Программирование → Паттерны ООП в метафорах
Большинство литературы посвященной паттернам в ООП (объектно-ориентированном программировании), как правило, объясняются на примерах с самим кодом. И это правильный подход, так как паттерны ООП уже по-умолчанию предназначаются для людей, которые знают что такое программирование и суть ООП. Однако порой требуется заинтересовать этой темой людей, которые в этом совершенно ничего не понимают, например «не-программистов» или же просто начинающих «компьютерщиков». Именно с этой целью и был подготовлен данный материал, который призван объяснить человеку любого уровня знаний, что такое паттерн ООП и, возможно, привлечет в ряды программистов новых «адептов», ведь программирование это на самом деле очень интересно. Статья предназначена исключительно для новичков, так что «старожилы» ничего нового для себя не узнают. В основном статья описывает известные паттерны из книги «Приемы объектно-ориентированного программирования. Шаблоны проектирования.», но более популярным и простым языком.
Программирование → Синхронизация представления с коллекцией из песочницы
Во многих современных языках программирования и фреймворках есть специальные классы коллекций, которые умеют оповещать клиентов при каждом своем изменении. Во Flex этот класс носит имя ArrayCollection, в .Net — ObservableCollection, в ExtJS — Ext.util.MixedCollection и Ext.data.Store, в jWidget — JW.Collection. Такие структуры данных просто необходимы при разработке приложений по схеме MVC (Model, View, Controller). Наиболее часто они применяются в качестве модели для разного рода UI-компонентов: списков, таблиц, аккордионов и пр. В сложных приложениях коллекции нужны для связи нескольких слоев системы между собой.
Сегодня расскажу вам об одном оригинальном способе работы с коллекциями.
Сегодня расскажу вам об одном оригинальном способе работы с коллекциями.
Работа со звуком → Математик сочинил «самую неприятную музыку в мире»
Математик Скотт Рикард (Scott Rickard) попробовал сделать то, что ни один музыкант никогда не пытался, а именно — сочинить самую противную мелодию. Таким способом учёный хотел проиллюстрировать тезис, что гармония музыки заключается в математических паттернах, то есть в повторах.
Сделать музыку без паттернов — задача труднее, чем кажется. Строго говоря, это вообще невозможно, потому что существование структуры из ограниченного количества элементов (какими являются, например, музыкальные ноты), с гарантированным отсутствием паттернов противоречит теореме Рамсея и теореме Ван-дер-Вардена. Однако, Рикард отлично знаком с комбинаторикой, и он поставил другую цель — избавиться от паттернов, которые можно математически обнаружить при современном уровне развития компьютерной техники. Человеческий мозг тоже не в состоянии распознать эти паттерны и, следовательно, не может обнаружить в музыке ничего, что может «понравиться».
Сделать музыку без паттернов — задача труднее, чем кажется. Строго говоря, это вообще невозможно, потому что существование структуры из ограниченного количества элементов (какими являются, например, музыкальные ноты), с гарантированным отсутствием паттернов противоречит теореме Рамсея и теореме Ван-дер-Вардена. Однако, Рикард отлично знаком с комбинаторикой, и он поставил другую цель — избавиться от паттернов, которые можно математически обнаружить при современном уровне развития компьютерной техники. Человеческий мозг тоже не в состоянии распознать эти паттерны и, следовательно, не может обнаружить в музыке ничего, что может «понравиться».
Программирование → Коды возврата vs исключения: взгляд с колокольни
Просмотрев пост Коды возврата vs исключения и комментарии к нему, я заметил, что в обсуждении упущена одна нить, краткий тезис которой следующий: в некоторых языках такая проблема даже не стоИт, т.к. вопрос «что выбрать, коды возврата или исключения» в таком языке является низкоуровневым. Как, например, не стоит вопрос, каким образом реализовать конструкцию «foreach». Т.к. для программиста, использующего тот же «foreach», нет никакой разницы, использовали ли создатели языка while или for или что-то еще в имплементации данного оператора. Главное это паттерн, который представляет собой этот самый оператор.
Хватит рассуждать про foreach. Покажу непосредственно на примере два очень похожих друг на друга оператора, один из которых использует в качестве реализации «исключения», другой — «коды возврата».
Хватит рассуждать про foreach. Покажу непосредственно на примере два очень похожих друг на друга оператора, один из которых использует в качестве реализации «исключения», другой — «коды возврата».
Высокая производительность → Disruptor — новая парадигма многопоточного программирования
На прошлой неделе компания LMAX, где я работаю, получила приз Java Duke's Choice Award 2011 за фреймворк Disruptor. Ранее об этой технологии писал Martin Fowler, известный многим читателям публикациями об объектном программировании.
В этой статье я хотела бы вкратце рассказать об этой технологии, а так же о конкретной проблеме, которую эта технология решает в компании LMAX.
В этой статье я хотела бы вкратце рассказать об этой технологии, а так же о конкретной проблеме, которую эта технология решает в компании LMAX.
Flash-платформа → Зачем нужны паттерны проектирования или «Что такое MVC?» из песочницы
Самое главное во всех фреймворках это то, что все они диктуют правила создания приложения. Если ты никогда не использовал никакого фреймворка в своих приложениях, то либо
Программирование → Программирование vs Паттерны
Утро понедельника. Коллега по работе просит выполнить небольшой поисковый запрос. Полчаса и запрос готов. Не проходит и пяти минут, как коллега придумывает парочку условий. Дописываю условия. Теперь он хочет еще больше информации в ответе. Начинаю слеплять таблицы…

И так проходит первая половина дня. Я работаю прослойкой между сотрудником и Базой Данных — не самое лучшее занятие для программиста. Потому решаю составить программу, призванную удовлетворить всевозможные запросы, не заставляя пользователя изучать SQL. Сотруднику отказано с очередным запросом и объявлено о готовящейся программе. Ему идея понравилась, но волнует вопрос "Когда?". Да я и сам не знаю когда… Неделя-две-три… Там будет видно. Просит альфа-версию пораньше. Пришлось пообещать ему дать погонять первую же альфу.

И так проходит первая половина дня. Я работаю прослойкой между сотрудником и Базой Данных — не самое лучшее занятие для программиста. Потому решаю составить программу, призванную удовлетворить всевозможные запросы, не заставляя пользователя изучать SQL. Сотруднику отказано с очередным запросом и объявлено о готовящейся программе. Ему идея понравилась, но волнует вопрос "Когда?". Да я и сам не знаю когда… Неделя-две-три… Там будет видно. Просит альфа-версию пораньше. Пришлось пообещать ему дать погонять первую же альфу.
Веб-разработка → Эти бесчисленные парадигмы, концепции, инструменты и фреймворки из песочницы
Мое мировоззрение, как программиста, сформировалось еще во времена консольных приложений и текстовых пользовательских интерфейсов, на смену им пришли графические оконные GUI, а сейчас я наблюдаю уже третий виток технологий, связанный с глобальной сетью. Каждый раз, конечно же, приходилось менять не только любимый язык программирования, но и весь технологический стек, с наработками, заготовками и достаточно обширными библиотеками, кои сейчас гордо зовутся фреймворками. Резать приходилось по живому, нещадно и решительно.
.NET → Пример использование DSL (Domain Specific Languages) в реальном проекте
DSL (Domain Specific Languages) — языки, специфичные для решения задач какой-либо предметной области (в противовес языкам общего назначения типа Java или C#). Более подробное описание и примеры есть на википедии, я же хочу написать про то, как довольно легко встроить в приложение (C#) свой собственный DSL на базе языка Boo.
Разработка → Проектируем рейтинговое оценивание
Часто требуется реализовать возможность рейтингового оценивания того или иного объекта (заметки, комментария, цитаты, фотограммы, видеоролика и т. д.) посетителями сайта. Как это запрографировать?
Прежде всего мы имеем объект оценивания и субъект оценивания. Последним могут быть, например, зарегистрированные пользователи, незарегистрированные пользователи (гости) и пр.
Для того, чтобы обеспечить слабую связанность конкретных сущностей предметной области, к которым мы привязываем возможность рейтингового голосования, с модулем, реализующим нашу задачу, мы выделяем отдельные классы для объекта (Rating_Object) и субъекта (Rating_Subject). Оба эти класса — конкретные и реализованы как active record. Чтобы иметь возможность привязывать всяческие статьи и фотограммы к экземплярам Rating_Object, мы предусматриваем интерфейс Rating_Ratable:
Прежде всего мы имеем объект оценивания и субъект оценивания. Последним могут быть, например, зарегистрированные пользователи, незарегистрированные пользователи (гости) и пр.
Для того, чтобы обеспечить слабую связанность конкретных сущностей предметной области, к которым мы привязываем возможность рейтингового голосования, с модулем, реализующим нашу задачу, мы выделяем отдельные классы для объекта (Rating_Object) и субъекта (Rating_Subject). Оба эти класса — конкретные и реализованы как active record. Чтобы иметь возможность привязывать всяческие статьи и фотограммы к экземплярам Rating_Object, мы предусматриваем интерфейс Rating_Ratable:
interface Rating_Ratable {
/**
* @return Rating_Object
*/
public function asRatingObject();
}