войти зарегистрироваться

ЖелезоКомпактный игровой руль Steelseries SRW-S1

Я давно играю в гонки на компьютере, в основном это симуляторы Формулы 1. Ф1 96, Гран При 4, Челлендж 99-02… Теперь и Ф1 2011. Давно ещё купил себе простецкий руль. Года три назад купили себе с друзьями по рулю посерьезней, у меня это Thrustmaster Rally GT Pro, без сцепления. Конечно, с рулем гонять куда интереснее, а ещё есть подрулевые лепестки для переключения передач, всё как надо.

К сожалению, эти лепестки сломались, не успели мы с друзьями прокатить и одного сезона. Так же постоянно возникали проблемы с обратной связью, она пропадала. Вообще известно, что механика игровых рулей и педалей не страдает особой надежностью, особенно в бюджетных моделях. В купе с громоздкостью, непрочностью системы крепления, желанием педалей скользить по полу, это делает использование таких рулей крайне неудобным и неприятным.



И вот наконец я стал обладателем SRW-S1, руля, у которого крепления нет: детекция поворота осуществляется датчиками движения. Педалей тоже нет, газ и тормоз управляются лепестками на обратной стороне руля. Да-да, руль нужно держать на весу и поворачивать в воздухе.

Game DevelopmentКомпьютерные игры развивают креативность у детей

Согласно новому исследованию, проведенному Мичиганским университетом (MSU), и мальчики и девочки, которые играют в компьютерные игры (подразумеваются также игровые консоли, браузерные и прочие типы игр), склонны быть более креативными в решении различных задач, несмотря на то, какие это игры, жестокие или нет.

Блог компании ALEE SoftwareЭргономика компьютерных игр

imageОт переводчика: Предлагаем вниманию наших читателей перевод еще одной статьи с французского сайта Usabilis.Com. Статья посвящена эргономическим аспектам разработки игрового ПО. Игровые приложения представляют собой совершенно особый тип программ.
Некоторые игры можно считать своеобразными произведениями искусства, в которых пользователь одновременно выступает в качестве актера и режиссера. Разработка интерфейсов игровых программ предполагает не только решение сугубо утилитарных задач, связанных с обеспечением простоты и удобства управления игрой, но еще и создание у пользователя определенного эмоционального настроя. Хорошая игра должна, во-первых, увлекать и всецело затягивать, а во-вторых — вызывать чувство эстетического удовлетворения. Как сделать игру увлекательной, красивой и удобной? Есть ли какие-то отличия между интерфейсами игр и интерфейсами прочего ПО? Какие моменты следует учитывать при проектировании игровых приложений? Приглашаем к обсуждению этих вопросов на материале приводимой статьи.

DIY или Сделай СамIndiBoard (панель приборов для автосимов своими руками)

Сегодня я закончил создание устройства, которое предназначено для вывода информации из автосимуляторов на панель со светодиодными индикаторами.

image

Блог компании #ИнфоманияВлияние компьютерных игр на социум

Бывшие двадцать лет назад невинным развлечением гиков из научных лабораторий, со временем компьютерные игры стали индустрией, которая почти сравнялась с кино (доходы киноиндустрии в США за 2009й год превысили $10 миллиардов, из которых $2млрд — на счету «Аватара», доходы игровой индустрии — больше $9 млрд).

Сейчас игровая индустрия разделяется на несколько крупных сегментов. PC для самых сложных игр ААА-класса или же, наоборот, для простейших казуальных проектов в соцсетях. Sony Playstation и X-Box борются на самом мейнстримовом из игровых рынков, Wii уповает на интерактивность.

Персональные блогиStartupIndex (8): Социальные сервисы запускают свои платёжные системы

На прошлой неделе о запуске своих платёжных систем объявили социальная сеть Facebook и блогохостинг LiveJournal. Валюта Facebook — «Кредиты», один кредит равен 10 центам. Валюта «ЖЖ» получила название «Жжетоны». Стоимость одного «Жжетона» — такая же, 10 центов.

Другие темы этого выпуска:
  • В Рунете появится ещё один посевной фонд
  • Создатели компьютерных игр, компания Skazka готовится ко второму раунду инвестиций
  • Главными проблемами для инвесторов в России являются коррупция и чиновники
  • Продажа ICQ вызвала недовольство американских спецслужб
прослушан 37 раз

Персональные блоги Заключено первое в истории российско-иранское соглашение в сфере IT: в Исламской Республике будет издана MMORTS «Elements of War»

Компании Playnatic Entertainment и Sina Data Co. объявили о подписании соглашения на издание, локализацию и оперирование проекта Elements of War на территории Исламской республики Иран. Необходимо отметить, что это первое в истории российско-иранское соглашение в сфере информационных технологий.

image

По словам персидских товарищей из Sina Data Co. в Иране на сегодняшний день насчитывается порядка 5 млн. геймеров. Учитывая, что все население Ирана 74 млн. человек, цифра весьма и весьма немаленькая. Перспективы роста рынка также налицо: Иран — страна молодая, 2/3 ее жителей — люди не старше 35 лет.

image

Соглашение было подписано в Посольстве Ирана в присутствии чрезвычайного и полномочного Посла Исламской Республики, господина Резы Саджади, который отметил высокую значимость подписанного соглашения для развития межгосударственных и культурных связей России и Ирана.

image

«Мы рады, что иранские игроки одними из первых смогут оценить все достоинства нашего флагманского проекта Elements of War. Появление Elements of War на иранском рынке – важный этап глобальной стратегии Playnatic Entertainment. В ближайшее время мы планируем выйти с нашими продуктами на рынки других азиатских стран, в том числе и Ближнего Востока», — заявил генеральный директор Playnatic Entertainment Алексей Никулин.

В общем, идем на Восток!

Персональные блогиВласти Москвы будут готовить школьников к армии при помощи патриотических фильмов и компьютерных игр

На портале «Образование» можно прочесть рассказ о том, что неназванный источник в городской администрации Москвы поведал РИА Новости: власти планируют «создание, тиражирование и прокат фильмов по военно-патриотической тематике, разработку и распространение среди молодёжи компьютерных игр военно-патриотической направленности».

Прочитав эту новость, я попытался мысленно окинуть взглядом ужé существующий ассортимент фильмов, сериалов и компьютерных игр, пытаясь прикинуть, какие из них подошли бы под цели властей Москвы, а значит, чего нам примерно следовало бы от них ждать.

[Merlin]В западном мире, подготавливая западного ученика, западные власти пожелали бы действовать методом мягкого, но целеустремлённого давления на психику. По-видимому, в известной мере как раз для этой цели существует британский телесериал «Merlin», который на протяжении нескольких сезонов кряду экранизирует идею длительного, терпеливого, самоотверженного служения, а заодно исподволь подготавливает зрителя-подростка к некоторым (наиболее мягким) проявлениям дедовщины. И это при том, что сериал этот — fantasy и по мотивам раннесредневековых легенд. А в компьютерных играх тамошние игроки просто бегают и отводят душу, расстреливая издавна ненавистных им русских людей (примеры сами знаете).

В российском же мире российского ученика к российской армии российским властям и в голову не придёт готовить тонко и деликатно, и это совершенно правильно, потому что всё: и Россия, и школа, и армия, и власть — гораздо грубее, грязнее, подлее, бессовестнее, гаже и ненавистнее до бесчеловечности, хуже и безысходнее с каждым днём, и притом никому никогда не захочется смотреть такое мерзостное говно ещё и по экрану, особенно художественно усиленное (повонючее размазанное) нынешними телетворцами голубого экрана (как в сериале «Школа», например), так как получился бы примерно вон тот армейский гомосекс, только экранизированный серий на двенадцать и с издевательским смакованием.

В итоге маятник наверняка коснётся в обратную сторону, то есть получится в лучшем случае какой-нибудь лубок, оторванный с мясом от реальности. Навроде сериала «Солдаты», прости Господи.

Дополненная реальностьДополненная реальность: «Небесная осада»

Ещё одна компьютерная игра «убей их всех», на сей раз в iPhone. Типа клёвая «камера дополненной реальности» на фиброкартоне с шурупами под крестовую отвёртку.