Персональные блоги → Охотники за IBM
В 1984 году, одновременно со знаменитым «оруэлловским» рекламным роликом, Apple выпустила мотивационное видео для корпоративной конференции по продажам. Снятое по мотивам «Охотников за приведениями», оно призывало сотрудников компании сплотиться для борьбы с «голубым гигантом» IBM. В кадре появляются известные люди — например, Стив Возняк и Джон Скалли.
История ИТ → Персональные компьютеры: в самом расцвете сил!
В этом году исполнилось тридцать пять лет с момента появления на свет первого персонального компьютера, Apple I, и тридцать с момента выхода первого компьютера, носящего имя IBM PC — модели 5150. В свете этого события не лишним будет оглянуться на путь, пройденный информационными технологиями за это время, заново оценить и, возможно, переосмыслить его значение для дня сегодняшнего.
Давным-давно, когда дисплеи были меньше, диски и процессоры медленней, оперативная память стоила дорого, игры будоражили воображение разнообразием и баловали неординарностью, коннект был медленным и норовил обрываться в самый неподходящий момент, а всемирная сеть только-только пыталась встать на ноги и сделать первые неуверенные шаги, наблюдать за развитием информационных технологий было не менее интересно, чем сейчас…
Давным-давно, когда дисплеи были меньше, диски и процессоры медленней, оперативная память стоила дорого, игры будоражили воображение разнообразием и баловали неординарностью, коннект был медленным и норовил обрываться в самый неподходящий момент, а всемирная сеть только-только пыталась встать на ноги и сделать первые неуверенные шаги, наблюдать за развитием информационных технологий было не менее интересно, чем сейчас…
Ненормальное программирование → Странности в ретро-стиле
И снова здравствуйте! Как-то незаметно для себя я взял курс не на само ненормальное программирование, а на языки, хорошо подходящие для ненормального программирования. Безусловно, можно удивить общественность иной программой на С++, но я пойду другим путём. В 50-70-е годы программирование только зарождалось и было неясно, что нужно рядовому программисту, а что опасно. Именно из-за того, что тогда не было представления о том, каким должен быть ТруЪ-язык программирования зачастую появлялись такие конструкции и такие средства, что современный программист поперхнулся бы едой, изучая иной мануал. Так что забываем о том, чему вас учили такие мастера слова, как Кнут и Страуструп и идём под кат!
Старое железо → 8,9" субноутбук SONY со встроенной платой видеозахвата (~2001 г.в.)
Привет, Хабр!
Сверхкомпактные ноутбуки делают уже очень давно, еще с 80-х годов. За это время был пройден долгий путь от монохромных печатных машинок с полноценной замены настольного ПК. С годами менялись и понятия об сверхкомпактности и производительности, но своего очарования подобные устройства не теряют уже никогда.
К концу 90-х производители сумели сформировать образ универсального мобильного компьютера и начали их массовый выпуск. Одними из первых, наиболее приближенных по концепции к современным аналогам, оказались ноутбуки серии VAIO С1 начатой в 1998 году. Об одном из таких субноутбуков и пойдет речь в статье. Под катом много фоток.

Дизайн в IT → Шикарный ретро-дизайн обычного компьютера

На Хабре как-то публиковалась новость о том, что некий умелец занимается моддингом ноутбуков, создавая нечто особенное, в стиле стимпанк. На сей раз предлагаю оценить нечто похожее, только это уже ретро-стиль. Обычный компьютер моддер превратил в подобие старого телевизора, который и работать-то не должен. Однако работает, и неплохо. Этот проект получил название Sputnik 0667 PC.
Программинг микроконтроллеров → Самое простое и захватывающее падение в мир микроконтроллеров или Meggy Jr RGB из песочницы
Итак, всем любителям ретро игр, пиксель арта, железа типа arduino и тех, у кого закрадывалась мысль написать свою простенькую игру, при этом не сильно вдаваясь в дебри даташитов!
Хочу представить вам 8-битный игровой хендхелд, на микроконтроллере Atmega-328, с большим, ярким экраном с пикселями, которые невозможно не заметить.
На борту есть: 32КБ памяти для вашего кода, 6 кнопок, простенький динамик, 8 дополнительных диодов и разъем для программирования и обмена данными.

Что можно сделать с такими малыми ресурсами?
Но ведь в любом деле основной ресурс — это ваше воображение и опыт!
Хочу представить вам 8-битный игровой хендхелд, на микроконтроллере Atmega-328, с большим, ярким экраном с пикселями, которые невозможно не заметить.
На борту есть: 32КБ памяти для вашего кода, 6 кнопок, простенький динамик, 8 дополнительных диодов и разъем для программирования и обмена данными.

Что можно сделать с такими малыми ресурсами?
Но ведь в любом деле основной ресурс — это ваше воображение и опыт!
Разработка → Игра «Эра Романтика» — история 2001 года

Выдался первый выходной день за последние две недели, проведу ка я его с пользой, расскажу вам одну интересную ностальгическую историю о задачах, которые решались гейм-девелоперами в далёком 2001 году.
Делали мы с другом игру в жанре MailRPG. Если кто не знает — это смесь обычной пошаговой RPG (Heroes of Might and Magic, например) с шахматной партией по переписке. То есть вы играете у себя на компьютере, но ходы отправляются партнёрам по email.
Старое железо → Трехмерный звук — от технологий 19го века к технологиям 21го

Трехмерный звук во всех своих проявлениях — многоканальные системы и наушники, записи, создающие иллюзию трехмерного звука для стереонаушников (например, такая), саундбары — прочно вошел в современный обиход.
Всё это построено на одних принципах, всё это давно стало атрибутами будущего, которое уже наступило.
Тем любопытнее, что история схожих устройств насчитывает не один век. Интересно?
Тогда назад, в прошлое — посмотрим на устройства, ставшие ключевыми вехами развития 3d-аудио. Тем более, что некоторые из них до боли напоминают «новинки», которыми мы восхищаемся сегодня как новым этапом развития аудиотехники.
Блог компании 3D-Bank → Слава роботам!

Здарова хабрачеловеки!
Представляю вам наше свежее приобретение — 3D-коллекцию игрушечных ретро-роботов. Думаю они, своим серьезным видом, создадут многим правильное предпраздничное настроение. В коллекции представлены точные копии игрушек, выпускавшихся с конца сороковых годов в разных странах. Гики того времени смотрели на них с вожделением, давайте и мы окунемся в эпоху расцвета научной фантастики и технологических прорывов, связанных с началом освоения космоса и ядерной энергии. Большинство игрушек имеет пружинный механизм и заводится ключом. Некоторые роботы умеют поливать все вокруг шквальным огнем из встроенного вооружения. Некоторые забавно искрят, а один даже дымит!
UPD: Кто для просмотра пользуется букмарклетом, отпишитесь пожалуйста по поводу ваших впечатлений!
История ИТ → Олдскульный фотошоп
Наткнулся на просторах интернетов на вот это занимательное видео.
Интересно, чья это разработка — СССР или буржуйская. Если наша, то, как всегда, даже не почесались грамотно запатентовать…
Черт знает какой это год, может быть, кто-нибудь в курсе?
Интересно, чья это разработка — СССР или буржуйская. Если наша, то, как всегда, даже не почесались грамотно запатентовать…
Черт знает какой это год, может быть, кто-нибудь в курсе?