Медиа → Высоцкий. Наш ответ «Аватару»

Вероятно, создателей фильма «Высоцкий. Спасибо, что живой» можно поздравить с успехом…
Но здесь хотелось бы обратить внимание не на художественную, а на технологическую и связанную с ней идеологическую сторону фильма.
Кто-то уже обозвал фигуру актера-Высоцкого — актером с симулякром на голове, кто-то резиновой покрышкой, кого-то взяла оторопь из-за портретного сходства. Но, кажется, мы смело можем констатировать, что этим фильмом российская медиа-индустрия заявляет свои права на место в галерее аватаров, начиная от Дарта Вейдера, Бэтмена и Робокопа и заканчивая «Матрицей», «Суррогатами» и «Аватаром». (Удачная ли это заявка или нет — за скобками).
В одном своем недавнем интервью Константин Эрнст (являющийся продюсером фильма «Высоцкий»), отвечая на вопрос о том, как может выглядеть телевидение будущего, сказал, что прямого ответа пока не имеет… «Замок в новый дом открывается каким-то другим ключом. И пока нам еще не известно — каким. Но совсем недавно мне показалось, что я знаю, где он лежит».
Не является ли фильм «Высоцкий» тем прообразом будущего телевидения, на котором в шоу Малахова будут встречаться не только живые люди?..
Анимация и 3D графика → Рисуем воду на Direct3D. Часть 1. Архитектура графического конвейера и API из песочницы
В этой статье, разделенной на несколько частей, я в общих чертах объясню архитектуру современных версий Direct3D(10-11), а также покажу, как с помощью этого API нарисовать вот такую вот сцену кораллового рифа, основным достоинством которой является простая в реализации, но красивая и относительно убедительно выглядящая вода:


Game Development → Реалистичный пейзаж в Ogre 3D из песочницы
Привет.
Прочитав на хабре несколько интересных статей об одном из самых мощных рендер-движков Ogre3D, я решил поделиться своим опытом в деле моделирования с помощью него реалистичного пейзажа с атмосферными эффектами, водной поверхностью и буйной растительностью. Под катом — рецепт прикручивания к Ogre всех необходимых для этого библиотек.
Прочитав на хабре несколько интересных статей об одном из самых мощных рендер-движков Ogre3D, я решил поделиться своим опытом в деле моделирования с помощью него реалистичного пейзажа с атмосферными эффектами, водной поверхностью и буйной растительностью. Под катом — рецепт прикручивания к Ogre всех необходимых для этого библиотек.
Программирование → FAQ по проективной геометрии для программистов из песочницы
1. Почему в трехмерной графике вектора из четырех координат?
1.1. Однородные координаты
Начинающие программисты, приступая к работе с 3D графикой, бывают озадачены одним простым вопросом: почему в трехмерной графике используются вектора из четырех координат? Объяснения старших товарищей обычно сводятся в мантре: «следи, чтобы в четвертой координате всегда была единица, – и все будет хорошо». Тоже правильно, но это же не ответ на вопрос «почему».
Game Development → Euclideon отвечает на критику Unlimited Detail, показывает новое демо и отвечает на вопросы в 40 минутном интервью
Не так давно по интернетам прогремела новость от австралийской компании Euclideon которая утверждает что создала новый тип графического движка, который поддерживает «неограниченную детализацию» (Unlimited Detail). Оригинальное видео есть здесь и здесь.
После выхода видео, многие стали фанатами компании, предвидя тотальный переворот в мире 3d графики, но многие также и скептически отнеслись к новости, справедливо заметив что у этой технологии должны быть проблемы с анимацией, тенями, размером файлов в которых должен быть сохранён уровень, и т. д. Среди этих людей были и такие небезызвестные личности как Notch (создатель minecraft) (http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/02/notch-vs-unlimited-detail/), и John Carmack (http://nwn.blogs.com/nwn/2011/08/is-the-future-of-immersive-3d-in-atoms-euclideoncom.html)
В своём новом видео Euclideon пытается ответить в том числе и на их опасения:
После выхода видео, многие стали фанатами компании, предвидя тотальный переворот в мире 3d графики, но многие также и скептически отнеслись к новости, справедливо заметив что у этой технологии должны быть проблемы с анимацией, тенями, размером файлов в которых должен быть сохранён уровень, и т. д. Среди этих людей были и такие небезызвестные личности как Notch (создатель minecraft) (http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/02/notch-vs-unlimited-detail/), и John Carmack (http://nwn.blogs.com/nwn/2011/08/is-the-future-of-immersive-3d-in-atoms-euclideoncom.html)
В своём новом видео Euclideon пытается ответить в том числе и на их опасения:
Анимация и 3D графика → Технология программной трассировки лучей от Euclideon
Маленькая австралийская компания Euclideon сделала громкое заявление, что разработала новую технологию рендеринга 3D-графики, которая якобы «в 100 000 раз лучше» ныне существующих. Они имеют в виду количество полигонов: их графический движок (конвертер полигонов) Unlimited Detail способен рендерить более 21 триллиона вокселов на 20 FPS с помощью программной трассировки лучей (рейтрейсинга).
Game Development → Что такое Ogre 3D и как его едят из песочницы
Ogre 3D – это кросс-платформенное SDK для создания графических приложений. Она имеет довольно обширные возможности, такие как полная поддержка OpenGL и Direct3D, полная совместимость с платформами Windows, Linux, Mac OS X и iOS, поддержка широкого выбора файловых форматов, продвинутая система частиц, программирования GPU и всех шейдерных языков высокого уровня и многое другое.
Если стало интересно, то прошу под кат.
Если стало интересно, то прошу под кат.
Персональные блоги → Графикон 2010 — прием статей для конференции до 31 мая
Графикон 2010 — ведущая ежегодная международная конференция по компьютерной графике и машинному зрению в России.
Внимание! Приём статей для конференции продлён до 31 мая 2010 года.
Юбилейная 20-ая конференция Графикон пройдет 20-24 сентября 2010 на базе Санкт-Петербургского государственного университета информационных технологий, механики и оптики.
Официальный сайт — gc2010.graphicon.ru
Дополнительная информация:
- Стоимость участия — gc2010.graphicon.ru/ru/attendees/fees (вход для слушателей на конференцию бесплатный)
- Важные даты — gc2010.graphicon.ru/ru/importantdates
- Правила оформления статей — gc2010.graphicon.ru/ru/authors/paperformatting (статьи должны быть написаны на английском языке. Доклады на русском языке также принимаются, но они будут выделены в отдельные секции (аннотация на английском языке обязательна)
- Труды прошлогодней конференции в формате pdf — gc2009.graphicon.ru/en/proceedings/
Учебный процесс в IT → Видеолекции по компьютерной графике от МарГТУ — теперь в Интернете!
Не так давно мы анонсировали на Хабре проект UniverTV, который был отлично воспринят Хабрособществом. Однако, было множество комментариев об отсутствии на сайте раздела «Информационные технологии»…
Что ж, мы исправились, раздел создан и потихоньку наполняется. И особо приятно, что мы получили отклик не только от зрителей, но и от производителей контента! Старший преподаватель кафедры информатики и вычислительной техники МарГТУ Алексей Николаевич Малов любезно предоставил нам собственные видеолекции, которые раньше никогда не публиковались В Интернете!
Предоставляем на суд Хабросообщеста курс лекций по компьютерной графике. Затронуты такие темы как программирование компьютерной графики при помощи OpenGL, математические основы трехмерной графики, повышение реалистичности трехмерных изображений и другие. Сейчас имеется уже 13 видео. Лекции будут добавляться каждую неделю по мере выхода.

Будем рады комментариям и предложениям, а также, конечно, новым лекциям по IT и другим специальностям! Присоединяйтесь, даешь Образование 2.0! :)
UPD. К нам только что присоединился на Хабре и сам автор alexeymalov. Можно задавать вопросы и выражать благодарность. Все-таки немногие российские лекторы пока самостоятельно снимают лекции и делают слайд-презентации!:)
Что ж, мы исправились, раздел создан и потихоньку наполняется. И особо приятно, что мы получили отклик не только от зрителей, но и от производителей контента! Старший преподаватель кафедры информатики и вычислительной техники МарГТУ Алексей Николаевич Малов любезно предоставил нам собственные видеолекции, которые раньше никогда не публиковались В Интернете!
Предоставляем на суд Хабросообщеста курс лекций по компьютерной графике. Затронуты такие темы как программирование компьютерной графики при помощи OpenGL, математические основы трехмерной графики, повышение реалистичности трехмерных изображений и другие. Сейчас имеется уже 13 видео. Лекции будут добавляться каждую неделю по мере выхода.

Будем рады комментариям и предложениям, а также, конечно, новым лекциям по IT и другим специальностям! Присоединяйтесь, даешь Образование 2.0! :)
UPD. К нам только что присоединился на Хабре и сам автор alexeymalov. Можно задавать вопросы и выражать благодарность. Все-таки немногие российские лекторы пока самостоятельно снимают лекции и делают слайд-презентации!:)
Персональные блоги → Как сделать Gif – анимацию в фотошопе: полное руководство
Решил написать этот урок у себя в блоге и продублировать тут в связи с частыми просьбами друзей нарисовать юзербар на форум. Надеюсь урок окажется полезным хабросообществу.
В этом уроке мы рассмотрим приемы создания анимациии в фотошопе на примере юзербара.
Итак, приступим!