Ненормальное программирование → Создание 1k/4k intro для Linux, часть 1
«на русской сцене мы удивляем друг друга тем, что вообще что-то делаем», © manwe
(из статуса SCRIMERS на demoscene.ru/forum/)
Пятиминутка мета: в этом тексте вам, котятки, предстоит прочитать о том, как потратить свое время совершенно неэффективно с точки зрения отношения размера полученного продукта к потраченным времени и усилиям.
Предположим, что мы хотим сделать что-нибудь эдакое, например, интру размером до 4кб, но мы нищеброды, и у нас нет денег на виндовс и видеокарту с шейдерами, поддерживающими ветвления. Или мы просто не хотим брать стандартный набор из apack/crinkler/sonant/4klang/боже-что-там-еще-есть, делать очередную «смотрите все! я тоже умею рэймарчинг дистанс филдс!» и теряться среди десятков-сотен таких же. Ну или же мы просто любим выпендриваться как попало в надежде, что девочки на нас наконец-то обратят внимание.
В общем, не важно. Пусть у нас просто есть какой-нибудь линукс со слабой видеокартой и вся юность впереди. Попробуем со всем этим теперь создать запускаемый файл размером не более, скажем, 1024 байт, который при запуске умудрялся бы каким-нибудь образом создавать и показывать пользователю что-нибудь (эдакое).

(из статуса SCRIMERS на demoscene.ru/forum/)
Пятиминутка мета: в этом тексте вам, котятки, предстоит прочитать о том, как потратить свое время совершенно неэффективно с точки зрения отношения размера полученного продукта к потраченным времени и усилиям.
Предположим, что мы хотим сделать что-нибудь эдакое, например, интру размером до 4кб, но мы нищеброды, и у нас нет денег на виндовс и видеокарту с шейдерами, поддерживающими ветвления. Или мы просто не хотим брать стандартный набор из apack/crinkler/sonant/4klang/боже-что-там-еще-есть, делать очередную «смотрите все! я тоже умею рэймарчинг дистанс филдс!» и теряться среди десятков-сотен таких же. Ну или же мы просто любим выпендриваться как попало в надежде, что девочки на нас наконец-то обратят внимание.
В общем, не важно. Пусть у нас просто есть какой-нибудь линукс со слабой видеокартой и вся юность впереди. Попробуем со всем этим теперь создать запускаемый файл размером не более, скажем, 1024 байт, который при запуске умудрялся бы каким-нибудь образом создавать и показывать пользователю что-нибудь (эдакое).

Старое железо → Chaos Constructions 2011. Выставка. Развернутый отчет с фотографиями
Лирическое отступление
В последние выходные лета, 27 и 28 августа, в Санкт-Петербурге состоялся ежегодный компьютерный фестиваль Chaos Constructions[1]. Фестиваль посвящен, в первую очередь, демосцене, но не ограничивается ей — со временем в составе фестиваля появились hack-зона, игровая зона, выставка и другие, нередко взаимопроникающие, направления. Из года в год облик фестиваля меняется, его составляющие тасуются, перетряхиваются как в калейдоскопе, каждый раз давая некую новую картинку.
Не удивительно, что прочитав в сети десять обзоров, можно получить до десяти, (а то и более), различных мнений о Chaos Constructions 2011[2] в целом. Но если вчитаться повнимательнее, то некие общие совпадения отметить можно — в частности, в этом году участники и посетители положительно характеризуют выставку раритетной и необычной техники. Рекордное обилие экспонатов оказалось неожиданностью даже для организаторов, ведь чуть ли не половина экспозиции была предложена владельцами в последнюю неделю перед открытием фестиваля.
К сожалению, далеко не все желающие смогли посетить фестиваль, а многие предпочли провести последние теплые деньки на природе, благо погода в кои-то веки способствовала такому выбору. Данная статья, возможно, позволит в каком-то смысле побывать на выставке Chaos Constructions 2011, тем кто там не был, а тем же кто присутствовал — полнее сохранить ощущения от происходившего на фестивале. Детальных описаний к каждому экспонату ждать не стоит, ведь экспонатов более восьмидесяти — и без того объемная статья разрослась бы до совершенно титанических размеров, но, если ссылок из подвала статьи не будет достаточно, всегда поможет поисковик. Также необходимо заметить что фотографии в статье носят скорее информационный чем эстетический характер, сиречь — не стоит рассматривать их с позиций фотографического искусства. Не откладывая более, начнем.
Демосцена → ZX-Art: крупнейшая коллекция графики для ZX-Spectrum
Пару лет назад я стартовал небольшой проект, посвященный авторской графике, созданной на ZX-Spectrum, со всеми присущими платформе ограничениями.
Быстро сказка сказывается, да не скоро дело делается — много воды утекло с момента запуска, но только сейчас я чувствую готовность представить свой волонтерский проект широкой публике. В этой статье я хочу подробнее рассказать об истории, поставленных целях и их достижении. Если вас интересует retro-gaming, история развития компьютерных технологий и отечественной демосцены, то добро пожаловать под кат.
Внимание! Под катом есть мерцающие картинки, могущие спровоцировать приступ эпилепсии.
![]() |
![]() |
![]() |
Быстро сказка сказывается, да не скоро дело делается — много воды утекло с момента запуска, но только сейчас я чувствую готовность представить свой волонтерский проект широкой публике. В этой статье я хочу подробнее рассказать об истории, поставленных целях и их достижении. Если вас интересует retro-gaming, история развития компьютерных технологий и отечественной демосцены, то добро пожаловать под кат.
Внимание! Под катом есть мерцающие картинки, могущие спровоцировать приступ эпилепсии.
Персональные блоги → Приглашение на Chaos Constructions 2011
В последние выходные лета 27 и 28 августа 2011 года в Санкт-Петербурге состоится фестиваль компьютерного искусства Chaos Constructions 2011.
Уже был проведен конкурс на лучшее приглашение на фестиваль.
Приз выиграла группа Quite с демо chaos constructions 2011 invitation.
Invitation занимает всего 64 кб, скачать можно с сайта Pouet
Уже был проведен конкурс на лучшее приглашение на фестиваль.
Приз выиграла группа Quite с демо chaos constructions 2011 invitation.
Invitation занимает всего 64 кб, скачать можно с сайта Pouet
Персональные блоги → Geek Picnic: 6 августа, Санкт-Петербург, остров Новая Голландия

6 августа в Санкт-Петербурге на острове Новая Голландия мы собираем представителей всех айти-сообществ. Наша задача — вытащить всех на открытый воздух и создать комфортную среду для общения и обмена идеями. На острове можно валяться на траве, сидеть у костра, играть в волейбол и фрисби. Есть кафе и бар.
Гид по пикнику
12-00 — 16-00
- Круглый стол «Нужны ли кластеры в Петербурге, и если да — то какие?»
- Hackathon
- Выставка стартап-проектов
- Lightning talks (5-минутные выступления)
- Костер, фрисби, волейбол.
Я пиарюсь → Лекция «Демосцена сегодня: компьютерное искусство в реальном времени»
Публикую анонс не в рубрике «Демосцена», а в мероприятиях, так как те, кто уже очень хорошо знаком с демосценой, возможно, получат от лекции меньше, чем те, кто ещё не до конца знает и понимает, что это такое.
Итак. 22 июня состоится очередная лекция школы [ХПМТ] «Демосцена сегодня: компьютерное искусство в реальном времени».
Темы лекции предполагаются следующие:
* предпосылки к возникновению демосцены, её формирование;
* жанры демо;
* демосцена как субкультура;
* современное ПО для создания интерактивной 3D-графики, синтеза видео в реальном времени;
* демо как техническое решение и как арт-объект.
Лекцию прочитает VJ Denee (реальное имя не раскрывает) — эксперт по демосцене, IT, видеотехнологиям, сетевому андеграунду; видеохудожник. Забросив карьеру финансиста, занялся сначала 3D-моделированием, а затем компьютерным искусством (по его выражению, «созданием собственных искусственных реальностей»). Востребованный специалист по медиа-инсталляциям (среди клиентов — BMW, клуб «Рай» и другие), исследователь истории computer art.
Лекция состоится 22 июня в 20:00 в ауд. 526А РГГУ (Москва, ул. Чаянова, 15, 6 корпус). Перед посещением надо зарегистрироваться здесь.
Специальный комментарий VJ Denee для Хабра: «совершенно верно, в демогруппах я не состоял, но интересуюсь темой с 93-го года. Собственно, эта лекция — обращение к истории демо; но главной темой, которая в дальнейшем, возможно, перейдёт в спецкурс, является то, что родилось благодаря сцене — программное обеспечение, при помощи которого можно творить, не будучи элитным кодером».
От себя добавим, что нас, [ХПМТ], интересует медиа-арт в целом, так что мы уважаем и понимаем мнения всех участников процесса.
Итак. 22 июня состоится очередная лекция школы [ХПМТ] «Демосцена сегодня: компьютерное искусство в реальном времени».
Темы лекции предполагаются следующие:
* предпосылки к возникновению демосцены, её формирование;
* жанры демо;
* демосцена как субкультура;
* современное ПО для создания интерактивной 3D-графики, синтеза видео в реальном времени;
* демо как техническое решение и как арт-объект.
Лекцию прочитает VJ Denee (реальное имя не раскрывает) — эксперт по демосцене, IT, видеотехнологиям, сетевому андеграунду; видеохудожник. Забросив карьеру финансиста, занялся сначала 3D-моделированием, а затем компьютерным искусством (по его выражению, «созданием собственных искусственных реальностей»). Востребованный специалист по медиа-инсталляциям (среди клиентов — BMW, клуб «Рай» и другие), исследователь истории computer art.
Лекция состоится 22 июня в 20:00 в ауд. 526А РГГУ (Москва, ул. Чаянова, 15, 6 корпус). Перед посещением надо зарегистрироваться здесь.
Специальный комментарий VJ Denee для Хабра: «совершенно верно, в демогруппах я не состоял, но интересуюсь темой с 93-го года. Собственно, эта лекция — обращение к истории демо; но главной темой, которая в дальнейшем, возможно, перейдёт в спецкурс, является то, что родилось благодаря сцене — программное обеспечение, при помощи которого можно творить, не будучи элитным кодером».
От себя добавим, что нас, [ХПМТ], интересует медиа-арт в целом, так что мы уважаем и понимаем мнения всех участников процесса.
Android → Демосцена на Android
Если взглянуть на список демок главного сценерского портала, бросается в глаза разношёрстность типов устройств, до которых дошли очумелые ручки демосценеров. В основном демки разрабатываются под Windows, Linux, Amiga и ZX-Spectrum. Мобильные платформы — достаточно бедное направление в демосцене. «Непорядок!» — подумал я, решив свою первую демку написать именно для смартфона, и, как уже догадался уважаемый %USERNAME%, таргет-платформой стал Android.
Под катом — подробности и ссылки.
Под катом — подробности и ссылки.
Демосцена → Новая демопати на Пасху в Германии: REVISION 2011 (ex-Breakpoint)
Традиция делать крупную и настоящую (никаких геймеров!) демопати на Пасху в Германии продолжается! Breakpoint просуществовал 8 лет, и в последний раз прошёл в апреле прошлого года. Время двигаться дальше — REVISION 2011.Часть организаторов Брейкпойнта набрали новых людей, толком всё обсудили, чтобы сделать эту новую демопати ещё лучше предыдущих и постараться вобрать в неё плюсы других европейских demoparty, и, наконец, выбрали новое место.
Встречайте: Германия, Саарбрюккен, 22-25 апреля 2011.
Персональные блоги → Организация видео-трансляции на Chaos Constructions 2010
Организация видео-трансляции на Chaos Constructions 2010.

Началось все с идеи: сделать все «как у взрослых», настоящее телевидение.
Началось все с идеи: сделать все «как у взрослых», настоящее телевидение.
Персональные блоги → Фестиваль Chaos Constructions 2010 в эти выходные (СПБ)

Самый интересный, самый нестандартный и самый творческий компьютерный фестиваль Chaos Constructions'2010 (CC10) в десятый раз пройдет в Петербурге. Мероприятие состоится 28 и 29 августа в выставочном комплексе Кировского завода на проспекте Стачек 47. Мы приглашаем всех, кто имеет отношение к IT и компьютерам, провести выходные со своими единомышленниками в неформальной обстановке легендарного фестиваля.
В отличие от традиционных IT-мероприятий, где публика уныло слоняется между стендами и с нетерпением ждет кофе-брейка, чтобы с чувством выполненного долга уйти домой, на Chaos Constructions посетители нередко остаются на ночь. Да, это мероприятие длиться не только днем. В ночное время для участников и посетителей тоже ждет специальная программа и интересные конкурсы.


