войти зарегистрироваться

Работа со звукомУправление воспроизведением музыки с помощью кулера

Чего только не придумают люди с «очумелыми ручками». Один умелец, используя систему на Arduino, собрал установку, которая проигрывает музыку со старого кассетного плеера с помощью кулера, причем скорость воспроизведения регулируется скоростью вращения кулера. Первоначально задумывалось, что кулер просто будет крутиться в такт музыке, но потом это все было усовершенствовано, и вот что получилось.



P.S. Прошу прощения, если было, так как наткнулся только сегодня.

Upd: Статья самого автора девайса (спасибо за ссылку Ocelot).

Работа со звукомВувузела фильтр

В этом посте хочу рассказать, о том, как справиться с «роем мух», как его называет aguares, в трансляциях с Чемпионата Мира по футболу 2010. Звук этот появляется из противных южноафриканских дудок — название которым — Вувузелы.

Постановка инженерной задачи следующая:
Отфильтровать частоты звучания Вувузел в реальном времени из аудио потока онлайн трансляции, не применяя записи сигнала на жесткий диск.

Данная проблема разбивается на следующие подзадачи:
1) Считать поток аудио до вывода его на колонки
2) Произвести подавление основных частот вувузел
3) Подать обработанный звук на аудио выход
+ все это в режиме реального времени.

Из методов цифровой обработки аудио сигналов, доступных для Windows 7, мною была выбрана концепция VST.

Работа со звукомОбработка гитарного звука в реальном времени на ПК

Гитара — инструмент простой. И играть на ней — дело, в принципе, не хитрое. Но стоит только заменить старую потрепанную акустическую шестиструнку на лаковую электрогитару — сразу начинаются проблемы.

Электрогитара без усилителя и процессора (ампа, примочки, педали) — немой инструмент. Самый простой и эффективный способ озвучить ее — подключить к вашему компьютеру. Итак, хочу поделится своим опытом в обработке звука от гитары на ПК.

Подключить электрогитару к ПК — дело двух минут — стоит лишь подсоединить гитарный шнур к линейному (или микрофонному) входу звуковой карты. Только вот звучать она будет обычно. Чтобы окрасить звук — необходимо его обработать в специальной программе. Но, обо всем по порядку.

Хабрахабр — ФППППобедитель летнего спецэпизода ФППП

По итогам нашего очередного конкурса в рамках ФППП, на сей раз посвященного обработке звука, был определен победитель, который благодаря компании iProLab получит возможность бесплатно посетить 4-дневный курс обучения работе с одним из самых мощных инструментов компьютерной обработки аудио — программой Logic Studio.

Итак, победителем стал хабрапользователь tozx и его топик про порядок в медиатеке. Да, тема топика не совсем соответствует заданной теме — «цифровая обработка звука», но пост был хорошо оценен читателями, и я не вижу причин не подарить Антону возможность научиться профессионально работать со звуком.

Сам курс обучения будет проходить в Москве с 23 по 26 июля, преподавать науку цифровой обработки звука в Logic Audio будет известный специалист в этой области — Андрей Дементьев.

Хабрахабр — ФПППЛетний спецэпизод ФППП для любителей обработки звука

После небольшого перерыва мы, как обычно, запускаем очередной эпизод нашей Федеральной Программы Поддержки Пользователей. На этот раз при поддержке компании iProLab и не в глобальном масштабе, а на строго определенную тему — обработка звука.

Условия следующие: в течение следующих трех недель мы ожидаем увидеть в блоге «Звук и Музыка» посты на тему цифровой обработки звука. Автор лучшего топика получит возможность бесплатно посетить 4-дневный курс обучения работе с одним из самых мощных инструментов компьютерной обработки аудио — программой Logic Studio!

Правила просты:
— данный этап конкурса проводится в период с 00:00 29.06.09 по 23:59 19.07.09;
— награду получает пользователь, чей топик были опубликован в период проведения данного этапа конкурса и при этом на момент его окончания имеет наибольший рейтинг среди всех топиков, опубликованных в блоге «Звук и Музыка» (http://habrahabr.ru/blogs/sound_and_music/) в период проведения данного этапа конкурса;
— в программе участвуют только обычные топики, топики-переводы и подкасты (т.е. не участвуют топики-ссылки и вопросы. Даже Внутренний Голос не участвует!);
— топик должен быть самостоятельным трудом автора (тексты, картинки, файлы с других сайтов не принимают участия; допускается использование чужих картинок только в качестве сопроводительных иллюстраций);
— топик должен быть оригинальным, то есть впервые опубликован в Сети (при этом последующая параллельная публикация в другом месте разрешена, не разрешается только использовать тексты, ранее опубликованные в своих блогах);
— топик не должен быть обсуждением Хабра, других проектов «Тематических Медиа» и компаний-спонсоров, их услуг и продукции;
— в конкунрсе не имеют права участвовать сотрудники компаний Тематические Медиа и компаний-спонсоров, их родственники, родственники их родственников, а также их виртуалы :)
— топик должен стать лидером честно, т.е. никакие обходы правил, накрутки с использованием виртуалов, скрытых и открытых уязвимостей запрещены. Мы будем следить;
— если два или более топиков одного автора занимают призовые места, учитывается только лучший топик;
— если топики разных авторов набирают одинаковое количество голосов, победа присуждается автору, чей топик был опубликован первым.

Поехали!

Персональные блоги Программные гитарные процессоры

Доброго времени суток, уважаемые. Не стал писать этот топик в блог «Звук и Музыка» ибо особой информационной нагрузки он не несет. Мне хотелось бы обратиться к сообществу и задать вопрос, возможно не совсем относящийся к тематике Хабра. Использовал ли кто-нибудь программные гитарные процессоры? Какие требования при этом к железу компьютера (думаю в первую очередь к звуковой карте)? Предыстория моего вопроса: являясь поклонником рок-музыки и всяческого хэви-метала, решил самостоятельно освоить «ремесло» игры на электрогитаре, прикупил собственно недорогую гитару и комбо-усилитель. Работает вроде все сносно, но для различных звуковых эффектов необходимо приобретать всяческие гитарные процессоры или устройства все-в-одном. Естественно такой технике цены не сложишь, а мое умение игры в настоящее время уж точно не заслуживает таких финансовых вложений. Вдруг меня осенила идея: «зачем мне все эти примочки? у меня ведь есть очень неплохая примочка в хозяйстве, с ним всякое можно сделать:)». Подключил комбо-усилитель к линейному входу звуковой карты, настроил микшер, звук пошел через компьютер. «Пол дела сделано» — подумал я. Тут началось самое интересное, я стал пробовать различный софт, который смог нагуглить на описанную тематику. В результате — ничего, может у меня руки кривые, а может железо не то — не знаю. Либо вобще нет никакого звука, либо просто свист в колонках. Пробовал Guitar Rig, Waves… Использовал ли кто-нибудь аналогичный софт? Сталкивался ли с такой задачей? Заранее благодарен за любую информацию.

ПодкастыПростая компрессия звука в Audacity

В принципе, записанный голос сразу же можно выкладыать в виде подкаста. Но лучше немного посидеть, разобраться хотя бы в азах и провести простую обработку звука. Есть одно минимальное действие, совсем не сложное ни в понимании, ни в реализации, при этом структура звучание резко изменится в лучшую сторону. Речь идет о компрессии звука.

Когда я впервые услышал о компрессии, я конечно подумал о mp3 или ogg, или любых других форматах, позволяющих сжать звуковые файлы в размере. Как оказалось, компрессия — вовсе не сюда :)

Чтобы понять, что такое компрессия, давайте сразу начнем с практики и по ходу будем вникать в суть дела. Перед вами фрагмент моей речи без какой-либо обработки (из какого-то выпуска первого сезона «Кадров»):