войти зарегистрироваться

ИнтерфейсыОбзор свежих материалов, декабрь 2011

Этот материал продолжает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-ноябрь 2011.


ИнтерфейсыHabrAjax идёт навстречу старому дизайну

Скрипт HabrAjax, который задуман для поддержки юзерстилей, в котором реализованы функции, совпадающие с пожеланиями об интерфейсе, за последние несколько дней после публикации стремительно приближается к релизу. Сделана и сносно работает вся основная функциональность на страницах с различной вёрсткой, что составляло основную долю трудоёмкости. Работают QA и старые страницы (Избранное, Свои, блоги компаний, поиск) — везде работает подгрузка статей и комментариев без перезагрузки ленты анонсов.

Добавлена ещё одна важная часть скриптов — возможность корректной работы без применения особых стилей ZenComment (в заметке ниже проливается свет на этот загадочный режим), в старом (существующем сейчас) дизайне страниц. Именно этого не хватало 90% пользователей, которые были не готовы перейти на новый дизайн вместо привычных очертаний и размеров старого.

ИнтерфейсыОбзор свежих материалов, октябрь-ноябрь 2011

Этот материал продолжает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-сентябрь 2011. В связи с повышенной конференционной активностью этой осенью вышла пауза с публикациями, но дальше такого наплыва мероприятий не будет.



ИнтерфейсыОбзор свежих материалов, сентябрь 2011

Этот материал продолжает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-август 2011.

В связи с повышенной конференционной активностью этой осенью вышла пауза с публикациями, но дальше такого наплыва мероприятий не будет.


ИнтерфейсыРоль бизнес-процессов в проектировании интерфейсов из песочницы

Проектирование интерфейсов в создании программного обеспечения для организаций, довольно интересная деятельность, сталкиваешься с разными задачами. Но, с чего необходимо начинать для того, чтобы разработать качественный интерфейс программного продукта?

ИнтерфейсыПолезные ресурсы для проектировщиков интерфейсов в Axure RP



Довольно давно на Хабре не было статей про такой удобный и эффективный инструмент для быстрого прототипирования как Axure RP.
Решил выложить свою подборку закладок по «Акшуре» в виде сводного списка ресурсов.

ИнтерфейсыИнтерфейсы: Упрощаем поисковый механизм (или почему этого не делаем) из песочницы

Добрый день!

Сегодня наш разговор пойдет о проектировке пользовательских интерфейсов и коснется проектирования поиска как для сайтов (в частности поисковых систем), так и для программных продуктов.

Так как проектирование интерфейсов призвано решать задачи, то и мы начнем с их постановки:
Упростить поисковый механизм

ИнтерфейсыОбзор свежих материалов, август 2011

Этот материал продолжает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-июль 2011.



ИнтерфейсыКомильфо интерфейса пользователя из песочницы

Сразу хочу сказать, что в данной статье речь пойдет не о веб-дизайне, но о дизайне интерфейса компьютерных программ.
Для пользователя конечным продуктом является не программа, а интерфейс. Он никогда не задумывается над тем, как устроена программа, пока она успешно справляется со своими задачами. Поэтому очень важно, чтобы интерфейс привлекал конечного пользователя, а не отпугивал в первые же секунды знакомства с ним.

Кто ответит за дизайн?



Зачастую разработкой интерфейса ПО занимаются сами программисты, которые это ПО и написали. Причем, как правило, не каждый программист может похвастаться наличием дизайнерских способностей или хотя бы опыта в этом плане.
Правильного ответа на вопрос «как сделать хороший интерфейс» нет и не будет, однако можно вывести некоторые общие рекомендации, которые хоть и не ответят на вопрос «как нужно делать», зато уж точно подскажут «как делать не нужно». Следование таким рекомендациям не даст обязательно сногсшибающий результат, зато поможет не совершать частых ошибок дизайна интерфейса и сделать его как можно более удобным и привлекательным для пользователя.
Написанные ниже рекомендации ориентированы на разработчиков ПО, которые никогда особо не задумывались об интерфейсе разрабатываемых ими программ, делая акцент лишь на внутреннее устройство. Если программа подразумевает в качестве пользователя не только самого разработчика, но и каких-либо других людей, то стоит обратить некоторое внимание и на внешний вид программы.
Некоторые рекомендации уже будут вам знакомы или очевидны, не буду отрицать. Посему просьба отнестись к этому позитивно, повторение — мать учения.

ИнтерфейсыОбзор свежих материалов, июль 2011

Этот материал продолжает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-июнь 2011.