Идеи для стартапов → Linden Lab, Second Life: Как зарабатывают реальные деньги в виртуальном проекте
В августе мне удалось побывать на экскурсии в ряде калифорнийских компаний вместе с RMA. О внутренней кухне нескольких крупных Интернет-компаний организаторы уже рассказали в своем блоге, и мне также хотелось бы внести свою лепту. На мой взгляд, Second Life – это хороший пример того как «независимые разработчики» могут помочь развитию сервиса, и в то же время сами на этом заработать. Стоит, впрочем, учесть, что я пересказываю версию представителей компании, и реальность может отличаться. Мнения тех, кто лично сталкивался с этой «игрой», буду рада услышать в комментариях.
Итак, Second Life – это не сборище подростков или людей без реальной жизни, ищущих убежища в виртуальной реальности. Основная масса «населения» SL – люди в возрасте от 30 до 40 лет, преимущественно интересующиеся экономической составляющей игры (поскольку игровой составляющей там как таковой нет), и пытающиеся попробовать себя в роли предпринимателей. Количество виртуальных предпринимателей в SL выше, чем в обычной жизни, но процент успешных предприятий примерно тот же, что и в реальности.
Итак, Second Life – это не сборище подростков или людей без реальной жизни, ищущих убежища в виртуальной реальности. Основная масса «населения» SL – люди в возрасте от 30 до 40 лет, преимущественно интересующиеся экономической составляющей игры (поскольку игровой составляющей там как таковой нет), и пытающиеся попробовать себя в роли предпринимателей. Количество виртуальных предпринимателей в SL выше, чем в обычной жизни, но процент успешных предприятий примерно тот же, что и в реальности.
Социальные сети → Революция социальных медиа 2.0
Представляю свой перевод обновленной версии нашумевшего ролика о грядущей (или уже наступившей!) революции!
Социальные медиа, социальные сети — это фундаментальный сдвиг на пути развтития массовых коммуникаций в глобальном масштабе. Это — один из крупнейших сдвигов в истории человечества после индустриальной революции. «У нас нет выбора, будем ли делать соицальные медиа, вопрос состоит в том, на сколько хорошо мы их делаем !»:)
Оригинал: www.youtube.com/watch?v=lFZ0z5Fm-Ng
Перевод и титры: www.SmartVideos.ru
Социальные медиа, социальные сети — это фундаментальный сдвиг на пути развтития массовых коммуникаций в глобальном масштабе. Это — один из крупнейших сдвигов в истории человечества после индустриальной революции. «У нас нет выбора, будем ли делать соицальные медиа, вопрос состоит в том, на сколько хорошо мы их делаем !»:)
Оригинал: www.youtube.com/watch?v=lFZ0z5Fm-Ng
Перевод и титры: www.SmartVideos.ru
Персональные блоги → Гироскоп в смартфоне откроет окно в новое измерение
Гироскоп
Гироскоп в iPhone 4 принесёт новую революцию. На мой взгляд, это самое важное из того, что в нём есть. Остальные моменты не столь интересны. Они так или иначе уже давно есть в других смартах. А отличный корпус и экран это очень приятно, но не открытие.
Окно в другой мир
Представьте себе, вы запускаете приложение на смартфоне и его экран становится для вас окном в другой мир.
Например это 3D игра.
Вы просто перемещаете смартфон для того, чтобы увидеть другие стороны того света. Вы поднимаете его вверх и видите небо. Опускаете внизу и видите землю. Вертите по сторонам, чтобы осмотреться.
Персональные блоги → Игровая алхимия и алхимическая онтология
Поиграл тут в забавную алхимическую игрушку.
В ней надо соединять разные элементы (начиная с основных — земля, вода, воздух, огонь), чтобы получать новые.
Задумался — можно ли сделать взаимодействия игровых елементов более алхимично.
Так, чтобы взаимодействия их происходили не на основе списка известных разработчику реакций, а на основе свойств элементов, котрые они приобретают в результате других реакций или по своей структуре.
Чтобы, например, все производные горючего элемента оставались горючими, и не нужно было бы прописывать для всех их реакцию с огнём.
Или чтобы можно былобы получить золото(металл+солнце) путём объединения руды(металл+земля), мёда(солнце+воск) и отделением воска и земли с помощью огня и воды, а также кучей других способов соединить металл с солнцем.
В ней надо соединять разные элементы (начиная с основных — земля, вода, воздух, огонь), чтобы получать новые.
Задумался — можно ли сделать взаимодействия игровых елементов более алхимично.
Так, чтобы взаимодействия их происходили не на основе списка известных разработчику реакций, а на основе свойств элементов, котрые они приобретают в результате других реакций или по своей структуре.
Чтобы, например, все производные горючего элемента оставались горючими, и не нужно было бы прописывать для всех их реакцию с огнём.
Или чтобы можно былобы получить золото(металл+солнце) путём объединения руды(металл+земля), мёда(солнце+воск) и отделением воска и земли с помощью огня и воды, а также кучей других способов соединить металл с солнцем.
Искусственный интеллект → История одного искусственного виртуального мира
Предисловие
Всё началось с раздумий о мире за сигаретой и чашечкой кофе. Многие люди задумывались над вопросами «откуда мы взялись», «как всё на самом деле». Для примера можно предположить, что мы — мимолетная мысль какого-нибудь существа, придумавшего и наш мир, и нас самих, и наши идеи, желания, мечты. Впрочем, через секунду забывшего об этом, но для нас эта секунда длится до сих пор. Или же всё — компьютерная программа, эмулятор в какой-нибудь лаборатории, на манер матрицы. Мысли не новые, все их когда-нибудь кто-нибудь уже думал, а по последней даже сняли фильм, да не один.
Мысль о компьютерной реализации меня и заинтересовала. Заставила задуматься над тем невообразимым количеством данных, которые содержат полёт ветра, свет солнца, движения колосьев пшеницы на поле солнечным утром, жизнь микробов.

В конце-концов я решил: зачем думать и мечтать, если можно просто попробовать? С этого началось создание моего мира.
Киберпанк → «Играть»
Предлагаю вашему вниманию умопотрясающий короткометражный фильм про виртуальные игры, обнаруженный во вчерашней блогозаписи
Хабрахабровский вариант видеопроигрывателя YouTube не является широкоформатным, так что есть смысл смотреть видеозапись прямо на YouTube. Может быть, даже переключить режим чёткости с 360pна 480p — если, конечно, соединение с Интернетом позволяет вам скачивать более объёмные версии видеозаписей.
Будущее здесь → Тактильная виртуальность (ощущение виртуальных предметов в пространстве)…
Знаменитые японские учение постарались на славу. Честно говоря я не мог и предположить такой поворот в развитие техники, ощущение виртуальных предметов в пространстве…
Будущее настигает нас… Сложно представить к чему приведет развитие технологий в этом направлении :)
перевод на русский magov.net
Будущее здесь → Layar — интерактивная реальность
Вчера (17.06.09) был запущен уникальный голландский сервис http://layar.eu/.
С помощью телефона на базе Android вы можете получить в реальном времени доступ к информации об окружающем вас мире через его камеру.
Это может быть информация о кафе, ресторанах, гостиницах и других социальных местах.
С помощью телефона на базе Android вы можете получить в реальном времени доступ к информации об окружающем вас мире через его камеру.
Это может быть информация о кафе, ресторанах, гостиницах и других социальных местах.
Искусственный интеллект → Искусственный организм
Это третья статья из цикла о мыслящей программе [1], [2]. Не смотря на то, что ряды читателей редеют, я стараюсь не отступать от своей идеи, которой к слову уже исполнился год. За этот год мы (я и идея) прошли долгий путь, который в большей степени пришлось преодолевать практически вслепую, положившись на собственную интуицию. За это время идея трансформировалась из программы в Искусственный Интеллект, из Искусственного Интеллекта в искусственный интеллект, далее снова в программу, затем в мыслящую программу и, наконец, в свой окончательный вариант – искусственный организм. Именно к нему ведет мое повествование.
Персональные блоги → FirmaCast №5
СФ №44
Насколько девелоперу важно, чтобы дома у него покупали?
Грозит ли нам уход в виртуальный мир?
СФ №45
Надежный телекоммуникационный бизнес
Стартапы — это не круто!
СФ №46
Куда идти, если нужно бабло?
Сколько денег у Alawar?
СФ №47
Есть ли рынок у автоматов, продающих колбасу?
СФ №48
Про янтарных производителей
Чего стоит английский брендинг?
СФ №49
Одноклассники.ру в матрице БКГ
Покупатели начинают диктовать свои условия
RSS-лента подкаста
RSS-лента сообщества
Насколько девелоперу важно, чтобы дома у него покупали?
Грозит ли нам уход в виртуальный мир?
СФ №45
Надежный телекоммуникационный бизнес
Стартапы — это не круто!
СФ №46
Куда идти, если нужно бабло?
Сколько денег у Alawar?
СФ №47
Есть ли рынок у автоматов, продающих колбасу?
СФ №48
Про янтарных производителей
Чего стоит английский брендинг?
СФ №49
Одноклассники.ру в матрице БКГ
Покупатели начинают диктовать свои условия
RSS-лента подкаста
RSS-лента сообщества
прослушан 28 раз