Планшеты → Samsung: планшеты придумал Стэнли Кубрик, а не Apple
В понедельник вечером компания Samsung подала в суд документы для защиты от иска Apple в рамках процесса по нарушению патентов Apple на территории США. Пока что рано делать предположения о стратегии защиты Samsung, но некоторые фрагменты этих документов уже просочились в прессу.
Например, один из элементов стратегии защиты состоит в том, что идея планшетных компьютеров была изобретена и появилась в массовой культуре (prior art) задолго до выпуска Apple iPad. В качестве доказательства этого тезиса компания Samsung представила кадр из знаменитого фильма Стэнли Кубрика «2001 год: Космическая одиссея», который вышел в 1968 году. Этот кадр опубликован на странице 2 подшивки документов, предоставленных Samsung в окружной суд Северной Калифорнии.
Например, один из элементов стратегии защиты состоит в том, что идея планшетных компьютеров была изобретена и появилась в массовой культуре (prior art) задолго до выпуска Apple iPad. В качестве доказательства этого тезиса компания Samsung представила кадр из знаменитого фильма Стэнли Кубрика «2001 год: Космическая одиссея», который вышел в 1968 году. Этот кадр опубликован на странице 2 подшивки документов, предоставленных Samsung в окружной суд Северной Калифорнии.
Блог компании ABBYY → «О дивные новые слова!»
Нас окружает всё «умное», мобильное и технологически прогрессивное: астронавты исследуют космос, генные инженеры колдуют над очередным чудом науки, а гаджеты покоряют мир. Это настолько нам привычно, что мы верим: все научные и околонаучные термины придумали учёные-специалисты и компании-разработчики параллельно с развитием наук и технологий. На самом деле немало таких слов появилось благодаря писателям-фантастам.
Возьмём, например, робототехнику (robotics). Своим названием эта современная прикладная наука обязана Айзеку Азимову. Он первым употребил это слово в рассказе «Лжец» (1941 год). Азимов также придумал профессию «робототехник» (roboticist) и прилагательное «роботизированный» (robotic).
Ещё одна современная наука – генная инженерия (genetic engineering) – получила своё название
Читальный зал → Генри Каттнер — классик юмористической фантастики
Уже второй раз вижу анонсы произведений являющихся классикой мировой фантастики.
И возникла мысль, может действительно стоит рассказать о тех авторах, чьи произведения не просто получали множество премий научно-фантастического сообщества (зарубежные Хьюго и Небьюла или отечественные Роскон, Аэлита), о тех, кого называют классиками жанра научной фантастики или фэнтези, о тех, кто является основателем жанров как таковых?
Ответ был очевиден — это не правильный подход. Гораздо полезнее рассказывать о тех, кто не так известен, но тем не менее кто повлиял на формирование современного облика жанра.
И возникла мысль, может действительно стоит рассказать о тех авторах, чьи произведения не просто получали множество премий научно-фантастического сообщества (зарубежные Хьюго и Небьюла или отечественные Роскон, Аэлита), о тех, кого называют классиками жанра научной фантастики или фэнтези, о тех, кто является основателем жанров как таковых?
Ответ был очевиден — это не правильный подход. Гораздо полезнее рассказывать о тех, кто не так известен, но тем не менее кто повлиял на формирование современного облика жанра.
Научно-популярное → Научная фантастика не успевает за прогрессом
Пару слов в продолжение топика «Брюс Стерлинг заметил Avatar Machine», который является отличным примером, как научная фантастика должна выполнять свою функцию — предсказание и направление научно-технического прогресса. Теперь она просто не успевает за ним и такие примеры являются очень редкими исключениями.
На днях журнал PC Pro составил подборку НФ-произведений, которые наиболее повлияли на развитие науки и техники.
На днях журнал PC Pro составил подборку НФ-произведений, которые наиболее повлияли на развитие науки и техники.
Переводы → «Район № 9»: лучший sci-fi фильм года?
После премьеры фильма District 9 в минувший уикенд хайтек-форумы и гиковские коммьюнити заполнились восторженными сообщениями. На слэшдоте фильм сравнивают по шедевральности с «Матрицей» и «Звёздными войнами». Зрители и эксперты сходятся во мнении, что District 9 отличается гармонией сюжета, зрелищности и спецэффектов. И выдающимися экзоскелетами.На сайте Wired публикуют краткий «путеводитель для родителей», которые собираются отправить ребёнка на District 9.
— Почему фильм так нравится детям?
— Это страшный и кровавый фильм высшей категории жестокости (Rated R). Не пускайте туда детей, если они не смотрели ничего подобного.
— Там есть известные актёры?
— Нет, это малобюджетный фильм, на него потрачено примерно $30 млн, и почти все деньги ушли на компьютерную графику.
— Нужно ли ожидать конца титров в кинотеатре?
— В титрах столько людей, как будто создавать спецэффекты помогала половина населения Новой Зеландии. Но нет, их окончания ждать не стоит, вам не скажут ничего нового.
— Когда можно выйти в туалет?
— Есть небольшая пауза в развитии сюжета в середине фильма, после сцены с инопланетянином и сыном. Эксперты по туалетным перерывам рекомендуют выходить на 49-й минуте.
Уже сейчас фильм District 9 называют лучшей научной фантастикой года. И это при том, что в 2009 году вышли и ещё ожидаются к выходу целая куча высококачественных sci-fi новинок (список под хабракатом).
Киберпанк → Чарли Стросс: в 2027 году на флэшку влезет год жизни человека
Писатель-фантаст Чарли Стросс был приглашён на технологическую конференцию, организованную консалтинговой компанией TNG Technology Consulting в Мюнхене. Там он выступил с лекцией на тему технологического развития в ближайшие 10-25 лет. Эта лекция содержит целый ряд интересных мыслей. Полный текст доступен на английском, а мы публикуем некоторые любопытные фрагменты.
Информация
В 1950-е годы все склонялись к тому, чтобы обсуждать будущее с точки зрения ускорения транспортных средств. Но, как мы знаем сейчас, главные перемены произошли не там, а в области автоматизации вычислительных устройств. Сейчас прогресс вычислительных устройств со стороны выглядит точно так же, как в 1930-е годы выглядела технология транспортных средств — всё ускоряется, завтра всё вокруг будет быстрее, чем сегодня. Прогресс продолжается достаточно долго, чтобы попасть в массовое сознание. Также, как в 1920-е годы мальчишки хотели вырасти и стать машинистами поездов, потом — пилотами, так и сейчас они хотят стать программистами.
Всё это не имеет смысла. Потому что компьютеры и микропроцессоры — это не будущее. Это вчерашнее будущее, а завтра мы будем говорить о чём-то другом.
Информация
В 1950-е годы все склонялись к тому, чтобы обсуждать будущее с точки зрения ускорения транспортных средств. Но, как мы знаем сейчас, главные перемены произошли не там, а в области автоматизации вычислительных устройств. Сейчас прогресс вычислительных устройств со стороны выглядит точно так же, как в 1930-е годы выглядела технология транспортных средств — всё ускоряется, завтра всё вокруг будет быстрее, чем сегодня. Прогресс продолжается достаточно долго, чтобы попасть в массовое сознание. Также, как в 1920-е годы мальчишки хотели вырасти и стать машинистами поездов, потом — пилотами, так и сейчас они хотят стать программистами.
Всё это не имеет смысла. Потому что компьютеры и микропроцессоры — это не будущее. Это вчерашнее будущее, а завтра мы будем говорить о чём-то другом.
Персональные блоги → Эволюция онлайновых игр: sci-fi и mobile
Корейская компания NCSoft, недавно справившая десятилетний юбилей, — один из первопроходцев на рынке MMOG. За эти годы компания создала целый ряд игр, ставших классическими, в том числе Lineage и Ultima Online. Об истории NCSoft, а также о планах на будущее рассказывает директор североамериканского подразделения компании Роберт Гэрриотт (Robert Garriott).