Разработка под Apple iOS → Интеграция физического движка Box2D в UIKit-приложение для iOS из песочницы
Привет!
Сегодня мы покажем, насколько легко встроить физический движок Box2D в любое игровое приложение, написанное на стандартных фреймворках Apple. Примером послужит интерактивная книга, выпущенная нашей студией полгода назад. Эта книга была нашим первым приложением для детей, и когда мы начинали работу над ней, у нас было мало опыта в создании анимаций, поэтому мы выбрали знакомые нам мощные и отлично документированные стандартные фреймворки Apple – так было проще на тот момент. Книга была готова уже через два месяца. Однако некоторые задумки реализованы не были. Из этих пожеланий был оставлен список на будущее, чтобы, когда будет время и знания, вернуться к проекту.
Физика
Одним из пунктов была симуляция физического мира, чтобы у пользователя была возможность играть с предметами: создавать их, бросать, перекидывать из угла в угол средствами акселерометра и так далее. Для реализации этой возможности требовалась интеграция в проект физического движка. И вот, когда на новом проекте было освоены Cocos2D и Box2D, возник резонный вопрос: если Box2D по своей сути не зависим от графической реализации программы, то почему бы не использовать его в самой первой книге?
Информационная безопасность → Вредоносный код base64_decode на сайте из песочницы
Что это?
Строго говоря base64_decode — это не вредоносный код, а информация в закодированном виде. Часто используется в шаблонах сайта, для вставки копирайта. Но есть категория людей, которые пользуют данный метод для маскировки своих вирусов. В моем случае был закодирован php код (сори за тавтологию), который говорил:
если (человек из Яндекса или Гугля или Йаху)
{Отправить на сайт бяка-сайт.ру}Копирайт → (#KatawaShoujo) Визуальный роман «Katawa Shoujo» как яркое событие в мире свободной культуры и благотворительности
В мире свободного копирования существуют, на мой взгляд, две фундаментально различные природы бесплатных продуктов, и для демонстрации их разницы понадобятся две метафоры.Жизнь одних продуктов —
Жизнь других продуктов —
Уместно оговориться, что такое качество (быть скорее событием, чем процессом) свойственно не только свободным произведениям искусства: мы можем обнаружить его и в коммерческих хитах (обратите внимание, например, на истории появления хитов отечественной
На все вышеизложенные мысли меня натолкнуло появление на небосклоне киберпространства очередного, и даже весьма заметного,
![[Katawa Shoujo]](http://i40.tinypic.com/303jv37.jpg)
Фриланс → Надо срочно сделать новостной портал с интегрированной социальной сетью и большой нагрузкой. На чём?
LiveStreet CMS → Конкурс на новый дефолтный дизайн LiveStreet CMS
Текущий дефолтный дизайн/шаблон прослужил верой и правдой почти 3 года, многим он нравится своей простотой, легкостью и универсальность, кому-то не нравится :)
И вот настал момент и назрела необходимость его обновить, сделать рестайлинг.
Мы снова обращаемся к сообществу за помощью и объявляем конкурс на новый дефолтный дизайн LiveStreet!
Призовые:
И вот настал момент и назрела необходимость его обновить, сделать рестайлинг.
Мы снова обращаемся к сообществу за помощью и объявляем конкурс на новый дефолтный дизайн LiveStreet!
Призовые:
- 1 место — 20 000 р. и включение дизайна в дистрибутив в качестве дефолтного с копирайтами автора
- 2 место — 15 000 р.
- 3 место — 10 000 р.
LiveStreet CMS → Релиз LiveStreet 0.5.1 и переезд на GitHub
Новая версия
Сегодня LiveStreet обновился до версии 0.5.1.
Обновление носит баг-фиксный характер и содержит исправление ошибок найденных за месяц использования мажорного релиза 0.5. Дополнительно обновились библиотеки jQuery и Smarty, в шаблоны добавились некоторые новые хуки.
Переход на GitHub
Начиная с 0.5 версии LiveStreet переехал со своего SVN репозитария на популярный GitHub. Приглашаем заинтересованных в LS разработчиков. Надеемся это поможет привлечь к проекту больше разработчиков и ускорить темпы развития.
Всем огромное спасибо, кто помогает нам улучшать и развивать проект!
Скачать новую версии можно со страницы загрузки.
LiveStreet CMS → Релиз LiveStreet 0.5
Сегодня наконец-то вышел новый релиз блого-социального движка LiveStreet 0.5.
Прошло больше года с момента последнего релиза, и многие уже заждались обновления LS. Представляем вам новую версию LS 0.5 и её новые возможности.
Новые возможности:
— Стандартные шаблоны переведены на jQuery, в текущей версии еще осталась поддержка MooTools;
— В ядро добавлена функциональность ORM (active record), огромное спасибо runawayed;
— Новый вид топика — топик-фотосет
— Новый раздел «Лента», можно формировать поток контента из блогов и авторов
— Новый раздел «Активность», слежение за активностью пользователей
— Функциональность настраиваемых полей в профиле пользователя
Прошло больше года с момента последнего релиза, и многие уже заждались обновления LS. Представляем вам новую версию LS 0.5 и её новые возможности.
Новые возможности:
— Стандартные шаблоны переведены на jQuery, в текущей версии еще осталась поддержка MooTools;
— В ядро добавлена функциональность ORM (active record), огромное спасибо runawayed;
— Новый вид топика — топик-фотосет
— Новый раздел «Лента», можно формировать поток контента из блогов и авторов
— Новый раздел «Активность», слежение за активностью пользователей
— Функциональность настраиваемых полей в профиле пользователя
Веб-разработка → Synergy — платформа для создания интернет-магазинов
По сути Synergy является кумулятивным Open Source расширением Spree, ориентированным на создание интернет-магазинов в России. Миссия проекта состоит в том, чтобы предоставить весь необходимый фунционал, специфичный для российских интернет-магазинов, а также упростить интеграцию рекомендуемых расширений.
В свою очередь Spree – это полнофункциональная платформа электронной коммерции, работающая на фреймворке Ruby on Rails 3. Она создана с целью упростить разработку интернет-магазинов путем включения в нее всего базового функционала, необходимого разработчикам.
Flash-платформа → Что не так с наследованием? Разработка флэш-игр с использованием фреймворка PushButton Engine из песочницы

Существует не так много специализированных фреймворков, ускоряющих разработку флеш игр. Из тех что на слуху, можно отметить следующие:
Flixel
FlashPunk
Citrus Engine
PushButton Engine
Этим постом я хочу обратить внимание коллег-флешеров на перспективный опенсорсный движок под названием PushButton Engine. PBE уже успели представить на Adobe Max 2010 и разработать на нем #2 Top Facebook game 2010 по версии insidefacebook.com. Его используют для разработки игр такие компании как Zynga, Playdom, Hive7.
Разработчиками движка являются достаточно известные в геймдевелоперских кругах люди, создавшие такие игры как The Incredible Machines, Tribes, Torque и другие.
Предлагается любопытный компонентный подход к разработке, который, по заверениям авторов, гораздо удобнее и продуктивнее при разработке игр чем традиционный объектно-ориентированный.