Блог компании Главстарт → Как распознать порнографию
Перед Питерским Startup Weekend, который пройдет 15-17 апреля, мы объявили об эксперименте для талантливых программистов: «Расскажи, что умеет делать твоя технология, а мы придумаем для тебя бизнес-проект». Если вы придумали, как сделать проще и лучше поиск интересных знакомых, нужной музыки, ответов на вопросы, работы с файлами и многие другие повседневные действия, — дайте им жизнь. Постройте на них бизнес!
Нам пришло много писем с вопросом, что же за технологии мы имеем в виду. Отвечаем.
Интернет отчаянно нуждается в следующих технологиях:
1. Распознавание образов:
- людей
- похожих изображений/поиск изображений по заданным критериям
- порнографии
Блог компании Intel → От песка до процессора
Сложно в это поверить, но современный процессор является самым сложным готовым продуктом на Земле – а ведь, казалось бы, чего сложного в этом куске железа?

Как и обещал – подробный рассказ о том, как делают процессоры… начиная с песка. Все, что вы хотели знать, но боялись спросить )

Как и обещал – подробный рассказ о том, как делают процессоры… начиная с песка. Все, что вы хотели знать, но боялись спросить )
Персональные блоги → Исследователи из MIT могут сделать интернет в сотни раз быстрее
Исследователи из Массачусетского Технологического Университета разработали технологию, которая, по их словам, способна не только сделать интернет намного быстрее, но и сделать высокоскоростную передачу данных дешевле.
По словам Винсента Чана, руководителя исследования, вся задумка заключается в роутерах. Исследование показало, что замена электрических сигналов внутри роутеров на более быстрые оптические сигналы сделает интернет в 100, а то в 1000 раз быстрее, при этом затрачивая меньше энергии.
Сегодняшние роутеры имеют сложности с входящими волоконно-оптическими сигналами, во многих случаях из-за оптических сигналов, приходящих из разных направлений одновременно. Поэтому эти сигналы конвертируются в электрические, чтобы их возможно было бы сохранить в памяти до их дальнейшей обработки. Электрические сигналы впоследствии конвертируются обратно в оптические для того, чтобы они могли быть отправлены.
Весь процесс затрачивает слишком много времени и энергии. Винсент Чан и его команда разработали технологию, которая поможет избавиться от многочисленных конвертаций.
Она заключается в том, чтобы обеспечить прямой путь между локациями, обменивающимися большими объемами информации. Исследователи объясняют, что новые роутеры будут принимать сигналы, идущие только из одного направления. Следовательно, оптические сигналы не будут идти из разных направлений одновременно, поэтому необходимость в конвертации и хранении сигналов исчезнет.
Используемый оригинал на английском: www.computerworld.com/s/article/9178751/MIT_researchers_promise_an_Internet_that_s_100x_faster_and_cheaper?taxonomyId=167&pageNumber=2
По словам Винсента Чана, руководителя исследования, вся задумка заключается в роутерах. Исследование показало, что замена электрических сигналов внутри роутеров на более быстрые оптические сигналы сделает интернет в 100, а то в 1000 раз быстрее, при этом затрачивая меньше энергии.
Сегодняшние роутеры имеют сложности с входящими волоконно-оптическими сигналами, во многих случаях из-за оптических сигналов, приходящих из разных направлений одновременно. Поэтому эти сигналы конвертируются в электрические, чтобы их возможно было бы сохранить в памяти до их дальнейшей обработки. Электрические сигналы впоследствии конвертируются обратно в оптические для того, чтобы они могли быть отправлены.
Весь процесс затрачивает слишком много времени и энергии. Винсент Чан и его команда разработали технологию, которая поможет избавиться от многочисленных конвертаций.
Она заключается в том, чтобы обеспечить прямой путь между локациями, обменивающимися большими объемами информации. Исследователи объясняют, что новые роутеры будут принимать сигналы, идущие только из одного направления. Следовательно, оптические сигналы не будут идти из разных направлений одновременно, поэтому необходимость в конвертации и хранении сигналов исчезнет.
Используемый оригинал на английском: www.computerworld.com/s/article/9178751/MIT_researchers_promise_an_Internet_that_s_100x_faster_and_cheaper?taxonomyId=167&pageNumber=2
PHP → Реализация noSQL на PHP
Скорость, друзья, — вот одно из важных составляющих вашего проекта. Пока ресурс посещает 10-100 пользователей в день, то все нормально — пользователь радуется и приглашает к вам своих друзей, друзья своих друзей и так далее. Нагрузка растет…
Я пиарюсь → Стартап: операционная веб-платформа MindApps
Уважаемые коллеги, представляю на ваш суд стартап MindApps: http://mindapps.ru.
MindApps предназначен для создания и исполнения веб-приложений — по схеме SaaS либо на серверах компании. MindApps рассчитана на предприятия малого, среднего и, возможно, крупного бизнеса в различных отраслях, а также консалтинговые компании, которые будут готовы на этой платформе «материализовать» свою компетенцию в виде решений-сервисов.
Основной идеей, заложенной в платформу, является простота создания и скорость изменения приложений. Для того, чтобы компания могла создавать себе нужные информационные инструменты по потребности — и, желательно, без программистов. Возникла потребность –> принято решение –> создано/изменено приложение –> введено в использование. Скажем, в течении дня на весь цикл.

MindApps предназначен для создания и исполнения веб-приложений — по схеме SaaS либо на серверах компании. MindApps рассчитана на предприятия малого, среднего и, возможно, крупного бизнеса в различных отраслях, а также консалтинговые компании, которые будут готовы на этой платформе «материализовать» свою компетенцию в виде решений-сервисов.
Основной идеей, заложенной в платформу, является простота создания и скорость изменения приложений. Для того, чтобы компания могла создавать себе нужные информационные инструменты по потребности — и, желательно, без программистов. Возникла потребность –> принято решение –> создано/изменено приложение –> введено в использование. Скажем, в течении дня на весь цикл.

Персональные блоги → GIZMO! или пятничный фильм
Самое время для пятничного познавательного видео, %username%!

Не могу не поделиться роскошным фильмом «Gizmo!» (IMDB), который представляет собой подборку редких документальных кадров необычных и причудливых изобретений человечества начала-середины прошлого века. Вы все еще думаете, что такое явление как паркур — молодая забава, придуманная французом Давидом Беллем, как говорит нам Википедия? Хотите увидеть, как выглядел прототип робопылесоса Roomba в пятидесятых? Все это и многие другие результаты работы неуемной человеческой фантазии вы найдете в этом фильме.
Устраивайтесь в кресле поудобнее и приятного просмотра!

Не могу не поделиться роскошным фильмом «Gizmo!» (IMDB), который представляет собой подборку редких документальных кадров необычных и причудливых изобретений человечества начала-середины прошлого века. Вы все еще думаете, что такое явление как паркур — молодая забава, придуманная французом Давидом Беллем, как говорит нам Википедия? Хотите увидеть, как выглядел прототип робопылесоса Roomba в пятидесятых? Все это и многие другие результаты работы неуемной человеческой фантазии вы найдете в этом фильме.
Устраивайтесь в кресле поудобнее и приятного просмотра!
Персональные блоги → Новости полупроводниковой индустрии России
Два года назад компания Ситроникс поразила мировую индустрию неожиданным заявлением: мы будем делать в России чипы по 65-45 нм нормам и с размером подложки 300 мм (тогда этой технологией обладали лишь ведущие мировые производители: Intel, TSMC, Samsung, IBM). В это время Ситроникс были счастливыми обладателями линии с нормами 180 нм (которая, была куплена у STMicroelectroics непонятно, работала или нет), так что было ясно: развить технологию из имеющейся они не смогут. По из планам к 2009 году они должны были выйти на 90 нм нормы — но не более.
Мне стало сразу интересно, это кто же и за сколько готов продать свою линию? Под амбициозный проект компания получила деньги у государства — почти миллиард долларов.
Мне стало сразу интересно, это кто же и за сколько готов продать свою линию? Под амбициозный проект компания получила деньги у государства — почти миллиард долларов.
Microsoft → Новая технология Microsoft, которая может заменить мышь
Устройство UnMouse Pad от Microsoft очень похоже на обычный коврик для мыши. Однако, оно само по себе в состоянии заменить мышь. В некотором смысле контроллер даже более функционален: он воспринимает многоточечные нажатия и чувствителен к их силе.
При первом знакомстве с устройством возникают ассоциации с графическим планшетом и iPhone.
При первом знакомстве с устройством возникают ассоциации с графическим планшетом и iPhone.
Железо → Подробнее о Cinema 2.0
Недавно я писал о том, что компания AMD представила свою новую концепцию «интерактивного кино» под названием Cinema 2.0, призванную перевернуть представление пользователей о видеоиграх. Подробностей о концепции, впрочем, AMD не сообщала. Теперь компания «исправилась», рассказав о Cinema 2.0 разработчикам и журналистам.
Технически, Cinema 2.0 представляет собой инструмент, обеспечивающий расчет трассировки лучей (ray-tracing) в реальном времени на GPU. Инструмент (а точнее инструменты) для этого — две программы OTOY и LightScape — разработаны компанией JulesWorld. Они задействуют API DirectX 9 и, помимо этого, могут похвастаться собственными алгоритмами полноэкранного сглаживания и тесселяции (разбивка произвольного полигона на правильные (выпуклые) полигоны или на треугольники).
Технология демонстрировалась на примере ряда сцен из фильма «Трансформеры»: карта Radeon 4870 вполне справилась с отрисовкой изображения при разрешении 720p и частотой 60 кадров в секунду. С полноэкранным сглаживанием. В реальном времени.
Интересно то, что компания Intel тоже планирует использовать технологию расчета трассировки лучей в своем Larrabee, который должен быть реализован в 2009 году. Есть подозрение, что у AMD есть все шансы опередить конкурента, так как Cinema 2.0 может быть интегрирована в готовые продукты еще до конца текущего года.
via IXBT
Технически, Cinema 2.0 представляет собой инструмент, обеспечивающий расчет трассировки лучей (ray-tracing) в реальном времени на GPU. Инструмент (а точнее инструменты) для этого — две программы OTOY и LightScape — разработаны компанией JulesWorld. Они задействуют API DirectX 9 и, помимо этого, могут похвастаться собственными алгоритмами полноэкранного сглаживания и тесселяции (разбивка произвольного полигона на правильные (выпуклые) полигоны или на треугольники).
Технология демонстрировалась на примере ряда сцен из фильма «Трансформеры»: карта Radeon 4870 вполне справилась с отрисовкой изображения при разрешении 720p и частотой 60 кадров в секунду. С полноэкранным сглаживанием. В реальном времени.
Интересно то, что компания Intel тоже планирует использовать технологию расчета трассировки лучей в своем Larrabee, который должен быть реализован в 2009 году. Есть подозрение, что у AMD есть все шансы опередить конкурента, так как Cinema 2.0 может быть интегрирована в готовые продукты еще до конца текущего года.
via IXBT
Будущее здесь → IBM будет использовать ДНК для самосборки будущих чипов
Сотрудники IBM разработали принципиально новый концепт сборки будущих поколений чипов. Вместо традиционной фотолитографии планируется собирать структуры чипов на основе информационно-несущих молекул ДНК. Теоретически данный подход позволит используя синтез, сильно увеличить произодительность микросхем. Обкат технологии специалисты IBM планируют завершить в срок 10-20 лет.


Перевод статьи
В то время как другие производители в поисках способов уменьшения размеров компьютерных чипов оснащают их все большим числом транзисторов, специалисты IBM занимаются комплексным решением проблемы – созданием процессоров, использующих ДНК (архитектуру цифровых сетей).


Перевод статьи
В то время как другие производители в поисках способов уменьшения размеров компьютерных чипов оснащают их все большим числом транзисторов, специалисты IBM занимаются комплексным решением проблемы – созданием процессоров, использующих ДНК (архитектуру цифровых сетей).