PHP → Использование пользовательских функций в Blitz Template из песочницы
В статье более подробно, чем в документации, написано, как можно использовать пользовательские функции. Большинство шаблонов в проекте содержат много повторяющегося кода, который может незначительно различаться в зависимости от того, где находится пользователь. Например, все, что находится между <head> может отличаться от страницы к странице лишь содержимым тега <title> и иногда чтобы исправить элементы в <head> требуется изменить все шаблоны, что не всегда удобно и быстро для изменения, когда в проекте много шаблонных файлов. Рассмотрим первый пример, согласитесь что очень похожая ситуация есть у многих.
PHP → Наследование шаблонов в PHP без использования сторонних библиотек
При разработке Web-приложений мы обязательно сталкиваемся с проблемами рендеринга HTML-страниц. Обычно эти проблемы решает шаблонизатор — собственно PHP или какой-нибудь парсер шаблонов. Если приложение большое и страницы содержат множество блоков, то сложность шаблонов может резко возрасти, а у разработчиков появляется желание упростить работу с ними. В ход идут разные техники, но обычно это выделение в шаблонах повторяющихся блоков и правильная их декомпозиция — включая наследование шаблонов.
Веб-стандарты → Покупка facebook шаблона: на что обратить внимание?
Итак, сегодня я хочу поговорить о шаблонах для социальной сети facebook. Это направление сейчас большими шагами идет вперед. Я, кстати, не могу понять, почему Дуров до сих пор не «придумал» что-то подобное и для своего детища. Но сейчас не об этом. Так же, сразу хочу сказать, что 90% (это приблизительное число не имеющее под собой никакого математического основания и написанное с одной лишь целью — заменит слово «много» или «почти 100%») информации взято с одного из любимых моих блогов, о котором я очень часто пишу в своих постах. Так вот в этом блоге есть статья The Facebook Template: What to pay attention?, которая появилась приблизительно в то время, когда я стал facebook'у уделять больше внимания. В общем информация в этой статье мне понравилась и я хочу поделится ею с вами, правда, добавив немного и от себя.
Программирование → Синхронизация представления с коллекцией из песочницы
Во многих современных языках программирования и фреймворках есть специальные классы коллекций, которые умеют оповещать клиентов при каждом своем изменении. Во Flex этот класс носит имя ArrayCollection, в .Net — ObservableCollection, в ExtJS — Ext.util.MixedCollection и Ext.data.Store, в jWidget — JW.Collection. Такие структуры данных просто необходимы при разработке приложений по схеме MVC (Model, View, Controller). Наиболее часто они применяются в качестве модели для разного рода UI-компонентов: списков, таблиц, аккордионов и пр. В сложных приложениях коллекции нужны для связи нескольких слоев системы между собой.
Сегодня расскажу вам об одном оригинальном способе работы с коллекциями.
Сегодня расскажу вам об одном оригинальном способе работы с коллекциями.
Веб-разработка → С чего начинается БЭМ?
БЭМ расшифровывается как «Блок Элемент Модификатор». Это подход к web-разработке, позволяющий быстро создавать сайты с гибкой архитектурой. Он знаком многим, кто занимается HTML/CSS вёрсткой.
Изобретённый в Яндексе, БЭМ постепенно проникает и в разработку других компаний.
В данный момент основные мейнтейнеры работают над выводом в Open Source фреймворка, построенного по методологии БЭМ, инструментов и многих полезных утилит.
Изобретённый в Яндексе, БЭМ постепенно проникает и в разработку других компаний.
В данный момент основные мейнтейнеры работают над выводом в Open Source фреймворка, построенного по методологии БЭМ, инструментов и многих полезных утилит.
C++ → О бедном Александреску замолвлю я слово
Дорого времени суток!
Прочитал я недавно статью одну про Template metaprogramming в С++. И был там такой комментарий: «Ровно то же самое с тем же уровнем настраиваемости можно было сделать на интерфейсах, реализациях, на фабриках, на дефайнах, на конфигах и на еще целой куче вещей». И вообще, мораль статьи и обсуждения — эти шаблоны от Александреску в жизни не шибко-то и нужны.
Я вспомнил свою задачу, где мне его (Александреску) идея об ортогональном проектировании здорово помогла. Хочу с вами ею поделиться.
Прочитал я недавно статью одну про Template metaprogramming в С++. И был там такой комментарий: «Ровно то же самое с тем же уровнем настраиваемости можно было сделать на интерфейсах, реализациях, на фабриках, на дефайнах, на конфигах и на еще целой куче вещей». И вообще, мораль статьи и обсуждения — эти шаблоны от Александреску в жизни не шибко-то и нужны.Я вспомнил свою задачу, где мне его (Александреску) идея об ортогональном проектировании здорово помогла. Хочу с вами ею поделиться.
C++ → Ставим объекты на поток, паттерн фабрика объектов из песочницы
Доброго времени суток, читатель. Я хочу поделится с тобой знаниями об одном из наиболее часто используемых мною паттернов — фабрики объектов, для данного паттерна так же подходит другое название — виртуальный конструктор.
Что представляет из себя этот паттерн?
Исходя из названия легко догадаться, что это некая, определенная, фабрика (или завод), который создает объекты. Еще раз выражу слово определенная. Как и в реальной жизни фабрика имеет некую специализацию, создавая товары или устройства какого-либо определенного типа. И фабрика, которая выпускает, например, мебель, не может производить, например, еще и компоненты для смартфонов. По аналогии с программированием фабрика объектов может создавать только объекты определенного типа, которые используют единый интерфейс. Самыми главными преимуществами данного паттерна в С++, является упрощение создания объектов различных классов, использующих единый интерфейс. Зачастую библиотекам, которые разрабатывают программисты нужно не только уметь работать с определенными объектами, но и создавать их. Самый очевидный пример загрузка файлов различных форматов. Мы не знаем, какой файл мы будем загружать заранее, но у нас есть список возможных форматов. Пользователь указывает файл, библиотека пытается определить тип файла и вызвать соответствующий загрузчик для него. В большинстве случаев программисты использует конструкции типа switch или if, чтобы определить экземпляр какого класса им необходимо создать. И чем больше возможных вариантов появляется, тем больше разрастается эта конструкция, в последствии превращающиеся в уродливого монстра.
Что нам может предложить фабрика объектов?
Во-первых, простой метод создания объектов, который сократит switch/if до 1ой строчки.
Во-вторых, удобные методы для работы с объектами фабрики. Мы всегда точно можем узнать, зарегистрирован ли у нее определенный класс, количество зарегистрированных классов, а так же удобные методы для добавления и удаления экземпляров классов в фабрику. С помощью фабрики можно ограничивать набор возможных классов, которая она будет создавать, используя некую конфигурацию.
Что представляет из себя этот паттерн?
Исходя из названия легко догадаться, что это некая, определенная, фабрика (или завод), который создает объекты. Еще раз выражу слово определенная. Как и в реальной жизни фабрика имеет некую специализацию, создавая товары или устройства какого-либо определенного типа. И фабрика, которая выпускает, например, мебель, не может производить, например, еще и компоненты для смартфонов. По аналогии с программированием фабрика объектов может создавать только объекты определенного типа, которые используют единый интерфейс. Самыми главными преимуществами данного паттерна в С++, является упрощение создания объектов различных классов, использующих единый интерфейс. Зачастую библиотекам, которые разрабатывают программисты нужно не только уметь работать с определенными объектами, но и создавать их. Самый очевидный пример загрузка файлов различных форматов. Мы не знаем, какой файл мы будем загружать заранее, но у нас есть список возможных форматов. Пользователь указывает файл, библиотека пытается определить тип файла и вызвать соответствующий загрузчик для него. В большинстве случаев программисты использует конструкции типа switch или if, чтобы определить экземпляр какого класса им необходимо создать. И чем больше возможных вариантов появляется, тем больше разрастается эта конструкция, в последствии превращающиеся в уродливого монстра.
Что нам может предложить фабрика объектов?
Во-первых, простой метод создания объектов, который сократит switch/if до 1ой строчки.
Во-вторых, удобные методы для работы с объектами фабрики. Мы всегда точно можем узнать, зарегистрирован ли у нее определенный класс, количество зарегистрированных классов, а так же удобные методы для добавления и удаления экземпляров классов в фабрику. С помощью фабрики можно ограничивать набор возможных классов, которая она будет создавать, используя некую конфигурацию.
PHP → PHP-Матрёшки или Шаблоны для любого сайта из 8 строчек из песочницы
Я расскажу о своих шаблонах (из восьми строчек), которые придумал в 2003 году и с тех пор они меня не подводили и не требовали каких-либо улучшений.
Суть шаблонов – это принцип матрешки, когда маленькая матрёшка — это часть той что побольше.
На практике это выглядит так: мы указываем имя первого пхп-шаблона, внутри которого прописываем имя вышестоящего шаблона, который, в свою очередь, также может указать на своего пхп-родителя и т.д.

Физически это выглядит так. У меня в апаче настроен хост
Этот текст надо читать так: класс load вызывает функцию (метод)
Где, main.tpl – это имя файла первого пхп-шаблона, а функция
Далее я расскажу как все работает и дам ссылку скачать код.
Суть шаблонов – это принцип матрешки, когда маленькая матрёшка — это часть той что побольше.
На практике это выглядит так: мы указываем имя первого пхп-шаблона, внутри которого прописываем имя вышестоящего шаблона, который, в свою очередь, также может указать на своего пхп-родителя и т.д.

Физически это выглядит так. У меня в апаче настроен хост
http://start.local с домашней директорией для браузеров /home/start.local/www, где лежит стартовый корневой файл /home/start.local/www/index.php, который содержит в себе всего одну строчку:<?load::integration('main.tpl');?>Этот текст надо читать так: класс load вызывает функцию (метод)
load::integration(), в которую передает один параметр – строчку 'main.tpl'.Где, main.tpl – это имя файла первого пхп-шаблона, а функция
load::integration() содержит механизм, который позволяет обрабатывать указанный шаблон. А конкретнее, он позволяет нам прописывать в шаблоне main.tpl, другой шаблон, например default.tpl, в который будет вложен результат выполнения mail.tpl. В свою очередь default.tpl, также может указать вышестоящий шаблон (как изображено на рисунке). Если же вышестоящих шаблонов не указано, то функция load::integration() остановит сборку шаблонов и отдаст общий результат выполнения всех шаблонов в браузер.Далее я расскажу как все работает и дам ссылку скачать код.
C++ → С++: шаблон «поводок» из песочницы
Намедни коллега подкинул такую задачку:
«Есть два типа объектов — Human и Dog. Human может владеть некоторой собакой (а может и не владеть). Dog может иметь некоторого хозяина (а может и не иметь). Понятно, что если некоторый объект типа Human владеет некоторым объектом типа Dog, то для данного объекта типа Dog именно данный объект типа Human является хозяином и только он. Причем Dog должен знать, кто его Human, и наоборот. Как бы ты это реализовал?»
Казалось бы, всё просто — заведём два указателя друг на друга у классов Human и Dog и дело в шляпе. Но реализация данной затеи привела меня к идее, как мне кажется, нового шаблона проектирования.
«Есть два типа объектов — Human и Dog. Human может владеть некоторой собакой (а может и не владеть). Dog может иметь некоторого хозяина (а может и не иметь). Понятно, что если некоторый объект типа Human владеет некоторым объектом типа Dog, то для данного объекта типа Dog именно данный объект типа Human является хозяином и только он. Причем Dog должен знать, кто его Human, и наоборот. Как бы ты это реализовал?»
Казалось бы, всё просто — заведём два указателя друг на друга у классов Human и Dog и дело в шляпе. Но реализация данной затеи привела меня к идее, как мне кажется, нового шаблона проектирования.
Ненормальное программирование → Property в С++ на С++ (без применения препроцессора)
Навеяно статьей Property в C++
За пять минут размышлений, как обойтись без директив препроцессора, появилось нечто…
Может ли это «нечто» быть полезным, осмысливать лень. Есть масса недостатков, нет доступа по имени, зато без макросов )
up: геттер-сеттер — сделаны методами класса
За пять минут размышлений, как обойтись без директив препроцессора, появилось нечто…
Может ли это «нечто» быть полезным, осмысливать лень. Есть масса недостатков, нет доступа по имени, зато без макросов )
up: геттер-сеттер — сделаны методами класса