Подкасты → «Рунет сегодня», 16 января 2012 года. Эксперты: Алена Попова, Байрам Аннаков
В студии «Финам FM» — Алена Попова, консультант в сфере стартап-бизнеса, и Байрам Аннаков, генеральный директор компании Empatika. Вместе с ведущим, Максимом Спиридоновым, они обсуждают итоги добровольного сбора средств в поддержку онлайн-энциклопедии Wikipedia, результаты исследования российского рынка онлайн-игр, запуск компанией Microsoft своей соцсети в тестовом режиме, информацию о том, в каких странах Facebook не главная соцсеть, появление нового гендиректора в корпорации Yahoo! и ужесточение интернет-законодательства в Белоруссии.
прослушан 91 раз
Я пиарюсь → raceManager: менеджер гоночной команды из песочницы
Привет, хабр.
Год назад после совместного просмотра «Социальной сети» (кино про facebook) была создана гугл-группа численностью три человека для создания браузерной игры и, конечно, значительного обогащения. Профессионально никто из нас веб-разработкой не занимался.
Год назад после совместного просмотра «Социальной сети» (кино про facebook) была создана гугл-группа численностью три человека для создания браузерной игры и, конечно, значительного обогащения. Профессионально никто из нас веб-разработкой не занимался.
Вопросы безопасности в веб-технологиях → История взлома одной браузерной игры. Возврат контроля из песочницы
Доброго времени суток. Я занимаюсь аудитом защищённости веб-приложений. По простому — тестами на проникновение в отношении веб-сайтов. Иногда в моей практике встречаются интересные и познавательные случаи, которые я бы хотел описывать в виде таких вот статей, но редко (для меня это первый случай) бывают ситуации когда клиент разрешает публикацию подобного материала с подробным описанием всех имевшихся проблем и предпринятых действий. Естественно, тут вы не встретите никаких конкретных имён, названия фирмы-заказчика и т. д. Упоминания таких данных мне, наверное, никто никогда не разрешит. Надеюсь что для вас, уважаемые читатели, данная статья окажется интересной и полезной.
Game Development → Опыт создания игры для социальных сетей
Привет, хабр сообщество.
Я хочу рассказать вам об опыте создания социальной игры, и возможно, здесь найдутся люди, которые захотят делать игры вместе с нами. Ниже я опишу каждый этап работы над проектом до создания прототипа и первых пользовательских отзывов. Я участвую в роли продуктовода.

Я хочу рассказать вам об опыте создания социальной игры, и возможно, здесь найдутся люди, которые захотят делать игры вместе с нами. Ниже я опишу каждый этап работы над проектом до создания прототипа и первых пользовательских отзывов. Я участвую в роли продуктовода.

HTML5 → Google продвигает HTML5 как игровую платформу
Разработчики выпускают всё больше игр на HTML5 вполне достойного качества (достаточно упомянуть, например, Monster Dash, Angry Birds или SONAR), и это только начало. Настоящий прорыв ожидается, когда выйдет браузер Chrome 14 с Native Client, что откроет дорогу для браузерных игр совершенно нового качества, с 3D и прочими наворотами.Некоторые уже всерьёз смотрят на HTML5 как на полноценную игровую платформу. Специально для них организована конференция New Game — судя по всему, первая в мире конференция разработчиков HTML5-игр. Она пройдёт 1-2 ноября 2011 г. в Сан-Франциско, регистрация уже открыта. Ничего удивительного, что одним из главных спонсоров конференции стала компания Google. Она также отправит туда нескольких докладчиков, которые расскажут о WebGL. Кроме Google, доклады об использовании и оптимизации WebGL, Canvas и JavaScript прочитают представители Mozilla, Opera, Bocoup, GameSalad, Moblyng и другие.
via Google Code
Game Development → Боты для браузерных игр на AutoIT из песочницы
Вместо предисловия
Сегодня я получил ссылочку на статью на хабре о технологии создания «макроса-бота для браузерной игры». Там же было написано с сожалением, что AutoIT мало представлен на хабре. Со штуками, описанными в статье я баловался год-два назад. В последнее время использую библиотеку IE.au3, которая позволяет творить с браузерными игрушками просто чудеса.
Собственно информацией об этом и хотел бы поделиться. Только сразу предупреждаю — речь идет только работе под MS-Internet Explorer.
Game Development → Unity3d и развеивание некоторых мифов из песочницы
Недавно я прочитал очередную статью про Unity3d на Хабре, в очередной раз были интересные комментарии — и грамотные, и грамотные не совсем.
Я вдохновился и решил немного прокомментировать происходящее.
Надеюсь, кто-нибудь почерпнет для себя здесь что-то новое и интересное.
Я вдохновился и решил немного прокомментировать происходящее.
Надеюсь, кто-нибудь почерпнет для себя здесь что-то новое и интересное.
Game Development → Unity — бесплатный кроссплатформенный 3D движок (и браузерный тоже) из песочницы
Преамбула
Итак, сегодня я хотел бы рассказать вам о Unity (тем, кто ещё не знаком с ним, по крайней мере). Безусловно, на Хабре есть люди, которые знают, что это такое, но поиск выдаёт катастрофически малое количество топиков с упоминанием сабжа — два из них просто сообщают о новых версиях, один кратко презентует и ещё один посвящен всё-таки его использованию. «Непростительно, надо это исправить!», — подумал я, и решил написать краткий презентейшн с целью популяризации технологии. Если вы уже в теме — дальше можете не читать.
Честно говоря, когда я читал на википедии о бесплатном (по крайней мере, с вполне нормальной по функционалу фришной лицензией) 3d движке с нормальным IDE, встроенной нормальной физикой, аудио-движком и прямой реализацией сетевого мультиплеера на котором можно делать приложения для всего, кроме, пожалуй, nix'ов (поддерживаются и нормально работают Windows, MacOS, Wii, iPhone, iPod, iPad, Android, PS3, XBox 360), я уже чуял подвох.
Персональные блоги → Transformice: лемминги с реальной физикой онлайн
Transformice — это фактически реинкарнация знаменитых леммингов в онлайн.
UPD: Теперь и RU сервер!

Кратко об этой замечательной браузерной игре:
Все, как и в старых добрых леммингах, только на этот раз в главной роли мыши, одной из которых и предстоит управлять Вам. Одная из мышей особенная — шаман, именно он и отвечает за доставку остальных мышей в целости и сохранности в их норы. Для этого у шамана есть целый набор предметов: от досок и коробок а-ля Crayon Physics Deluxe до взрывающихся мячей и «мотиваторов».
Небольшое отличие от леммингов — по пути в нору обязательно необходимо оторвать кусок сыра. Больше очков получит тот, кто сделал это раньше и сумел донести сыр в нору.
UPD: Теперь и RU сервер!

Кратко об этой замечательной браузерной игре:
Все, как и в старых добрых леммингах, только на этот раз в главной роли мыши, одной из которых и предстоит управлять Вам. Одная из мышей особенная — шаман, именно он и отвечает за доставку остальных мышей в целости и сохранности в их норы. Для этого у шамана есть целый набор предметов: от досок и коробок а-ля Crayon Physics Deluxe до взрывающихся мячей и «мотиваторов».
Небольшое отличие от леммингов — по пути в нору обязательно необходимо оторвать кусок сыра. Больше очков получит тот, кто сделал это раньше и сумел донести сыр в нору.
Персональные блоги → Не хороните старого грязного web или миф о животворящем сенсоре
Хотя во многом в этом топике определённая логика есть, но всё-же, мне очень кажется, что автор смотрит на это как-то очень однобоко.
И я хотел бы тоже побыть в шкуре предсказателя-экстрасенса, поэтому представляю мой прогноз.
И я хотел бы тоже побыть в шкуре предсказателя-экстрасенса, поэтому представляю мой прогноз.