войти зарегистрироваться

Блог компании Mail.Ru GroupСеанс моментального прототипирования: ищем добровольцев

Мы точно знаем, что значительная часть аудитории «Хабра», с одной стороны, развивает собственные интернет-проекты, с другой — пойдет на Russian Internet Week-2011. Казалось бы, не связанные события?

Все просто — один из главных Usability-специалистов Mail.Ru Group Юрий Ветров проведет на RIW сеанс моментального прототипирования интерфейсов, предназначенный специально для руководителей собственных проектов. И сейчас как раз собирает заявки, чтобы выбрать среди них те самые сервисы (сколько их будет – один или несколько, до конца пока не определились), которые примут участие в воркшопе.

ПодкастыWindows Phone 7 Rocks #3

Прямая запись с конференции Uneta Plus. В гостях Алекс Голеш, Владимир Юнев, Макс Павловский, Александр Краковецкий.

Алекс Голеш — Senior Architect в Sela Group, компании-партнера Microsoft, которая разрабатывает демонстрационный код для конференций, Channel 9, MSDN, создают обучающие видео, а также ведут коммерческие разработки на Silverlight, WPF, XNA и под Windows Phone и другие мобильные платформы.

Макс Павловский работает в EPAM, лидер Silverlight / Windows Phone 7 Minsk.

Темы обсуждения:
  • Партнерские отношения Microsoft и разработчиков, влияние отзывов разработчиков на развитие платформы
  • Html5 поддерживают все платформы, почему бы не заменить им native-приложения?
  • Прототипирование, кто что использует?
Наш RPOD.RU и Twitter
прослушан 202 раза

Персональные блоги Двухдневная конференция-практикум о дизайне и юзабилити — Ди-Кэмп

Здравствуйте, уважаемые читатели Хабра :)
Мы с радостью хотим представить вам событие, которое будет проходить 24-25 Сентября на Украине, в городе Запорожье — D-Camp.



Это конференция-практикум, которая посвящена вопросам мудрого дизайна интерфейсов для любых сайтов и любых программ — для настольных компьютеров, мобильных, планшетных и веб-приложений.

Блог компании ALEE SoftwareИнтерактивное прототипирование с GUI Machine

В предыдущих сериях...


imageВ предыдущих статьях цикла мы в деталях описали процесс поиска подходящего нам инструмента прототипирования и историю создания собственного инструмента – GUI Machine.

Теперь пришло время рассказать более подробно о том, что у нас получилось. Дабы не тратить драгоценное время читателя, приступлю к описанию инструмента прототипирования GUI Machine, его функциональности и возможностей без замедления и лирических отступлений.

Статья будет интересна не только тем, кто уже знаком с инструментом и хочет узнать о нём больше, но и тем, кто находится в активном поиске инструмента прототипирования и проводит их сравнительный анализ.

ИнтерфейсыiRise: 30 дней триала уникального инструмента прототипирования (и возможность выиграть $20k)

Конкурс от iRise даёт уникальную возможность познакомиться с люксовым инструментом прототипирования iRise Studio Enterprise Edition 8.8 (в процессе работы над своим виджетом iBloc), не упустите шанс.

Формально знакомство с этим инструментом позволит улучшить карьерные шансы в крупных западных компаниях. Неформально стоит быть инструменто-независимым проектировщиком, а для этого неплохо бы поиграться с «культовыми» инструментами, уникальность шанса в том, что iRise из-за своей цены в обычный день для среднего дизайнера недоступна.

Game DevelopmentТюнинг Canabalt

Была предпринята попытка сохранить оригинальную орфографию, шутки и пунктуацию. И, да, данный пост — перевод статьи создателя Canabalt, не думайте, что игру создал я.

image

[Эта статья рассматривает технические особенности, соотношения и размеры Flash версии игры Canabalt. Читатель, будь осторожен, статья содержит спойлеры и большое количество цифр!]

Друзья часто спрашивают меня: думал ли я о том, чтобы выложить исходный код моей Flash игры Canabalt в интернет на растерзание и изучение. Они думают, что для людей будет полезно увидеть, как в игре организована физика и другие вещи. Но я отношусь с опасением к этой идее, на это у меня есть несколько причин, например: исходный код игры написанный за 5 дней, представляет из себя кошмарный и отвратительный спагетти-код, который вряд ли поможет кому-нибудь. Поэтому, из чувства гордости по поводу первого дня рождения Cannabalt, я подумал: «почему бы не написать статью, в которой бы рассказывалось о том, как внутри всё устроено?»

Visual StudioБыстрое создание временного проекта

Частенько в процессе работы бывает нужно проверить какую-нибудь идею, фичу какой-то библиотеки, быстренько набросать прототип класса и т.д. Дабы не ломать рабочий проект, программист создаёт новый временный и имеет при этом два неудобства:

  1. Диалог создания проекта обязывает дать ему название и указать папку для сохранения
  2. По окончанию работы нужно не забыть удалить не нужный более проект

Всё это кажется лишним и отвлекает от нахлынувшего творческого настроения. Оказывается, в Visual Studio есть финт ушами для таких лентяев, как мы.

Веб-дизайнПроектирование интерактивных продуктов в Fireworks

Эта статья была опубликована еще в 2008 году на официальном сайте Adobe. В ней Nick Myers (ведущий визуальный дизайнер компании Cooper) рассказывает о преимуществах Fireworks в проектировании интерактивных продуктов.

Блог компании ALEE SoftwareКак мы выбирали инструмент прототипирования. Часть I


Между разработчиками ПО и пользователями ситуации непонимания имеют место достаточно часто. Пользователь хочет получить эффективный инструмент для решения тех или иных задач, к тому же простой в освоении и удобный в использовании, но имеет весьма приблизительное представление о специфике работы программиста. Программист же зачастую имеет весьма и весьма приблизительное представление о круге задач, с которыми имеет дело пользователь. То, что разработчику кажется блестяще реализованным, конечному пользователю может показаться неудобным. На вещи, которые представляются вполне очевидными пользователю, программист может вообще не обратить внимания. (Подробный анализ этих проблем см., например, в книге Дэвида Платта с провокационным, но выразительным названием «Софт — отстой! И что с этим делать?»). Как избежать ситуаций непонимания и помочь программисту и пользователю найти общий язык? (Данная тема уже не раз становилась предметом исследования представителей самых разных областей знаний — программистов, психологов, специалистов в области эргономики. Подробный и интересный обзор литературы по теме — здесь)

Создание приложений и веб-сайтов представляет собой сложный процесс, в который вовлечены люди разных профессий и разного склада мышления: программисты, дизайнеры, менеджеры. Перед каждым из этих людей стоит строго определенная задача: программист пишет код, дизайнер заботится о визуальной привлекательности, менеджер осуществляет контакт с клиентом. Как привести их работу, что называется, к общему знаменателю? Как обеспечить взаимопонимание всех участников процесса разработки?

Веб-разработкаМой подход к проектированию веб-сайтов из песочницы

Прелюдия


image Вероятно, всем известно и все прекрасно понимают, что главной частью в работе над программным продуктом, будь то сайт или настольное приложение, является совсем не процесс написания кода. Под словом главный я не подразумеваю время, которое уходит на этапы разработки, я имею ввиду наиболее важный этап, который определяет успешность дальнейшей работы над проектом. Трудно будет получить автомобиль, если на бумаге уже расписано создание велосипеда!

В рамках данной статьи я поделюсь своим опытом проектирования сайтов средней сложности. Данный подход зарекомендовал себя понятным как разработчикам, так и клиентам. Я не собираюсь открывать Америку, представленные ниже инструменты всем прекрасно знакомы. Суть данной статьи как раз в том, что бы продемонстрировать насколько просто можно представить достаточно сложные задачи.