войти зарегистрироваться

Game DevelopmentПополнение для The Humble Voxatron Debut

Сегодня в The Humble Voxatron Debut добавились две новые игры. Получить их может только тот, кто сделает платёж на сумму, большую чем средняя. На данный момент это 4.39. А те, кто уже заплатил, автоматически получат все добавляемые игры.

Game DevelopmentThe Humble Voxatron Debut

Humble Bundle вновь радует нас своей распродажей.


Game DevelopmentИгровая паутина

image

Мы выпустили сентябрьский номер журнала «Интернет-гид», который посвятили игровой паутине. Номер получился непростым и многогранным, как и вся индустрия игр.
Игры сейчас — огромная и разнообразная среда. В их создании участвует всё больше людей, теперь это удел не только крупных компаний.

Выяснив много интересных вещей, мы постарались описать ситуацию на рынке в целом и затронуть наиболее живые места. Одной из обсуждаемых тем стала возможность простых адекватных людей участвовать в разработке игр наравне с крупными компаниями.

Game DevelopmentКак я делал игру

Всем привет, меня зовут Марк, я — Flash-разработчик. Я доволен своей работой, с помощью которой я могу сейчас зарабатывать достаточно для достойного существования в городе на букву М, да чтобы ещё и была возможность потихоньку копить сбережения на будущее. Даже несмотря на то, что в этой стране само слово «будущее» является каким-то очень странным и непонятным термином.

Но, даже с учётом всех плюсов моей текущей работы, меня угнетает сама мысль о том, что я до конца жизни буду работать на кого-то другого, а не себя, буду обменивать своё время на чужие деньги, и делать богатым кого-то другого, а не себя и свою семью.

И вот, на фоне всеобщего помешательства инди-играми, бешеной популярности App Store и девайсов на базе Android, а так же нескольких шумных историй о том, как несколько разработчиков стали безумно богатыми за невероятно короткий срок, меня не покидают мысли о том, что я тоже могу, да что-там, я просто обязан заниматься разработкой игр в свободное от работы время.

JavaScriptJavaScript Gaming: Часть 1. Box2d и основы Физики



Вместо предисловия.


Я всегда любил и буду любить компьютерные игры. Есть в них какая-то своя внутренняя магия, которая всегда привлекает и завораживает одновременно. За всю свою жизнь я переиграл в десятки игр, начиная с ветеранов Wolfenstein и Dune 2 и заканчивая современными блокбастерами. И теперь, добивая очередной хит и наблюдая за финальным роликом и титрами, в голове все чаще и чаще мелькает мысть «А что, если?..»

А ведь действительно, что если взять и написать собственную игру? Конечно же понятно, что ААА-тайтл сделать в одиночку не получится, и это годы работы и прочая и прочая, но ведь осилит дорогу идущий? Так уж получилось, что в Desktop-программироании я откровенно слаб, и вариантов для практикующего веб-разработчика не так уж много. Но за последние годы все кардинально изменилось, и теперь уже у браузера много общего с кофеваркой, а javascript может спокойно удовлетворять даже нужды военных ведомств, не то что мои собственные.

Вот как раз во время очередных раздумий и достаточно серьезной простуды мне попалась на глаза статья о Box2d в игрологе Ant.Karlov'а. Зачитавшись и замечтавшись я очень быстро нашел JS-порт этой библиотеки, и старая шальная идея сделать что-то маленькое и, главное — свое, начала донимать меня с новыми силами.

В общем, меньше патетики, больше дела. Надеюсь, вам будет интересно. Да простят меня суровые боги за использование Angry Birds в КПДВ ^_^

Game DevelopmentПуть инди. Как я начал делать игры

Приветствую всех! Решил поведать вам свою историю, возможно, кому-то это будет интересно. А если это кого-то вдохновит на подвиги – значит, я не зря взялся за эту статью.

Коммерция


Недавно стукнуло 3 года с того момента, как я стал профессиональным гейм-девелопером. Слово «профессиональный» здесь не в смысле «крутой разработчик», а в том плане, что это является моим единственным источником дохода.
Итого, с 2009-го по 2011-й было разработано 7 игр. Количество геймплеев со всех игр стремится к 100 миллионам, а доходы с этих игр – к $100.000. Но об этом я сегодня писать не буду, ибо в этом мало романтики, и слишком много цифр. Сегодня речь пойдёт о том, что же предшествовало выбору профессии.

Блог компании StarForce Technologies13-14 мая КРИ. Приглашаем разработчиков на поговорить и рюмку чая

13-14 мая в Москве, в гостинице Космос продет очередная, девятая по счету КРИ. Думаю многие уже в курсе, так как тут активно обсуждалось мероприятие FlashGamm, которое пройдет за день до основной конференции.

StarForce традиционно принимает участие в мероприятии и ждет в гости всех наших друзей, а так же народ социальный, казуальный, браузерный и индивидуальный.

Персональные блоги The Humble Indie Bundle #2 — «заплати сколько хочешь» за 5 игр



На хабре уже писали про The Humble Indie Bundle, распродажу инди-игр под лозунгом «заплати сколько хочешь». Сегодня стартовала вторая подобная акция; в комплект входят 5 игр: Braid, Cortex Command, Machinarium, Osmos и Revenge of the Titans.

Персональные блоги 190 инди игр за 10 минут



На видео за 10 минут нам предлагают 190 инди игр.
Что примечательно, внизу нам пишут название показываемой игры и дают ссылку на полное видео с ней.

Персональные блоги Креативщики билайна такие креативные

Смотрю я тут вечерочком мультики.
И тут бац, рекламка… Ну не страшно, думаю, можно пока за пивом сходить на кухню.
Возвращаюсь и застаю нечто странное… Визуальный ряд мне показался сильно знакомым, как будто я его уже где то видел. Не буду кривить душой — видел я его много раз. Клип одного израильского музыканта. И мне этот клип весьма и весьма нравится. Впрочем похожесть можете оценить сами.