Подкасты → Рунетология (126): Основатель Destiny Development Антон Аграновский
Антон Аграновский — о тенденциях развития рынка онлайн-игр в России, о плюсах и минусах локальной разработки игр и лицензирования, о том, каковы перспективы России, об аудитории браузерных и клиентских онлайн-игр, о схемах монетизации онлайн-игр, а также о многом другом.
прослушан 349 раз
*nix → То, чего вы не ждали от калькулятора. Пасьянс на bc
Невинные развлечения с bash больше не кажутся мне чем-то особенным. В качестве своей следующей цели для экспериментов я выбрал GNU bc — консольный калькулятор и скриптовый математический язык программирования в одной коробке. Эта статья наверняка будет полезна всем линуксоидам и юниксоидам, не очень тесно знакомым с bc.

Итак, короткое введение в программирование на bc,кавай и нэки пасьянс на чистом bc и поэтессы.

Итак, короткое введение в программирование на bc,
Гаджеты. Устройства для гиков → Электронная подушка-медведь помогает избавиться от храпа

Что только не придумают производители для того, чтобы помочь разным людям с разными проблемами. На днях одна из компаний представила игрушечного медведя, помогающего избавиться от храпа по ночам. Правда, медведь избавляет не от причины храпа, а просто будит храпящего человека. Конечно, это может понравиться тем, кто страдает от храпуна, но вот тому, кто храпит, вряд ли все это понравится — выспаться будет очень сложно. Создано устройство специалистами из университета Wasaeda Univeristy. Понятно, что пока это только тестовая модель, которая и была представлена на прошлой неделе в Токио, на Международной выставке роботов.
Гаджеты. Устройства для гиков → Управляемые рыбки

Некая фирма Air Swimmers запустила в продажу оригальную вещь. Управляемые воздухоплавательные средства в виде рыб (надеюсь, ассортимент скоро разнообразят). Настолько элементарная штука, что прям дух захватывает, насколько эффектно всё получилось.
Linux для всех → О специфике детского восприятия и особенностях психического развития консолью и игрухами
Сначала хотел просто запостить комментарий в тему "Детская психика и линуксовая консоль", но уже в превьюшке понял, что комментарий получился великоват:) Получилась небольшая лекция о специфике детского восприятия и особенностях психического развития консолью и игрухами.
когда-то эта история началась с комментария veter тут
Перечитал комментарии. Ответа на вопрос не нашел. видимо я не зря зашел на хабр.
Однозначного ответа и я Вам не дам, но смогу дать информацию к размышлению всем родителям. Кому интересно, добро пожаловать под кат
когда-то эта история началась с комментария veter тут
Даже не знаю, что хуже для детской психики в пять лет: трехмерные стрелялки или линуксовая консоль
Перечитал комментарии. Ответа на вопрос не нашел. видимо я не зря зашел на хабр.
Однозначного ответа и я Вам не дам, но смогу дать информацию к размышлению всем родителям. Кому интересно, добро пожаловать под кат
Linux для всех → Учим bash-скрипты, пишем Sokoban
Мне кажется, что на свете еще есть люди, которые хорошо знают несколько языков программирования, но при этом не пишут скриптов для bash, потому что скриптовый язык bash выглядит для них слишком странным. Чтобы доказать, что bash — это несложно, я написал игру Сокобан (или Грузчик, кому как нравится), и хочу рассказать, как она работает.
Game Development → Маленькая история недоразработки маленькой недоигры
Сразу оговорка, чтобы не тратить драгоценное время уважаемых хабровчан: в данном посте не будет ни слова ни про Unity3D, ни про HTML5, ни про всякие другие современные интересные штуки. Речь будет о том, про что гейм-девелоперы постепенно забывают, когда создают нечто невообразимо красивое. Но в которое, увы, абсолютно неинтересно играть. Разве что полюбоваться эффектами да проверить видюху на производительность.
Можете обвинять меня в ретроградстве — но я совершенно не перевариваю современные игры. Пару раз в год могу погонять в NFS, но тем не менее современная NFS уже не та (но графика впечатляет, это да) :-( Зато в NES-игрушки довольно часто рублюсь, хотя графика там сами знаете какая. В играх не графика важна и не крутизна используемых технологий. В играх важна играбельность.
Можете обвинять меня в ретроградстве — но я совершенно не перевариваю современные игры. Пару раз в год могу погонять в NFS, но тем не менее современная NFS уже не та (но графика впечатляет, это да) :-( Зато в NES-игрушки довольно часто рублюсь, хотя графика там сами знаете какая. В играх не графика важна и не крутизна используемых технологий. В играх важна играбельность.
Гаджеты. Устройства для гиков → Японцы представили продвинутый тамагочи

Помните, какая эпидемия увлечения тамагочи свалилась на нашу страну лет 10-15 назад? Едва ли не каждый второй школьник и студент тратили последние деньги на приобретение этого простенького устройства. Эпидемия длилась не очень долго, примерно до тех пор, пока цена на ПК не стала доступной для большинства из нас. Так вот, идея тамагочи не умерла, она наоборот, развивается, совершенствуется, эволюционирует. Например, на Tokyo Toy шоу компания Phison Electronics представила роботизированный тамагочи, которого назвали U.bo.
Я пиарюсь → tetrus.ru
Всем привет.
Пока в интернете появляются все более продвинутые, трехмерные многопользовательские онлайн игры, я решил попробовать сделать простейшую игру для двоих. Когда-то давно было что-то подобное и меня это тогда сильно затянуло, ну и решил на скорую руку сделать что-то похожее.
Речь идет о многопользовательском подобии игры «тетрис», где один игрок может влиять на игровое поле другого следующим образом: при сгорании в своем поле 2, 3 или 4-х линий за раз, сопернику добавляется соответственно 1, 2 или 3 линии. Скорость игры со временем увеличивается, чтобы не было возможности играть вечно.
После окончания игры изменяется рейтинг игроков и, таким образом у некоторых может появиться желание попасть в топ-15 игроков проекта.
Изначально технически игра работала через ajax, но потом от этого отказался т.к. сервер периодически начинал тормозить. Но как я потом понял, это было не совсем из-за технологии, а из-за некоторых моих ошибок, поэтому возможно скоро сделаю поддержку игры через аякс для тех, кто сидит за прокси. Пока же игра работает через flash-мост на сокетах, поэтому для игры потребуется нормальный интернет.
Камнями не кидайте — это пока ранняя бета версия и я не претендую ни на какие лавры. Этот проект — скорее просто хобби. В дальнейшем планирую добавить возможность просматривать чужие игры, несколько улучшить сам механизм тетриса (скольжение и прочее) и т.д.
Также у этого проекта есть приложение во вконтакте, откуда тоже можно играть.
Надеюсь большого хабра-эффекта не будет, т.к. скорее всего хостинг не выдержит.
Велкам
Пока в интернете появляются все более продвинутые, трехмерные многопользовательские онлайн игры, я решил попробовать сделать простейшую игру для двоих. Когда-то давно было что-то подобное и меня это тогда сильно затянуло, ну и решил на скорую руку сделать что-то похожее.
Речь идет о многопользовательском подобии игры «тетрис», где один игрок может влиять на игровое поле другого следующим образом: при сгорании в своем поле 2, 3 или 4-х линий за раз, сопернику добавляется соответственно 1, 2 или 3 линии. Скорость игры со временем увеличивается, чтобы не было возможности играть вечно.
После окончания игры изменяется рейтинг игроков и, таким образом у некоторых может появиться желание попасть в топ-15 игроков проекта.
Изначально технически игра работала через ajax, но потом от этого отказался т.к. сервер периодически начинал тормозить. Но как я потом понял, это было не совсем из-за технологии, а из-за некоторых моих ошибок, поэтому возможно скоро сделаю поддержку игры через аякс для тех, кто сидит за прокси. Пока же игра работает через flash-мост на сокетах, поэтому для игры потребуется нормальный интернет.
Камнями не кидайте — это пока ранняя бета версия и я не претендую ни на какие лавры. Этот проект — скорее просто хобби. В дальнейшем планирую добавить возможность просматривать чужие игры, несколько улучшить сам механизм тетриса (скольжение и прочее) и т.д.
Также у этого проекта есть приложение во вконтакте, откуда тоже можно играть.
Надеюсь большого хабра-эффекта не будет, т.к. скорее всего хостинг не выдержит.
Велкам