войти зарегистрироваться

Блог компании Parcsis/TurbomilkЧетвертый «Фестиваль 404» состоится 1-2 октября 2011 в Самаре

Я знаю, что для многих это уже совсем не новость, но хотелось бы сделать анонс грядущего Фестиваля 404 для тех, кто там еще не был. Мы тут в своей Самаре уже в четвертый раз будем организовывать довольно бодрое мероприятие для веб-разработчиков, интернет-деятелей и сочувствующих им.

image

Чем Фестиваль 404 отличается от других конференций, форумов и симпозиумов? Дело в том, что изначально мероприятие делалось для себя. Организаторам самим хотелось хорошо провести время и услышать интересные доклады. Мы не слушали пожелания от участников или от спонсоров или от третьих лиц, а делали так, как нам самим казалось правильным. Неожиданно, такой формат оказался востребован.

Блог компании Parcsis/TurbomilkПро дизайн персонажей для сайтов и интерфейсов

В рекламе и маркетинге уже давно и успешно используют персонажей. Допустим, вы продаёте творог или пирожки. Практически, в любом рекламном агентстве вам придумают и нарисуют улыбающуюся корову или пирожок с глазами. Это простой способ создаст вокруг вашего товара некую историю и придаст ему индивидуальность. Но не будем углубляться в маркетинг, а вернемся к сайтам и интерфейсам.

Очень редко можно встретить персонажей в вебе или в программах. Большинство помнят милую и чуть-чуть надоедливую Скрепку из MS Office. Это был одним из первых и, наверное, наиболее удачных примеров использования персонажей в интерфейсе. А больше ничего и не вспоминается. Это очень странно, ведь конкуренция в интернете уже совсем не слабая, а персонаж может преобразить скучный сайт и сделать его более запоминающимся.

Блог компании Parcsis/TurbomilkНеобычные крышки люков могут появиться в Самаре

Не так часто выдается возможность что-то изменить вокруг себя или что-то сделать для города. И вот нам представился шанс: Волжская ТГК объявила конкурс на дизайн крышки люка. Обычно мы рисуем иконки и другую графику для интерфейсов, а тут огромный тяжелый люк из чугуния! В случае победы в Самаре появятся такие люки, плюс, авторам подарят одну крышку.

Перспектива получить трофей в виде крышки люка собственного дизайна показалась нам очень заманчивой. Это же почти промышленный дизайн! Но для начала нужна была какая-то идея. Что обычно изображают на люках? Какие-то непонятные буквы и невзрачные рисунки.

Мы решили, что нужно сделать дизайн люка интересным для горожан и гостей города. Чтобы люк был про Самару и её достопримечательности. Для верности мы нарисовали два варианта:

image

Векторные макеты не слишком наглядны, поэтому было принято решение сделать визуализацию в 3D, чтобы было понятно, как крышки будут выглядеть. Заодно, расскажу более подробно про каждый люк.

Блог компании Parcsis/Turbomilk#404fest: Секция Организация работы

Мой коллега Егор Гилев yegorg очень хорошо разбирается в вопросах организации работы, но плохо понимает в вопросах кармы на Хабре. Поэтому он попросил меня запостить его пост про его секцию на #404fest:

imageНа прошедшем осенью Фестивале 404 была секция, посвященная вопросам организации работы, управления командами и развития бизнеса. Все доклады были записаны на видео и мы рады предложить их вашему вниманию.

В рамках этой секции я прочитал доклад о том, как компания Турбомилк устроена изнутри. Доклад назывался «Что получится, если дизайнерам доверить самим организовать свою работу»:



Блог компании Parcsis/Turbomilk#404fest: Секция Информационное общество и блоги

imageНа прошедшем осенью в Самаре Фестивале 404 была весьма необычная для конференций веб-разработчиков секция. Это была экспериментальная секция, которая довольно условно была названа Информационное общество и блоги. Теперь у нас появилось видео всех докладов и мне бы хотелось узнать — насколько это все нужно и интересно?

В конце секции был круглый стол «Как интернет изменит общество в будущем» в котором приняли участие все докладчики секции и сочувствующие. Именно с него предлагаю и начать. Тезисы были такие: «Возможно ли в России информационное общество? Когда его ждать? Кто виноват? Что для этого нужно делать?»

В ролях: Антон Волнухин (Яндекс), Артем Геллер (Смарттелемакс), Дмитрий Козлов (DEFA Interaktiv), Алексей Пелевин (Parcsis), Сергей Булаев (Буферная бухта), Денис Кортунов (Турбомилк).

Блог компании Parcsis/TurbomilkТренды в дизайне иконок 2010

imageСоздание иконок — довольно консервативное направление дизайна. Часто новая и оригинальная иконка работает намного хуже, чем стандартная и привычная. Но индустрия не стоит на месте — появляются новые устройства с новыми интерфейсами, и меняются способы работы с ними. Происходит это все довольно медленно, но тренды выделить можно.

Скажу пару слов о методике выявления трендов. Я работаю в компании, которая занимается иконками и интерфейсами, поэтому мне необходимо следить за новыми устройствами, программами и их интерфейсами. Плюс, некоторые выводы можно сделать по тому, что хотят наши клиенты, какие именно иконки они заказывают.

Блог компании Parcsis/TurbomilkВекторный рендеринг: 3д-графика в дизайне иконок

Предлагаю вашему вниманию научно-популярную статью от нашего тридешника Андрея Пушкина (push) про способы превращения 3д в вектор. Так как проблем с этим очень много, то это только первая статья целого цикла.

image

За последние несколько лет технологии в 3д-графике развивались бешеными темпами. Алгоритмы расчета фотореалистичных изображений, увеличение ядер процессора и объемов оперативной памяти (а также новая технология рендеринга с использованием GPU) сделали возможным в «домашних» условиях получать изображения высокого качества. 3д стал мощным инструментом графического дизайна. Есть ряд неоспоримых преимуществ использования «трехмерного» подхода, и самое главное и существенное — скорость работы.

Возникает резонный вопрос: а можно ли использовать 3д-графику в дизайне иконок, логотипов и пиктограмм? Ведь эти отрасли графического дизайна традиционно «векторные». Кроме преимуществ 3д-подхода (скорость работы, легкость смены ракурсов, правильная перспектива и т.д.), есть ряд серьезных недостатков, которые делают рисование иконок только в 3д-редакторе практически невозможным:

Блог компании BlackboxЛекция Егора Гилёва «Язык пиктограмм»

Хабраюзеры, мы запустили в Самаре образовательный проект под названием «Реагенты». В нём люди, которые умеют что-то делать, рассказывают о своих умениях в доступной для понимания форме.

Первым выступил Егор Гилёв yegorg из известной в узких кругах компании "Турбомилк". Он прочитал лекцию под названием «Язык пиктограмм» и ответил на вопросы присутствующих в зале студентов и дизайнеров. Мы записали это на видео.



На видео:
  • Как составить техническое задание на комплект иконок
  • Как из технического задания сформулировать объединяющую идею для всего набора
  • Как построить связанный набор пиктограмм (иконок)
  • Как генерировать идеи для набора пиктограмм
  • Как представить заказчику прототипы пиктограмм

Блог компании Parcsis/TurbomilkКак мы рисовали логотип Игровой Вселенной Канобу

imageЕсли у проекта яркое и запоминающееся название, то рисовать для него логотип — одно удовольствие. Нам очень повезло! К нам обратились разработчики интернет-ресурса Канобу и попросили, чтобы мы придумали такой же яркий лого.

Название «Канобу» происходит от популярной детской игры «Камень, ножницы, бумага», известной во многих странах мира. Это как бы говорит нам, что проект посвящен разного рода играм, а также всему что с ними связано.
image
Работу над логотипом мы решили начать с набросков. Первая группа иллюстрирует цикличность игры, которая придает символу динамику.

image

Блог компании Parcsis/TurbomilkЧестные и благородные способы сделать так, чтобы в интернете вас любили и уважали (не seo)

image
Недавно в Самаре прошла конференция веб-разработчиков 404 на которой я делал доклад о секретах продвижения Турбомилка в интернете. Скромность — это модно, но не практично. Мало сделать что-то крутое, про это нужно интересно рассказать, причем, нужным людям.

В ходе доклада я рассказал как нам помогает наш корпоративный блог (в том числе на Хабре), что мы туда пишем и как следим за результатами. Плюс, показал картинки про великие и ужасные Хабра-эффект и Digg-эффект.


Делать доклад мне помогал Платон Днепровский из UIDesign Group за что ему большое спасибо. (ролик рекомендуется смотреть прямо с Vimeo в HD-качестве)