Киберпанк → Мобильная военная лазерная установка от Boeing

В четвертом квартале 2011 года на базе ракетных сил США White Sands в штате Нью-Мексико состоятся полномасштабные испытания HEL TD (Hight Energy Laser Technology Demonstrator) — мобильной военной лазерной установки. Производителем нового технологичного оружия является подразделение Boeing Defence, Space&Security. Технически HEL TD представляет из себя систему зеркал, высокоскоростных процессоров и оптических сенсоров, а внешне установка монтируется на военные четырехосные грузовики (Oshkosh Heavy Expanded Mobility Tactical Truck).
Фактически HEL TD — большой лазерный излучатель, способный вращаться на 360 градусов и выстреливать оптическим лазером. В Boeing говорят, что в рамках предстоящих тестов предстоит убедиться в способности системы обнаруживать, захватывать и следить за движущимися целями.
[Источник]
Персональные блоги → США готовы ответить на атаки хакеров военным ударом, или как виртуальное становится реальным
С подачи Хабра, перечитал очень понравившуюся мне несколько лет назад книжку Александра Чубарьяна «Полный Root». В этот раз книжка показалась чуть понаивней и посмешнее и не в последнюю очередь из-за сильного диссонанса между той реальностью, к которой мы привыкли и той, которая описывается в книге.
Киберпанк → GTA в реальной жизни
Есть многочисленные доказательства, что хорошие автомобильные симуляторы улучшают реальные навыки вождения человека (1, 2), а большой опыт виртуальных гонок способен спасти жизнь в экстремальной ситуации.
Мало кто в компьютерной игре выбирает вид из кабины. Обычно мы выбираем вид со стороны (чуть сзади и сверху), так всё выглядит красочнее. Но можно ли в реальной жизни управлять реальной машиной с такого угла зрения? Оказывается, можно. Вы буквально переноситесь в компьютерную игру, не выходя из своего автомобиля.
Мало кто в компьютерной игре выбирает вид из кабины. Обычно мы выбираем вид со стороны (чуть сзади и сверху), так всё выглядит красочнее. Но можно ли в реальной жизни управлять реальной машиной с такого угла зрения? Оказывается, можно. Вы буквально переноситесь в компьютерную игру, не выходя из своего автомобиля.
Киберпанк → Попытка к бегству
В конце 90х — начале 2000х годов образовалась своеобразная информационная «оттепель»: людей и информации в интернете стало много, но традиционные оффлайновые масс-медиа сюда ещё всерьез не пришли.
Примерно в это же время появилась прослойка людей, которые говорили:
«Я принципиально не смотрю телевизор, и не читаю газет; оберегаю мозги от рекламы, политики, и прочего зомбирования. Нужную мне информацию я нахожу самостоятельно в интернете».
Примерно в это же время появилась прослойка людей, которые говорили:
«Я принципиально не смотрю телевизор, и не читаю газет; оберегаю мозги от рекламы, политики, и прочего зомбирования. Нужную мне информацию я нахожу самостоятельно в интернете».
Будущее здесь → Велосипедное колесо с системой KERS
На экологической конференции в Копенгагене инженеры SENSEable City Lab из Массачусетского технологического института показали любопытную разработку: «интеллектуальный» диск для велосипедного колеса Copenhagen Wheel, который с помощью дешёвой электроники превращает любой велосипед в настоящий передвижной гаджет.

Во-первых, в колесо вставили маленький электродвигатель и зарядное устройство к нему. В отличие от примитивного зарядника, который генерирует ток от любого вращения колеса, этот активируется только при торможении, то есть совершенно не затрудняет езду. Простенький сенсор измеряет давление с цепи на вилку и, соответственно, усилие велосипедиста. Если давление выше обычного — автоматически включается турбо-режим и двигатель добавляет тяги (например, на крутом подъёме или при быстром разгоне после светофора). Эта система полностью повторяет технологию KERS (Kinetic Energy Recovery System) из «Формулы-1».

Во-первых, в колесо вставили маленький электродвигатель и зарядное устройство к нему. В отличие от примитивного зарядника, который генерирует ток от любого вращения колеса, этот активируется только при торможении, то есть совершенно не затрудняет езду. Простенький сенсор измеряет давление с цепи на вилку и, соответственно, усилие велосипедиста. Если давление выше обычного — автоматически включается турбо-режим и двигатель добавляет тяги (например, на крутом подъёме или при быстром разгоне после светофора). Эта система полностью повторяет технологию KERS (Kinetic Energy Recovery System) из «Формулы-1».
Киберпанк → Джейсон и интернет (окончание)
В первой части рассказывается о том, как Джейсон, юный гик и сетеман, остался без интернета в мире, в котором интернет и так запрещен. Его друзья, такие же гики и сетеманы, как он, на всем продолжении рассказа веселятся и постоянно кричат, не зная о его беде. Молодая девушка Ева, с которой он познакомился у провайдера-нелегала, предложила ему работать в подпольном компьютерном интернет-клубе.
Киберпанк → Джейсон и интернет (часть 1)
Джейсон с детства не любил гиков. Он чувствовал к ним презрение, смешанное с брезгливостью; впрочем, как и любой другой, он в них слабо разбирался, порой считая гиками тех, кто никакого отношения к ним не имел, а иногда яростно защищая тех, к кому сам относился с симпатией. Джейсон с улыбкой вспоминал те времена, и даже любил рассказывать о том, как не желал и слушать, что одна из его любимых групп, «Рэдиохэд», распространяла музыку через интернет. Через интернет! Боже! В этом месте все обычно начинали смеятся, а Джейсон продолжал — «Ну ладно, всякие инди-команды, которые в двухтысячных поголовно сидели на интернете. Но Рэдиохэд! Нет, я отказываюсь в это верить!»
Киберпанк → Брюс Стерлинг заметил Avatar Machine
Классик киберпанка написал в своём блоге о проекте Avatar Machine, который обсуждался на Хабре полгода назад. Брюс Стерлинг вместе с Уильямом Гибсоном в своих произведениях отлично проработали тему дополненной реальности, они предвидели появление таких устройств. Теперь эти фантазии воплощаются в жизнь.
Как известно, идея Avatar Machine великолепна и проста: одеваете шлем виртуальной реальности, прямо в нём выходите на улицу — и видите со стороны свою аватару, шагающую по городу.
Брюс Стерлинг в своём блоге цитирует автора проекта Avatar Machine, 27-летнего английского компьютерного дизайнера Марка Оуэнса, который рассуждает о социальном значении этой концепции. Человек в шлеме видит себя в другом свете и меняет своё поведение. То есть в реальном мире человек начинает вести себя словно в компьютерной игре.
Как известно, идея Avatar Machine великолепна и проста: одеваете шлем виртуальной реальности, прямо в нём выходите на улицу — и видите со стороны свою аватару, шагающую по городу.
Брюс Стерлинг в своём блоге цитирует автора проекта Avatar Machine, 27-летнего английского компьютерного дизайнера Марка Оуэнса, который рассуждает о социальном значении этой концепции. Человек в шлеме видит себя в другом свете и меняет своё поведение. То есть в реальном мире человек начинает вести себя словно в компьютерной игре.
Персональные блоги → Воспользуется ли Билл Гейтс технологиями для киборгов, разрабатываемых в Microsoft?
Что произойдет, если вы сможете запоминать все? Как это изменит наш мир? Что станет возможно и наоборот, невозможно? Будем ли мы после смерти жить в духе фильма «Final Cut»? Возможно ли будет загрузить нашу личность в компьютер? Станут ли ваши воспоминания просто красивым коллажем в презентации на вашей могиле? Или по этим воспоминаниям вас смогут восстановить после криосохранения?
Вслед за Биллом Гейтсом, читатель приходит к выводу, что «Тотальные воспоминания — это технологическая революция, трансформирующая сам вопрос человека о смысле его жизни».
Вслед за Биллом Гейтсом, читатель приходит к выводу, что «Тотальные воспоминания — это технологическая революция, трансформирующая сам вопрос человека о смысле его жизни».
Будущее здесь → Компьютерное будущее 40-летней давности
В 1969 году японский журнал Shōnen Sunday опубликовал прогноз того, как компьютеры изменят нашу жизнь в будущем. Статья в журнале называлась “Computopia”, то есть компьютерная утопия. Можете посмотреть и сделать вывод, насколько прогноз 40-летней давности соответствует действительности.
Например, вот так должны в начале XXI века выглядеть школьные классы. На персональных компьютерах дети умножают 3000 на 25. Исправления вносятся световым карандашом прямо на дисплее.

Например, вот так должны в начале XXI века выглядеть школьные классы. На персональных компьютерах дети умножают 3000 на 25. Исправления вносятся световым карандашом прямо на дисплее.
