войти зарегистрироваться

ASCII«Кошечка» — мультфильм, нарисованный компьютером в 1968-м году

Мы живем в эпоху компьютерных мультфильмов. Один из них — «Кунг-фу Панда» — сейчас идет в кинотеатрах. Однако не многие знают, что один из первых (если не просто первый) компьютерный мультфильм был создан в СССР.

В 1968-м году, ровно 40 лет назад, группа под руководством Н. Н. Константинова на компьютере БЭСМ-4 создала мультфильм «Кошечка». Это было сделано в рамках создания программ, моделирующих механизмы. Что особо интересно, для создания собственно кинопленки с мультфильмом каждый кадр был распечатан на принтере, а роль пикселя играла буква «Ш» (привет, ASCII-art!).

Отрывок из статьи Константинова в журнале «Проблемы кибернетики» (1974 г.):

Интересно провести опыт использования программ, рисующих мультфильм, в качестве вспомогательной техники при создании художественных мультфильмов. Работу над одним монтажным куском длительностью от 10 до 30 сек можно представить себе так. Художник-математик должен записать действующих лиц этого куска в виде нашей или подобной информационной системы, а их движения в пределах этого куска — в виде дифференциальных уравнений. Затем машина печатает бумажную ленту — "папирфильм". После этого художники рисуют по папирфильму мультфильм. Таким образом, по-прежнему зритель увидит руку художника. Смысл же всего этого в том, что моделирование движения сделано машиной — это как раз та часть работы, с которой человек справляется плохо (сошлемся на одного из мультипликаторов — [1]; для того чтобы нарисовать танец лягушки, он заснял танец настоящей балерины и, используя этот фильм как модель движения, рисовал по нему фильм о лягушке).

А вот и сам мультфильм, опубликованный на YouTube. Кстати, очень хорошо заметна удивительная, невозможная для человека плавность анимации во фрагментах, созданных на компьютере:


Скачать в хорошем качестве