Работа со звуком → Управление воспроизведением музыки с помощью кулера
Чего только не придумают люди с «очумелыми ручками». Один умелец, используя систему на Arduino, собрал установку, которая проигрывает музыку со старого кассетного плеера с помощью кулера, причем скорость воспроизведения регулируется скоростью вращения кулера. Первоначально задумывалось, что кулер просто будет крутиться в такт музыке, но потом это все было усовершенствовано, и вот что получилось.
P.S. Прошу прощения, если было, так как наткнулся только сегодня.
Upd: Статья самого автора девайса (спасибо за ссылку Ocelot).
P.S. Прошу прощения, если было, так как наткнулся только сегодня.
Upd: Статья самого автора девайса (спасибо за ссылку Ocelot).
Работа со звуком → Вувузела фильтр
В этом посте хочу рассказать, о том, как справиться с «роем мух», как его называет aguares, в трансляциях с Чемпионата Мира по футболу 2010. Звук этот появляется из противных южноафриканских дудок — название которым — Вувузелы.
Постановка инженерной задачи следующая:
Отфильтровать частоты звучания Вувузел в реальном времени из аудио потока онлайн трансляции, не применяя записи сигнала на жесткий диск.
Данная проблема разбивается на следующие подзадачи:
1) Считать поток аудио до вывода его на колонки
2) Произвести подавление основных частот вувузел
3) Подать обработанный звук на аудио выход
+ все это в режиме реального времени.
Из методов цифровой обработки аудио сигналов, доступных для Windows 7, мною была выбрана концепция VST.
Постановка инженерной задачи следующая:
Отфильтровать частоты звучания Вувузел в реальном времени из аудио потока онлайн трансляции, не применяя записи сигнала на жесткий диск.
Данная проблема разбивается на следующие подзадачи:
1) Считать поток аудио до вывода его на колонки
2) Произвести подавление основных частот вувузел
3) Подать обработанный звук на аудио выход
+ все это в режиме реального времени.
Из методов цифровой обработки аудио сигналов, доступных для Windows 7, мною была выбрана концепция VST.
Работа со звуком → Обработка гитарного звука в реальном времени на ПК
Гитара — инструмент простой. И играть на ней — дело, в принципе, не хитрое. Но стоит только заменить старую потрепанную акустическую шестиструнку на лаковую электрогитару — сразу начинаются проблемы.
Электрогитара без усилителя и процессора (ампа, примочки, педали) — немой инструмент. Самый простой и эффективный способ озвучить ее — подключить к вашему компьютеру. Итак, хочу поделится своим опытом в обработке звука от гитары на ПК.
Подключить электрогитару к ПК — дело двух минут — стоит лишь подсоединить гитарный шнур к линейному (или микрофонному) входу звуковой карты. Только вот звучать она будет обычно. Чтобы окрасить звук — необходимо его обработать в специальной программе. Но, обо всем по порядку.
Электрогитара без усилителя и процессора (ампа, примочки, педали) — немой инструмент. Самый простой и эффективный способ озвучить ее — подключить к вашему компьютеру. Итак, хочу поделится своим опытом в обработке звука от гитары на ПК.
Подключить электрогитару к ПК — дело двух минут — стоит лишь подсоединить гитарный шнур к линейному (или микрофонному) входу звуковой карты. Только вот звучать она будет обычно. Чтобы окрасить звук — необходимо его обработать в специальной программе. Но, обо всем по порядку.
Хабрахабр — ФППП → Победитель летнего спецэпизода ФППП
По итогам нашего очередного конкурса в рамках ФППП, на сей раз посвященного обработке звука, был определен победитель, который благодаря компании iProLab получит возможность бесплатно посетить 4-дневный курс обучения работе с одним из самых мощных инструментов компьютерной обработки аудио — программой Logic Studio.
Итак, победителем стал хабрапользователь tozx и его топик про порядок в медиатеке. Да, тема топика не совсем соответствует заданной теме — «цифровая обработка звука», но пост был хорошо оценен читателями, и я не вижу причин не подарить Антону возможность научиться профессионально работать со звуком.
Сам курс обучения будет проходить в Москве с 23 по 26 июля, преподавать науку цифровой обработки звука в Logic Audio будет известный специалист в этой области — Андрей Дементьев.
Итак, победителем стал хабрапользователь tozx и его топик про порядок в медиатеке. Да, тема топика не совсем соответствует заданной теме — «цифровая обработка звука», но пост был хорошо оценен читателями, и я не вижу причин не подарить Антону возможность научиться профессионально работать со звуком.
Сам курс обучения будет проходить в Москве с 23 по 26 июля, преподавать науку цифровой обработки звука в Logic Audio будет известный специалист в этой области — Андрей Дементьев.
Хабрахабр — ФППП → Летний спецэпизод ФППП для любителей обработки звука
После небольшого перерыва мы, как обычно, запускаем очередной эпизод нашей Федеральной Программы Поддержки Пользователей. На этот раз при поддержке компании iProLab и не в глобальном масштабе, а на строго определенную тему — обработка звука.
Условия следующие: в течение следующих трех недель мы ожидаем увидеть в блоге «Звук и Музыка» посты на тему цифровой обработки звука. Автор лучшего топика получит возможность бесплатно посетить 4-дневный курс обучения работе с одним из самых мощных инструментов компьютерной обработки аудио — программой Logic Studio!
Правила просты:
— данный этап конкурса проводится в период с 00:00 29.06.09 по 23:59 19.07.09;
— награду получает пользователь, чей топик были опубликован в период проведения данного этапа конкурса и при этом на момент его окончания имеет наибольший рейтинг среди всех топиков, опубликованных в блоге «Звук и Музыка» (http://habrahabr.ru/blogs/sound_and_music/) в период проведения данного этапа конкурса;
— в программе участвуют только обычные топики, топики-переводы и подкасты (т.е. не участвуют топики-ссылки и вопросы. Даже Внутренний Голос не участвует!);
— топик должен быть самостоятельным трудом автора (тексты, картинки, файлы с других сайтов не принимают участия; допускается использование чужих картинок только в качестве сопроводительных иллюстраций);
— топик должен быть оригинальным, то есть впервые опубликован в Сети (при этом последующая параллельная публикация в другом месте разрешена, не разрешается только использовать тексты, ранее опубликованные в своих блогах);
— топик не должен быть обсуждением Хабра, других проектов «Тематических Медиа» и компаний-спонсоров, их услуг и продукции;
— в конкунрсе не имеют права участвовать сотрудники компаний Тематические Медиа и компаний-спонсоров, их родственники, родственники их родственников, а также их виртуалы :)
— топик должен стать лидером честно, т.е. никакие обходы правил, накрутки с использованием виртуалов, скрытых и открытых уязвимостей запрещены. Мы будем следить;
— если два или более топиков одного автора занимают призовые места, учитывается только лучший топик;
— если топики разных авторов набирают одинаковое количество голосов, победа присуждается автору, чей топик был опубликован первым.
Поехали!
Условия следующие: в течение следующих трех недель мы ожидаем увидеть в блоге «Звук и Музыка» посты на тему цифровой обработки звука. Автор лучшего топика получит возможность бесплатно посетить 4-дневный курс обучения работе с одним из самых мощных инструментов компьютерной обработки аудио — программой Logic Studio!
Правила просты:
— данный этап конкурса проводится в период с 00:00 29.06.09 по 23:59 19.07.09;
— награду получает пользователь, чей топик были опубликован в период проведения данного этапа конкурса и при этом на момент его окончания имеет наибольший рейтинг среди всех топиков, опубликованных в блоге «Звук и Музыка» (http://habrahabr.ru/blogs/sound_and_music/) в период проведения данного этапа конкурса;
— в программе участвуют только обычные топики, топики-переводы и подкасты (т.е. не участвуют топики-ссылки и вопросы. Даже Внутренний Голос не участвует!);
— топик должен быть самостоятельным трудом автора (тексты, картинки, файлы с других сайтов не принимают участия; допускается использование чужих картинок только в качестве сопроводительных иллюстраций);
— топик должен быть оригинальным, то есть впервые опубликован в Сети (при этом последующая параллельная публикация в другом месте разрешена, не разрешается только использовать тексты, ранее опубликованные в своих блогах);
— топик не должен быть обсуждением Хабра, других проектов «Тематических Медиа» и компаний-спонсоров, их услуг и продукции;
— в конкунрсе не имеют права участвовать сотрудники компаний Тематические Медиа и компаний-спонсоров, их родственники, родственники их родственников, а также их виртуалы :)
— топик должен стать лидером честно, т.е. никакие обходы правил, накрутки с использованием виртуалов, скрытых и открытых уязвимостей запрещены. Мы будем следить;
— если два или более топиков одного автора занимают призовые места, учитывается только лучший топик;
— если топики разных авторов набирают одинаковое количество голосов, победа присуждается автору, чей топик был опубликован первым.
Поехали!
Персональные блоги → Программные гитарные процессоры
Доброго времени суток, уважаемые. Не стал писать этот топик в блог «Звук и Музыка» ибо особой информационной нагрузки он не несет. Мне хотелось бы обратиться к сообществу и задать вопрос, возможно не совсем относящийся к тематике Хабра. Использовал ли кто-нибудь программные гитарные процессоры? Какие требования при этом к железу компьютера (думаю в первую очередь к звуковой карте)? Предыстория моего вопроса: являясь поклонником рок-музыки и всяческого хэви-метала, решил самостоятельно освоить «ремесло» игры на электрогитаре, прикупил собственно недорогую гитару и комбо-усилитель. Работает вроде все сносно, но для различных звуковых эффектов необходимо приобретать всяческие гитарные процессоры или устройства все-в-одном. Естественно такой технике цены не сложишь, а мое умение игры в настоящее время уж точно не заслуживает таких финансовых вложений. Вдруг меня осенила идея: «зачем мне все эти примочки? у меня ведь есть очень неплохая примочка в хозяйстве, с ним всякое можно сделать:)». Подключил комбо-усилитель к линейному входу звуковой карты, настроил микшер, звук пошел через компьютер. «Пол дела сделано» — подумал я. Тут началось самое интересное, я стал пробовать различный софт, который смог нагуглить на описанную тематику. В результате — ничего, может у меня руки кривые, а может железо не то — не знаю. Либо вобще нет никакого звука, либо просто свист в колонках. Пробовал Guitar Rig, Waves… Использовал ли кто-нибудь аналогичный софт? Сталкивался ли с такой задачей? Заранее благодарен за любую информацию.
Подкасты → Простая компрессия звука в Audacity
В принципе, записанный голос сразу же можно выкладыать в виде подкаста. Но лучше немного посидеть, разобраться хотя бы в азах и провести простую обработку звука. Есть одно минимальное действие, совсем не сложное ни в понимании, ни в реализации, при этом структура звучание резко изменится в лучшую сторону. Речь идет о компрессии звука.
Когда я впервые услышал о компрессии, я конечно подумал о mp3 или ogg, или любых других форматах, позволяющих сжать звуковые файлы в размере. Как оказалось, компрессия — вовсе не сюда :)
Чтобы понять, что такое компрессия, давайте сразу начнем с практики и по ходу будем вникать в суть дела. Перед вами фрагмент моей речи без какой-либо обработки (из какого-то выпуска первого сезона «Кадров»):
Когда я впервые услышал о компрессии, я конечно подумал о mp3 или ogg, или любых других форматах, позволяющих сжать звуковые файлы в размере. Как оказалось, компрессия — вовсе не сюда :)
Чтобы понять, что такое компрессия, давайте сразу начнем с практики и по ходу будем вникать в суть дела. Перед вами фрагмент моей речи без какой-либо обработки (из какого-то выпуска первого сезона «Кадров»):