а не производные) в том, что они являются произведениями искусства и предназначены для однократного употребления их потребителей; впрочем, хорошие произведения вполне допускают и повторное (понравившуюся книгу можно время от времени перечитывать, компьютерную игру перепроходить, и так далее), а вот при ежедневном (или даже еженедельном) неминуемо надоедят достаточно скоро.

Уместно оговориться, что такое качество (быть скорее событием, чем процессом) свойственно не только свободным произведениям искусства: мы можем обнаружить его и в коммерческих хитах (обратите внимание, например, на истории появления хитов отечественной поп-музыки, изложенные в новогоднем номере «Афиши»). Также уместно оговориться, что это разделение не абсолютно: некоторые произведения искусства могут иметь все качества процесса (таковы, например, сериалы, комиксы и др.), а также предметом внимания и наблюдения может быть творческий путь автора или коллектива авторов (который, несомненно, также является процессом).

На все вышеизложенные мысли меня натолкнуло появление на небосклоне киберпространства очередного, и даже весьма заметного, продукта-события — им является вышедший десять дней назад (4 января 2012 года) визуальный роман «Katawa Shoujo». Но прежде, чем начать рассказ о нём, позвольте привести небольшую (≈188 килобайтов) иллюстрацию с обложки японского издания его руководства, на которой видны все основные персонажи «Katawa Shoujo»:

[Katawa Shoujo]

Информационная безопасностьХакеры из Anonymous — занялись благотворительностью

Хакерская группа Anonymous, взломав сайт частной американской аналитическо-исследовательской компании Stratfor, похитила полный список клиентов компании, а также всю информацию об их банковских картах, с которых затем хакеры сделали ряд благотворительных пожертвований в различные организации.
Согласно Anonymous, услугами Stratfor пользовались Пентагон и правоохранительные органы США, а также крупнейшие медийные компании.

Один из пострадавших, Аллен Барр, заявил, что с его счета без его ведома было списано $700, которые были переведены на счета различных благотворительных организаций.
«Это все были благотворительные организации: Красный Крест, «Спасем детей». Поэтому когда компания, обслуживающая мою карту, позвонила моей жене, она подумала, что я сам мог сделать эти пожертвования», – сказал Барр.

Подтверждение в твиттере Анонимусов.

Платежные системыПростые и умные формы для получения Яндекс.Денег

Вчера благотворители и краудфандеры начали собирать Яндекс.Деньги в Facebook, а сегодня в распоряжение жителей интернета поступают и вовсе универсальные кнопки и платежные формы. Их можно разместить на своих сайтах и блогах, настроив любым удобным для вас образом.

Какую надпись вы выберете на кнопке: «Пожертвовать», «Оплатить» или «Перевести»? Какое назначение платежа захотите увидеть — любое по желанию платящего или заранее заданное вами? Если считаете нужным, задайте определенную сумму для каждой платежной кнопки или доверьте людям решать самим, сколько денег вам отправить.



С помощью нашего конструктора вы сможете создать платежные формы к любому счету в неограниченных количествах. Размещайте их на своих сайтах или в блогах и получайте платежи Яндекс.Деньгами. А уведомления по e-mail или SMS в реальном времени помогут отследить, кто, когда и сколько вам перевел.

Блог компании PaystoСбор пожертвований при помощи donateMe (Часть I)

Платежная система PaySto, с помощью которой реализуются платежи в Интернете, имеет ряд особенностей, благодаря которым она может быть использована для реализации различных целей. Одна из таких особенностей – возможность сбора средств в онлайновой среде, другими словами, пожертвований. Сбор пожертвований может проводиться как единичными пользователями, для их личных целей, так и целыми организациями.

Я пиарюсь 1 минута на добро

imageБольшинство стартапов в рунете преследует «простую» цель — сделать мир лучше, ну и между делом заработать N миллионов долларов для своего создателя. Но в этом топике речь пойдет о проекте, который сконцентрировался только на первой составляющей.

Благотворительный стартап 1minute.ru был запущен 14 ноября. Его суть в том, что пользователь тратит одну минуту своего времени, например, смотрит оплаченный рекламодателем ролик, а средства, полученные за это действие, идут на подарки детям или другие добрые дела. Сам пользователь при этом денег не тратит. Одними из первых рекламодателей стали банк Пушкино, сервис интернет-трансляций Comdi, поисковик Google и ещё несколько компаний.

Сейчас идет первая акция — собираются средства на новогодние подарки для воспитанников 37 детских домов. За прошедшие три недели с момента старта акции более 9 000 человек приняло участие в проекте, суммарно потратив больше 10 000 минут на предложенные действия. Полученных средств уже хватает на 624 подарка (на момент написания топика). Эти цифры постоянно увеличиваются. За ними можно следить по онлайн счетчикам на сайте.

У вас тоже есть возможность потратить 1 минуту своего времени на добро. Для этого достаточно зайти на 1minute.ru и совершить одно из предложенных действий.

Под катом интервью с одним из создателей проекта — Львом Груниным(Orangeleo), который был первым разработчиком проекта, а сейчас переключился на его маркетинг. Он рассказывает о рождении идеи, поиске денег под нее, о привлечении трафика и перспективах проекта.

ВикипедияСергей Брин пожертвовал $500 тыс. для Wikimedia

Wikimedia Foundation получила самое крупное пожертвование в нынешней кампании по сбору средств, которая стартовала на этой неделе. Полмиллиона долларов поступило от благотворительного фонда Brin Wojcicki Foundation Сергея Брина и его жены Анны Войжитски (Anne Wojcicki).

Эти деньги станут существенным вкладом в общую копилку. Для Википедии и других проектов Wikimedia гранты и пожертвования являются основным источником существования. Деньги поступают от самих читателей, рядовые пользователи обычно перечисляют по 5-10 евро. К счастью, некоторые могут расстаться с большей суммой.

Я пиарюсьИстория одного бизнеса из песочницы

Доброго времени суток, Хаброграждане!
Дабы не делать этот пост рекламным назовем его "гипотетическая история одного бизнеса"
Все начиналось с товара. Он был качественный, а бренд известный. Вместе с ним существовало еще с десяток, таких же товаров: 50% были лучше, 50% хуже. И было два человека: один бывший студент-философ, а другой без высшего образования.
Продавать мы пытались по-всякому. Лично в руки, делали интернет — магазин, пытались продавать оптом и быть эксклюзивным дистрибьютером в Запупкинске. А потом пришел Groupon, а с ним и концепия one product webshop, и нам даже показалось "вот оно". Но нет… Скидычные сервисы действительно созданы для услуг и продавать там товары — стратегия не долгосрочная, я бы даже сказал "one night webshop". Потом придумывали игру с заложенной концепцией "купи — продай — получи". Но тут нужны большие деньги, чтобы достучаться до простофиль. И наконец...

Социальные сетиСоциалКамп 2011: как социальные интернет-сети преображают общественную деятельность России

SocialCamp в ТвериВ Твери c 5 по 8 июля прошла конференция «SocialCamp 2011».

СоциалКамп был посвящен теме, как социальные сети, и другие интернет-ресурсы могут помочь общественным и благотворительным организациям. И, как показал опыт докладчиков, влияют они существенно. Практически общественная деятельность вышла на новый уровень. И это не просто «журналистские» слова.

Конференция проходила в стиле BarCamp, что на русский язык организаторы перевели как «Неконференция». Мне почему-то кажется, такое название не приживется, скорее закрепится русская транскрипция Баркамп. Но не в терминах суть!

Эта статья не об IT, но она о том, как IT помогает хорошим делам.

Информационная безопасностьTruecrypt собирает $150,000, но зачем?

На сайте известной и широко распространённой программы для шифрования дисков на лету — Truecrypt давеча появилось объявление о том, что разработчики начали активный сбор средств через уже имевшийся механизм пожертвований, и намерены собрать 150 тысяч долларов США.