войти зарегистрироваться

Блог компании Digital OctoberПрактические советы как устроить MMORPG в реале — или зачем скоро снова понадобится купить телевизор



Кристофер Сандберг — это человек, который заставил зрителей шоу «Заговор ради добра» бегать по улицам Лондона и выполнять квесты, сражаясь против вымышленной недобросовестной корпорации. 3 февраля он читал лекцию в России, на которой пытался доказать, что такой бесполезный предмет как телевизор пока рано выбрасывать.

Game DevelopmentОпыт создания игры для социальных сетей

Привет, хабр сообщество.
Я хочу рассказать вам об опыте создания социальной игры, и возможно, здесь найдутся люди, которые захотят делать игры вместе с нами. Ниже я опишу каждый этап работы над проектом до создания прототипа и первых пользовательских отзывов. Я участвую в роли продуктовода.



Песочница Пишем бота, или «Сказка о добром боте» из песочницы

Пока ты спишь враг качается! (с)народная мудрость

Всем рано или поздно хочется спать. Как оторваться от монитора, если ты весь в сражении? А тут еще и ресурсы можно копать между поединками. А самое обидное, что ты выкладываешься на 120% но всегда, на любом уровне есть задрот человек, который обходит тебя по параметрам, качеству и количеству одежды, оборудованию, верному питомцу. Что делать? Как быть? Писать бота!

Game DevelopmentИ снова Diamond Dash

16 миллионовКак только я прочитал в недавней статье о написании бота для игры Diamond Dash в Google+, чуть-чуть не дотянувшего до 2 миллионов очков, у меня сразу зачесались руки написать аналогичного бота, который достиг бы этой цели — и, после нескольких дней экспериментов, этот результат действительно был достигнут.

Впрочем, теперь этого было уже мало — с применением другого подхода, на тот момент мой подвиг уже был опережен и даже переплюнут (финальный результат, судя по статье, приближается к 4 миллионам очков). Поэтому я решил сделать ещё один очевидный шаг — попробовать просто подменить запрос к серверу с результатом игры. Как можно видеть по скриншоту, попытка завершилась более чем удачно.

Game DevelopmentБоты для браузерных игр на AutoIT из песочницы

Вместо предисловия


Сегодня я получил ссылочку на статью на хабре о технологии создания «макроса-бота для браузерной игры». Там же было написано с сожалением, что AutoIT мало представлен на хабре. Со штуками, описанными в статье я баловался год-два назад. В последнее время использую библиотеку IE.au3, которая позволяет творить с браузерными игрушками просто чудеса.
Собственно информацией об этом и хотел бы поделиться. Только сразу предупреждаю — речь идет только работе под MS-Internet Explorer.

Game DevelopmentНаписание макроса-бота для браузерной игры

Введение


Не так давно на Google+ появились игры. Прочитав топик об этом, я решил во что нибудь поиграть. Выбор пал на игру Diamond Dash. Через некоторое время игры программист во мне заговорил, что однотипные действия нужно автоматизировать. И вот что из этого вышло…

*Примечание: «руками» даже опытному игроку сложно набрать больше 400к

Раньше я никогда не сталкивался с задачами работы с экраном и мышкой. После непродолжительного гугления было решено для решения использовать язык макросов AutoIt.
Под катом вы найдете краткое описание игры, мой способ распознавания поля, алгоритм определения точки нажатия, и некоторое количество оптимизаций. А так же ссылку на github-репозиторий скрипта.
UPD Добавлено видео работы скрипта.

Game DevelopmentОнлайн игра на основе реальных данных недвижимости

Что было сначала?
Были начальные разработки моделей по оценке квартир. Заключались они в том, чтобы вывести некую формулу, в которую вводишь известные всем параметры, и стоимость рассчитывается. Разрабатывались такие 10 лет и никак не находили практического применения. И статьи писались научные и все зря.
Потом был еще один очередной диплом на эту тему, и тоже вроде бы зря, и история могла бы на этом закончиться или продолжиться описанием научной деятельности, если бы не случайное стечение обстоятельств! Автору диплома посчастливилось попасть в организацию, которая проводит массовую оценку недвижимости по России и узнать, как все это рассчитывается государством. Самонадеянный автор мечтает о известности, он начинает предлагать свои модели, свои разработки, на что автору говорят, что у нас уже все есть, это правильно и не обсуждается.
Тогда автор начинает опускать руки и забыть о мысли практического применения исследований. И случается чудо, автор встречает человека с тысячей идей в голове. Они решают придумать альтернативу тому, что придумала система – простую и наглядную для каждого. Альтернатива заключается в создании виртуального мира аналогичного реальному в области недвижимости. Мы решили создать он-лайн игру, в которой пользователи будут продавать-покупать квартиры на основании реального рынка и реальных цен. А цены будут рассчитываться как раз по моделям о которых упоминалось в начале.

Персональные блоги Приглашение в международное исследование для геймеров

Как всегда возник вопрос с выбором блога для топика. На этот раз думаю, что «подсознание» подходит как никогда лучше (хотя, если бы был блог «сознание» пост оказался бы там).

Публикую его по просьбе Войскунского А.Е. Те, кто так или иначе интересовался вопросами взаимодействия человека и компьютера, Интернет-зависимости с точки зрения психологии наверняка знают эту фамилию. Если же Вы слышете её впервые, то могу сказать, что это тот человек, который уже много лет заведует лабораторией «Психологических проблем информатизации» факультета психологии МГУ, а также он является одним из родоначальников изучения человеко-компьютерного взаимодействия у нас в стране (подробнее в вики).

Этот пост — это обрашение видного Российского ученого всем геймерам.

ПодкастыРунетология (81): генеральный директор компании «Иннова» Геворк Саркисян

Геворк Саркисян — о структуре рынка онлайн-игр в Рунете и продуктах на нем, о легализации цифрового контента, о подводных камнях в локализации онлайн-игр, о работе с издателями MMOG и о том, почему личностная мотивация сотрудников важнее финансовой.
прослушан 1068 раз

Персональные блоги Русскоязычное сообщество Haxball

Уже давно играюсь в супер-аддкитивную игру — haxball (офф-сайт — haxball.appspot.com/), но играть с незнакомыми людьми не так интересно, как со сложившимся коммьюнити, сегодня погуглил и набрёл на на русское сообщество — thehaxball.ru/.
Как я понял — они вообще одни в рунете и существуют недвано: провели всего один турнир, но, видимо, проводят их достаточно регулярно.

P.S. Знаю, что надо было сделать топик-ссылку, но для этого не хватило кармы, так что не обессутьте.