Подкасты → «Рунет сегодня», 19 декабря 2011 года. Эксперты выпуска: Федор Вирин, Дмитрий Сатин, Дмитрий Степанов
В студии «Финам FM» — Дмитрий Сатин, основатель компании Usability Lab, и Федор Вирин, партнер исследовательского агентства Data Insight, создатель компании GetFriday. Вместе с ведущим, Максимом Спиридоновым, они обсуждают новую попытку Лиги безопасного интернета бороться с противоправным контентом на законодательном уровне, продиктованный властями отказ от анонимности в китайских аналогах Twitter, пополнение игровых активов объединенной компании «Афиши» и «Рамблера», возможную «забастовку» Wikipedia, ранее неизвестные сведения о финансах Facebook и его владельцах, а также анонс сервиса микроблогов от Mail.ru Group.
прослушан 84 раза
Персональные блоги → Приглашение в международное исследование для геймеров
Как всегда возник вопрос с выбором блога для топика. На этот раз думаю, что «подсознание» подходит как никогда лучше (хотя, если бы был блог «сознание» пост оказался бы там).
Публикую его по просьбе Войскунского А.Е. Те, кто так или иначе интересовался вопросами взаимодействия человека и компьютера, Интернет-зависимости с точки зрения психологии наверняка знают эту фамилию. Если же Вы слышете её впервые, то могу сказать, что это тот человек, который уже много лет заведует лабораторией «Психологических проблем информатизации» факультета психологии МГУ, а также он является одним из родоначальников изучения человеко-компьютерного взаимодействия у нас в стране (подробнее в вики).
Этот пост — это обрашение видного Российского ученого всем геймерам.
Публикую его по просьбе Войскунского А.Е. Те, кто так или иначе интересовался вопросами взаимодействия человека и компьютера, Интернет-зависимости с точки зрения психологии наверняка знают эту фамилию. Если же Вы слышете её впервые, то могу сказать, что это тот человек, который уже много лет заведует лабораторией «Психологических проблем информатизации» факультета психологии МГУ, а также он является одним из родоначальников изучения человеко-компьютерного взаимодействия у нас в стране (подробнее в вики).
Этот пост — это обрашение видного Российского ученого всем геймерам.
Linux для всех → О специфике детского восприятия и особенностях психического развития консолью и игрухами
Сначала хотел просто запостить комментарий в тему "Детская психика и линуксовая консоль", но уже в превьюшке понял, что комментарий получился великоват:) Получилась небольшая лекция о специфике детского восприятия и особенностях психического развития консолью и игрухами.
когда-то эта история началась с комментария veter тут
Перечитал комментарии. Ответа на вопрос не нашел. видимо я не зря зашел на хабр.
Однозначного ответа и я Вам не дам, но смогу дать информацию к размышлению всем родителям. Кому интересно, добро пожаловать под кат
когда-то эта история началась с комментария veter тут
Даже не знаю, что хуже для детской психики в пять лет: трехмерные стрелялки или линуксовая консоль
Перечитал комментарии. Ответа на вопрос не нашел. видимо я не зря зашел на хабр.
Однозначного ответа и я Вам не дам, но смогу дать информацию к размышлению всем родителям. Кому интересно, добро пожаловать под кат
Я пиарюсь → Лекция «Видеоигры как новый вид медиа»
На Хабра всего один блог об играх, поэтому анонсирую лекцию сюда. 16 июня состоится лекция «Видеоигры как новый вид медиа: влияние на кинематограф». Прочитает её небезызвестный хабровчанам Игорь Коломиец.
Игорь Коломиец пишет об играх давно и необычно: ранее он вёл колонки на Look At Me и в журнале FHM, а сейчас пишет об игровых механиках на Theory&Practice. Одновременно он работает в компании Piston Games, где исследует и разрабатывает способы создавать увлекательные и затягивающие игры.
Коломиец расскажет, почему видеоигры — самый важный вид медиа и по каким правилам они работают; как развитие игростроения и повествовательные методики игр влияют на кино; и чего стоит ждать от этой индустрии в ближайшем будущем.
Среди тем лекции:
— секс, насилие и соответствующая цензура в играх, игровое привыкание;
— авторские игры: существует ли игровой «артхаус» и в каком направлении он движется;
— сюжет и свобода действия в играх: их конфликт и взаимодополнение;
— повествовательность в играх и в кино.
Лекция состоится 16 июня в 20:00. Площадка в Москве уточняется (регистрируйтесь, сообщим в рассылке). Вход бесплатный, необходимо зарегистрироваться здесь.
Игорь Коломиец пишет об играх давно и необычно: ранее он вёл колонки на Look At Me и в журнале FHM, а сейчас пишет об игровых механиках на Theory&Practice. Одновременно он работает в компании Piston Games, где исследует и разрабатывает способы создавать увлекательные и затягивающие игры.
Коломиец расскажет, почему видеоигры — самый важный вид медиа и по каким правилам они работают; как развитие игростроения и повествовательные методики игр влияют на кино; и чего стоит ждать от этой индустрии в ближайшем будущем.
Среди тем лекции:
— секс, насилие и соответствующая цензура в играх, игровое привыкание;
— авторские игры: существует ли игровой «артхаус» и в каком направлении он движется;
— сюжет и свобода действия в играх: их конфликт и взаимодополнение;
— повествовательность в играх и в кино.
Лекция состоится 16 июня в 20:00. Площадка в Москве уточняется (регистрируйтесь, сообщим в рассылке). Вход бесплатный, необходимо зарегистрироваться здесь.
Персональные блоги → Партия «Единая Россия» занялась Интернет-активностью
StartupIndex
Предлагаю вашему вниманию подкаст о венчурном рынке и стартапах Рунета. Тренды, прогнозы, анализ событий, цифры и факты – всё это можно будет услышать из нашего подкаста.
Темы выпуска:
- «Одноклассники» запустили API для разработчиков
- Партия «Единая Россия» занялась Интернет-активностью
- Google пытается зайти на рынок видеоигр
- В Рунете появится онлайновая биржа авторских прав
- 14% пользователей Рунета делали покупки в интернете
прослушан 79 раз
Персональные блоги → Мобильные игры, которые помогают нам оставаться здоровыми
Мобильные видеоигры, которые изначально призваны развлекать, в последнее время взяли курс на здоровье. Сперва появилось приложение для iPhone, которое помогает бросить курить. Затем появился тетрис, который служит альтернативным способом поиска лекарства от СПИД и рака. И это только несколько примеров того, как развитие индустрии видеоигр влияет на просвещение в области здравоохранения.
Персональные блоги → Кризис добрался до разработчиков
В кризис людям не до игрушек.
Предположения, что рецессия только положительно отразится на индустрии развлечений (уволенные люди будут больше сидеть дома, играть в игры и смотреть фильмы), не оправдались. Совсем наоборот. Сложно найти отрасль, пострадавшую от кризиса так сильно, как компьютерные игры.
Cтатистика NPD Group показывает крупнейший спад за последние девять лет: в июне продажи упали на 31% (!) по сравнению с прошлым годом. Продажи игрового железа упали на 38%, программ — на 29%, аксессуаров — на 22%. Отрицательные цифры мы видим четвёртый месяц подряд, а в июне они достигли критического уровня. Нечто подобное на рынке игр было только в сентябре 2000 года (минус 41%).
Аналитики всё ещё надеются, что такой провал не обязательно связан с кризисом. Возможно, прошлый год был экстраординарно удачным. Ведь прошлой весной вышла Grand Theft Auto IV с рекордными цифрами продаж, а также ставший популярным комплект для фитнеса Wii Fit. Нынче таких хитов на рынке нет, даже самая популярная в июне игра Prototype и близко не может приблизиться к прошлогоднему GTA IV.
Производители уже меняют планы в связи с кризисом. Они считают, что нет смысла выпускать новые игры в такое трудное время. Например, компания Take-Two объявила о переносе релиза Bioshock 2 на следующий год. Так же могут сделать разработчики других потенциальных хитов.
Предположения, что рецессия только положительно отразится на индустрии развлечений (уволенные люди будут больше сидеть дома, играть в игры и смотреть фильмы), не оправдались. Совсем наоборот. Сложно найти отрасль, пострадавшую от кризиса так сильно, как компьютерные игры.
Cтатистика NPD Group показывает крупнейший спад за последние девять лет: в июне продажи упали на 31% (!) по сравнению с прошлым годом. Продажи игрового железа упали на 38%, программ — на 29%, аксессуаров — на 22%. Отрицательные цифры мы видим четвёртый месяц подряд, а в июне они достигли критического уровня. Нечто подобное на рынке игр было только в сентябре 2000 года (минус 41%).
Аналитики всё ещё надеются, что такой провал не обязательно связан с кризисом. Возможно, прошлый год был экстраординарно удачным. Ведь прошлой весной вышла Grand Theft Auto IV с рекордными цифрами продаж, а также ставший популярным комплект для фитнеса Wii Fit. Нынче таких хитов на рынке нет, даже самая популярная в июне игра Prototype и близко не может приблизиться к прошлогоднему GTA IV.
Производители уже меняют планы в связи с кризисом. Они считают, что нет смысла выпускать новые игры в такое трудное время. Например, компания Take-Two объявила о переносе релиза Bioshock 2 на следующий год. Так же могут сделать разработчики других потенциальных хитов.
Персональные блоги → Видеоигры популярнее кинотеатров
Аналитическая компания NPD Group сообщает о символическом событии, которое подчёркивает массовое распространение цифровой культуры и гикового стиля жизни.
В этом году впервые в истории опрос показал, что видеоигры превзошли по популярности посещение кинотеатров. За последние полгода 63% американцев хотя бы раз запускали игру, и только 53% ходили в кинотеатр.
Хотя продажи игровых приставок бурно растут, но способы игры становятся всё разнообразнее. Так, появилась много людей, которые запускают игровые виджеты в социальных сетях (12%) или, например, скачивают игры на мобильный телефон (11%), играют в уже предустановленные игры на мобильнике (19%). На специализированных игровых сайтах развлекаются 31% американцев.
В среднем геймеры тратят более $38 в месяц на покупку всех видов игрового контента. Доля компьютерных игр в США уже выросла до одной трети всего рынка развлекательного контента, включающего музыку, фильмы и проч.
В этом году впервые в истории опрос показал, что видеоигры превзошли по популярности посещение кинотеатров. За последние полгода 63% американцев хотя бы раз запускали игру, и только 53% ходили в кинотеатр.
Хотя продажи игровых приставок бурно растут, но способы игры становятся всё разнообразнее. Так, появилась много людей, которые запускают игровые виджеты в социальных сетях (12%) или, например, скачивают игры на мобильный телефон (11%), играют в уже предустановленные игры на мобильнике (19%). На специализированных игровых сайтах развлекаются 31% американцев.
В среднем геймеры тратят более $38 в месяц на покупку всех видов игрового контента. Доля компьютерных игр в США уже выросла до одной трети всего рынка развлекательного контента, включающего музыку, фильмы и проч.
Персональные блоги → Арнольд Шварценнегер хочет уравнять видеоигры с порнографией
Калифорнийский губернатор и и генпрокурор штата Джерри Браун потребовали восстановить действие запрета на продажу несовершеннолетним видеоигр, содержащих сцены насилия. Требование было направлено в Верховный Суда США.
В феврале 9-й аппеляционный суд США отменил запрет как нарушающий конституционную поправку о свободе слова. По мнению суда, для ограничения доступа к видеоиграм достаточно контроля со стороны родителей. Суд также счел, что нет научных доказательств о негативном влиянии жестоких видеоигр на поведение подростков.
Ограничение доступа в видеоиграм было введенo в Калифорнии в 2005 году. Производители игр из Ассоциации развлекательного ПО (Entertainment Software Association) немедленно подали иск с требованием отмены такого запрета. По словам руководителя Ассоциации Майкла Галлахера (Michael D. Gallagher), требование об ограничении доступа к играм «бессмысленно», так как видеоигры разделяются на возрастные категории точно так же, как видеофильмы, что дает возможность родителям решать, стоит или нет покупать ту или иную игру своим детям.
Шварценнегер и Браун заявили в среду, что к жестоким видеоиграм следует относиться так же, как к порнографическим материалам.
via CNBC
В феврале 9-й аппеляционный суд США отменил запрет как нарушающий конституционную поправку о свободе слова. По мнению суда, для ограничения доступа к видеоиграм достаточно контроля со стороны родителей. Суд также счел, что нет научных доказательств о негативном влиянии жестоких видеоигр на поведение подростков.
Ограничение доступа в видеоиграм было введенo в Калифорнии в 2005 году. Производители игр из Ассоциации развлекательного ПО (Entertainment Software Association) немедленно подали иск с требованием отмены такого запрета. По словам руководителя Ассоциации Майкла Галлахера (Michael D. Gallagher), требование об ограничении доступа к играм «бессмысленно», так как видеоигры разделяются на возрастные категории точно так же, как видеофильмы, что дает возможность родителям решать, стоит или нет покупать ту или иную игру своим детям.
Шварценнегер и Браун заявили в среду, что к жестоким видеоиграм следует относиться так же, как к порнографическим материалам.
via CNBC
Персональные блоги → Универсальный эмулятор для старых игр
В рамках программы по сохранению культурного наследия человечества Евросоюз выделил 4 млн евро на проект KEEP (Keeping Emulation Environments Portable) по созданию универсальной программы-эмулятора, которая смогла бы запускать абсолютно все видеоигры, созданные в истории человечества. Игры, написанные для самых разных операционных систем, файловых систем и аппаратных архитектур, в том числе для игровых автоматов 60-70-х гг прошлого века и старых игровых приставок. Сейчас технологии развиваются так быстро, что уже через 15-20 лет после написания софта он умирает де-факто, потому что из продажи исчезает оборудование, на котором эти программы можно запустить. По мнению специалистов, это означает настоящую «культурную катастрофу для будущих поколений». Всё созданное предыдущими поколениями для них может оказаться потерянным.
Судя по всему, подобный эмулятор, если его всё-таки удастся создать, будет гарантировать возможность запуска не только игр, но и других программ в устаревших форматах и созданных под разные файловые системы.
via New Scientist