Веб-дизайн → Рынки envato глазами дизайнера
Несколько дней (или недель) назад я написал статью о том, где может заработать дизайнер. Статья вроде понравилась, поэтому я решил написать продолжение. В этой статье, как вы понимаете из заголовка, речь будет идти о ресурсах Envato.com, а точнее только о некоторых из них, но обо всем по порядку. Давайте скажем пару слов об Envato.com. Это ресурс, который объединяет в себе несколько рынков, на которых свои работы могут продавать не только дизайнеры, но и музыканты, художники, программисты, фотографы и т.д.
Теперь рассмотрим все ресурсы, которые там есть.

Тут можно найти все, что связано с Flash или Flex, начиная то прелоадера и заканчивая галлереями и полноценными сайтами. Особенно хочется выделить раздел с facebook шаблонами, который очень часто обновляется и раздел с галереями, которые поражают своей потрясающей анимацией.
Теперь рассмотрим все ресурсы, которые там есть.
Activeden

Тут можно найти все, что связано с Flash или Flex, начиная то прелоадера и заканчивая галлереями и полноценными сайтами. Особенно хочется выделить раздел с facebook шаблонами, который очень часто обновляется и раздел с галереями, которые поражают своей потрясающей анимацией.
Веб-дизайн → 99designs или как можно заработать дизайнеру? из песочницы
До недавних пор я изучал все места, где может заработать веб-дизайнер. И я разделил их три группы. Первая группа — это работа в офисе в какой-то организации, вторая — работа на заказчика или фриланс (от англ. freelance-свободное копье — удаленная работа. Сейчас это слово обозначает форму организации труда, при которой работодатель и исполнитель могут находиться на любом расстоянии друг от друга). Третья группа — это так же как и фриланс — удаленный заработок, но со своей спецификой. Итак, про первые две группы мы говорить не будем, а перейдем сразу к третьей.
Первый вопрос, который приходит мне на ум, это чем вторая группа отличается от третьей и в чем же ее специфика? Все просто, когда идет работа с заказчиком, то он платит непосредственно вам, как дизайнеру, за выполненную работу. В третью группе я вынес сайты, в которых оплаты и выполнение работы происходит иначе. Как вы поняли из заголовка, третью группу будет представлять ресурс 99designs.com. Итак, 99designs или как заработать дизайнеру?

«Фишка» данного ресурса в том, что заказчик пишет техническое задание, которое видят все дизайнеры и при желании выполняют. После чего заказчик выбирает тот дизайн, который ему больше всего понравился. Автор понравившейся работы и забирает приз. Ну в общем обо всем по порядку.
Первый вопрос, который приходит мне на ум, это чем вторая группа отличается от третьей и в чем же ее специфика? Все просто, когда идет работа с заказчиком, то он платит непосредственно вам, как дизайнеру, за выполненную работу. В третью группе я вынес сайты, в которых оплаты и выполнение работы происходит иначе. Как вы поняли из заголовка, третью группу будет представлять ресурс 99designs.com. Итак, 99designs или как заработать дизайнеру?

«Фишка» данного ресурса в том, что заказчик пишет техническое задание, которое видят все дизайнеры и при желании выполняют. После чего заказчик выбирает тот дизайн, который ему больше всего понравился. Автор понравившейся работы и забирает приз. Ну в общем обо всем по порядку.
Иконосказ → 50 иконок (для уважающего себя) вэб-дизайнера
DesignContest.com выпустил сет из 50 иконок, предназначенных для дизайнеров. Иконки выполнены в ретро стиле и захватывают разные области дизайнерской деятельности. Вэб иконки могут использоваться как в портфолио дизайнеров, так и на любых других сатах с дизайнерско-художественной тематикой.

GTD → «Райское наслаждение»: достаточно ли одного человека?
Хочу предложить третью точку зрения на диалог о некомпетентных заказчиках и дизайнерах без кавычек. На мой взгляд, основная проблема, корень зла, из-за которого происходит недопонимание между заказчиками и дизайнерами — отсутствие промежуточного звена в виде менеджера или проектировщика (либо его неграмотность). А это отсутствие существует по причине очень низкого порога входа в профессию и отсутствия ответственности за некачественную работу.
Говоря об отсутствии ответственности, я говорю не об ответственности перед заказчиком или высшими силами, а об отсутствии далеко идущих и страшных последствий — в отличие от профессий, например, врача, пилота самолёта или архитектора. Именно поэтому вход в эти профессии сопряжён с фундаментальным образованием, в то время как веб-деятели работают «на глазок», методом проб и ошибок. Причём практически все. И одну ошибку совершают 100% самостоятельных дизайнеров и молодых компаний.
Говоря об отсутствии ответственности, я говорю не об ответственности перед заказчиком или высшими силами, а об отсутствии далеко идущих и страшных последствий — в отличие от профессий, например, врача, пилота самолёта или архитектора. Именно поэтому вход в эти профессии сопряжён с фундаментальным образованием, в то время как веб-деятели работают «на глазок», методом проб и ошибок. Причём практически все. И одну ошибку совершают 100% самостоятельных дизайнеров и молодых компаний.
GTD → Как дизайн может приносить «райское наслаждение»
Позавчера на Хабре был опубликован перевод так называемого «жизненного» комикса Мэтью Иннмана «How a web design goes straight to Hell». Пост набрал солидное количество плюсов, что является очень ярким показателем того, что подавляющему большинству дизайнеров, как отдельным фрилансерам, так и целым студиям — совершенно наплевать на клиента.
В комиксе заказчик выставляется полным идиотом, а дизайнер, в свою очередь, пафосно повествует какой он весь из себя «непризнанный гений». Отличный пример мышления среднестатистического «дизайнера». Под катом я разберу его подробно, по слайдам, а также выскажу свои соображения о том, какие бывают дизайнеры и почему не стоит показывать этот комикс своим клиентам.
В комиксе заказчик выставляется полным идиотом, а дизайнер, в свою очередь, пафосно повествует какой он весь из себя «непризнанный гений». Отличный пример мышления среднестатистического «дизайнера». Под катом я разберу его подробно, по слайдам, а также выскажу свои соображения о том, какие бывают дизайнеры и почему не стоит показывать этот комикс своим клиентам.
Управление проектами → Вопрос креатива: Проект-менеджер vs Дизайнер
Автор текста — shantall (публикую по ее просьбе, поскольку у Shantall пока недостаточно кармы для публикации)
Организовать продуктивное и налаженное сотрудничество менеджера проектов и дизайнера — задача непростая. Здесь можно столкнуться с такими проблемами, как сроки, которые ставит пм и которые нарушает дизайнер, различным видением графического решения, да и просто личностными особенностями каждого. Но, основная проблема, с которой столкнулись мы, были ни сроки, ни характеры и даже ни чувство прекрасного, а креативная составляющая этого процесса. А именно — кто из двух должен ей заниматься. Оговорюсь сразу, мы студия небольшая — наш рабочий процесс строится на том, что первоначально мы придумываем идею для сайта — графическое и программное решение, которое реализуем в виде скетчей, на основе которых и презентуем идею сайта заказчику. Сама по себе мысль так организовать работу была неплохой, студии очень нравилась, но именно она и стала камнем преткновения на начальных этапах работы. Дизайнер рисовал красиво, придумывал хорошие идеи, ПМ рисовал неплохо (но на бумаге) и мнил себя креативщиком. Вот так и столкнулись два мнения, оба были упертые и уступать другому не хотели. Студия претендовала на красивые и креативные дизайны. Работы было много, таланта дизайнера хоть отбавляй, креатива у обоих через край — что и приводило к горячим спорам — каждый отстаивал свою идею. В таких спорах рождалась третья идея, еще лучше, но это пагубно сказывалось на рабочем процессе и рабочей обстановке. Оба поняли, что проблему надо решать.
Организовать продуктивное и налаженное сотрудничество менеджера проектов и дизайнера — задача непростая. Здесь можно столкнуться с такими проблемами, как сроки, которые ставит пм и которые нарушает дизайнер, различным видением графического решения, да и просто личностными особенностями каждого. Но, основная проблема, с которой столкнулись мы, были ни сроки, ни характеры и даже ни чувство прекрасного, а креативная составляющая этого процесса. А именно — кто из двух должен ей заниматься. Оговорюсь сразу, мы студия небольшая — наш рабочий процесс строится на том, что первоначально мы придумываем идею для сайта — графическое и программное решение, которое реализуем в виде скетчей, на основе которых и презентуем идею сайта заказчику. Сама по себе мысль так организовать работу была неплохой, студии очень нравилась, но именно она и стала камнем преткновения на начальных этапах работы. Дизайнер рисовал красиво, придумывал хорошие идеи, ПМ рисовал неплохо (но на бумаге) и мнил себя креативщиком. Вот так и столкнулись два мнения, оба были упертые и уступать другому не хотели. Студия претендовала на красивые и креативные дизайны. Работы было много, таланта дизайнера хоть отбавляй, креатива у обоих через край — что и приводило к горячим спорам — каждый отстаивал свою идею. В таких спорах рождалась третья идея, еще лучше, но это пагубно сказывалось на рабочем процессе и рабочей обстановке. Оба поняли, что проблему надо решать.
Веб-разработка → Почему дизайнеры должны уметь верстать
Довольно часто дизайнеров справедливо обвиняют в том, что, создав дизайн сайта, они уходят в свой кокон и замыкаются в неведении, оставляя всю «грязную работу» по воплощению дизайна в жизнь разработчикам. Такая равнодушная позиция отмечается не только в индустрии создания сайтов, но и при разработке программного обеспечения и игр.

Суровая действительность указывает на то, что весь процесс разработки должен происходить при участии дизайнеров. Для достижения оптимальной эффективности дизайнер должен уметь не только нарисовать картинку, но и встроить ее! В этой статье я хотел бы поделиться несколькими соображениями о том, почему дизайнеры должны уметь верстать сайты.

Суровая действительность указывает на то, что весь процесс разработки должен происходить при участии дизайнеров. Для достижения оптимальной эффективности дизайнер должен уметь не только нарисовать картинку, но и встроить ее! В этой статье я хотел бы поделиться несколькими соображениями о том, почему дизайнеры должны уметь верстать сайты.
Персональные блоги → onEnterFrame flash podcast #9 — Дрессируем Дизайнера
Итак, очередной выпуск подкаста. На этот раз посвящен разбору ошибок дизайнеров при работе с флэшерами.
Краткое содержание.
* Как происходит создание флэш сайта.
* Дизайнер — он ленивое животное изначально, для этого его нужно дрессировать.
* Итак, кто такой дизайнер? 90% народу считающего себя дизайнерами, таковыми не являются. 90% этих людей считает, что они лучше дизайнеры, чем 90% остальных.
* 1. Дать послушать штатному дизайнеру 2. ??? 3. Profit
* Дизайнер должен знать для какой платформы он рисует.
* Дизайнер должен знать особенности предметной области, для которой делается дизайн.
* Из предоставленного дизайна должно быть понятны размеры, расстояния и расположение.
* Из дизайна или приложения к нему должно быть понятно как все это работает.
* Хороший дизайнер рисует мне все экраны, которые могут понадобиться на сайте.
* Недостающие элементы.
* Недостающие невидимые элементы.
* Удобные исходники.
* Срывание сроков и лажовые сайты.
* Давайте жить дружно.
Мнение субьективное, летящие в мою сторону тапки будут доджиться.
И добро пожаловать на http://onenterframe.ru, где вы найдете предыдущие выпуски подкаста и много чего еще интересного.
Краткое содержание.
* Как происходит создание флэш сайта.
* Дизайнер — он ленивое животное изначально, для этого его нужно дрессировать.
* Итак, кто такой дизайнер? 90% народу считающего себя дизайнерами, таковыми не являются. 90% этих людей считает, что они лучше дизайнеры, чем 90% остальных.
* 1. Дать послушать штатному дизайнеру 2. ??? 3. Profit
* Дизайнер должен знать для какой платформы он рисует.
* Дизайнер должен знать особенности предметной области, для которой делается дизайн.
* Из предоставленного дизайна должно быть понятны размеры, расстояния и расположение.
* Из дизайна или приложения к нему должно быть понятно как все это работает.
* Хороший дизайнер рисует мне все экраны, которые могут понадобиться на сайте.
* Недостающие элементы.
* Недостающие невидимые элементы.
* Удобные исходники.
* Срывание сроков и лажовые сайты.
* Давайте жить дружно.
Мнение субьективное, летящие в мою сторону тапки будут доджиться.
И добро пожаловать на http://onenterframe.ru, где вы найдете предыдущие выпуски подкаста и много чего еще интересного.
прослушан 52 раза
Блог компании Тематические Медиа → Единая система клавиатурных сокращений для меню View в программах Photoshop, Illustrator и Indesign
Волей судьбы и здравого смысла (я так думаю) с недавних пор я помимо Фотошопа и Иллюстратора стал активно юзать Индизайн (для проектирования интерфейсов и дизайна сайтов), а еще я временами открываю Флэш и Афтер Эффектс от того же производителя, что заставило меня запоминать кучу разных клавиатурных сокращений.
Хотелось бы чтобы во всех, часто используемых мной программах, на палитры (а в идеале на одинаковые действия) были навешаны одинаковые клавиши, что уже давно сделано на системные действия. Я решил начать хотя бы с палитр, потому-что дома приходиться работать на Макбуке — «прошечке», а у него разрешение не ахти какое, часто нужно включать и отключать палитры, чтобы комфортно работать. Да и склонен я к минимализму, на экране должно быть то, что нужно в данный момент (да, я такой).
Ну что же, вот мои шорткаты на частоиспользуемые палитры:

Хотелось бы чтобы во всех, часто используемых мной программах, на палитры (а в идеале на одинаковые действия) были навешаны одинаковые клавиши, что уже давно сделано на системные действия. Я решил начать хотя бы с палитр, потому-что дома приходиться работать на Макбуке — «прошечке», а у него разрешение не ахти какое, часто нужно включать и отключать палитры, чтобы комфортно работать. Да и склонен я к минимализму, на экране должно быть то, что нужно в данный момент (да, я такой).
Ну что же, вот мои шорткаты на частоиспользуемые палитры:

Персональные блоги → Разговор с фрилансером(дизайнер).
Не давно нужно было сделать шаблон для сайта, ну вот и решил впервые воспользоваться услугами фриланса. Зарегистрировался на веблансере и сразу же создал объявление, а за одно и посмотрел по сайту, что да как, где какие цены. Уже через пол часа мне на мыло пришло уведомление о том, что пользователь сервиса оставил предложение о сотрудничестве. Позже мы начали переписку, я попросил прислать мне макеты шаблонов. Дальнейшую переписку вы можете почитать под катом. Довольно занимательная штука вышла, лично меня повеселила.