Демосцена → ZX-Art: крупнейшая коллекция графики для ZX-Spectrum
Пару лет назад я стартовал небольшой проект, посвященный авторской графике, созданной на ZX-Spectrum, со всеми присущими платформе ограничениями.
Быстро сказка сказывается, да не скоро дело делается — много воды утекло с момента запуска, но только сейчас я чувствую готовность представить свой волонтерский проект широкой публике. В этой статье я хочу подробнее рассказать об истории, поставленных целях и их достижении. Если вас интересует retro-gaming, история развития компьютерных технологий и отечественной демосцены, то добро пожаловать под кат.
Внимание! Под катом есть мерцающие картинки, могущие спровоцировать приступ эпилепсии.
![]() |
![]() |
![]() |
Быстро сказка сказывается, да не скоро дело делается — много воды утекло с момента запуска, но только сейчас я чувствую готовность представить свой волонтерский проект широкой публике. В этой статье я хочу подробнее рассказать об истории, поставленных целях и их достижении. Если вас интересует retro-gaming, история развития компьютерных технологий и отечественной демосцены, то добро пожаловать под кат.
Внимание! Под катом есть мерцающие картинки, могущие спровоцировать приступ эпилепсии.
Обработка изображений → Новый алгоритм для депикселизации графики

Сотрудник Microsoft Research Йоханнес Копф (Johannes Kopf) совместно с профессором Дани Лисчински опубликовали научную работу (dropbox, narod.ru, depositfiles.com) с описанием нового алгоритма депикселизации, который значительно превосходит все существующие методы. Разница в качестве действительно колоссальна.
Иконосказ → Два набора пиксельных иконок для вэба
Этот топик написал хабраюзер gasyoun, все вопросы и плюсы в карму направляйте ему.
Иконки коллекционирую вот уже десять лет. На десктопе валяются без дела десятки сотен всевозможных иконок, даже без учета всякого низкохудожественного, на коленках штампованного ширпотреба. Но всегда хотелось иметь именно не отдельные, хотя и хорошо отрисованные и, увы, бесполезные клипарты в разрешении 128×128 (или даже 256×256), а именно исчерпывающие наборы «мелких» иконок, отрисованных в каждом размере от руки.
Иконки коллекционирую вот уже десять лет. На десктопе валяются без дела десятки сотен всевозможных иконок, даже без учета всякого низкохудожественного, на коленках штампованного ширпотреба. Но всегда хотелось иметь именно не отдельные, хотя и хорошо отрисованные и, увы, бесполезные клипарты в разрешении 128×128 (или даже 256×256), а именно исчерпывающие наборы «мелких» иконок, отрисованных в каждом размере от руки.
Персональные блоги → Spelunky

«Удивительно, но поиск не дал результатов» прочитал я, после того, как набрал в графе «Поиск по сайту» слово Spelunky. Действительно удивительно, ведь я был уверен, что познакомился с этой игрой именно благодаря Хабру.
Тем более, есть неплохой повод: в начале сентября наконец вышла первая версия игры (до этого, значит, версии выпускались с номером <1).
Персональные блоги → Web 2.0 в пикселях

Найдено вот тут.
Там же еще очень много пиксельной графики - городов, машинок, людей и прочего. + пластиковые игрушки-фигурки ;)
Вообще, гениальные и креативные ребята. Клиенты у них клевые. Многое из того, что они делают, можно купить в виде постеров, игрушек, футболок.
Дизайн в IT → Фабрика иконок

Я давно слежу за сайтом под названием IconFactory.
Это действительно настоящая фабрика. Здесь в архиве можно найти массу бесплатных наборов иконок как для Mac OS, так и для Windows.
Вот замечательный пример:

Дизайн в IT → eBoy — пиксельные человеки
Пиксельная графика уходит в прошлое? Ничего подобного! У этой техники есть масса приверженцев. Надеюсь, что после этой небольшой заметки их станет еще больше.
Мой рассказ о немецкой студии пиксельного дизайна eBoy.

Мой рассказ о немецкой студии пиксельного дизайна eBoy.




