войти зарегистрироваться

Персональные блогиКонцепции Интернет 2.0 из песочницы

Интернет 2.0: Введение


Интернет 2.0 — это эволюция существующего интернета, его продолжение, дарующее пользователям интернета возможности быть свободными, ответственными за свою свободу, и самостоятельно управлять своим временем. Кроме того Интернет 2.0 позволяет активно защищать свои права на свободу и управление временем, а также соблюдать права других людей. Одной из таких частностей можно назвать Авторское право и т.д. и т.п., но! делать это самостоятельно.

Цели и задачи Интернета 2.0


  1. Свобода и безопасность пользователей интернета, защита личной жизни и личной информации от посягательств других лиц, как средствами программного обеспечения так и личным участием (например, защита своего авторского права в кругу знакомых лиц)
  2. Управление своим Временем — самостоятельно: Вы следуете своим жизненным интересам — другие люди не нарушают их и Вы не нарушаете их жизненные интересы. Интернет 2.0 оказывает в этом помощь и поддержку Вам и всем другим людям одинаково(использующее соответствующее ПО).
  3. Максимальная универсальная технологическая свобода и доступность для рядовых пользователей: им не нужно знать что в их компьютере находится (PCI, HDD, DDR, USB, CPU и т.д.); они просто втыкают один контакт в другой и пользуются, при этом не нужно покупать новый быстрый компьютер — эти технологические усовершенствования делаются на суперкомпьютерах
  4. Максимально эффективная экономическая свобода и информационная обеспеченность: Вы оплачиваете не потенциальные возможности, а реально используемые, при этом владеете ситуацией Вы, а не компания, предоставившая сервис. При чем Вы оплачиваете расходы на содержание сервиса из своего кармана и компания обязана перед Вами и другими людьми прозрачно отчитываться о ведении своих дел и предоставляемом сервисе. Вы в праве, с помощью голосования, определять действия этой компании по своим потребностям и потребностям других людей на общее благо, а не в шкурных интересах этих компаний.

Научно-популярное Большой хлопок

Тысячи лет назад Человек взял в руки кость. Человек нарисовал на песке зубра. Этот рисунок занимает около 140 гигабайт на жестком диске, произведенном в Китае. 140 это огромный объем данных, который включает в себя полезные для процесса образы, страхи, счастье. Песок хранит в себе только борозды, которые ничего не значат без Человека и наблюдающих за ним соплеменников.
Человек взял в руки компьютерную мышь. Человек кликнул по кнопке «Like». Руководствуясь своим трехмерным Я, человек соотнес данный кусок информации с собой и положил его в бездонную копилку своего Я двухмерного.

ТелефонияЭволюция мобильных телефонов … в картинке

От Мартина Купера, который 3 апреля 1973 года совершил первый звонок, используя мобильный телефон, и до наших дней.



Нашел на просторах Сети весьма интересную картинку и решил поделиться ею. Под «хабракатом» в полный рост.

Биотехнологии Харви Файнберг: Готовы ли вы к неоэволюции?

Специалист по этике медицины Харви Файнберг показывает нам три пути развития постоянно эволюционирующего человеческого вида:
  • Прекратить эволюционировать полностью
  • Эволюционировать естественно
  • Контролировать следующие этапы нашей эволюции, используя генетические модификации, чтобы сделать нас умнее, быстрее, лучше.

Неоэволюция вполне возможна.
Как мы поступим с этой возможностью?

Персональные блогиПорнография с точки зрения эволюционной психологии

Данный топик был написан по следам бурных обсуждений на Хабре ряда новостей, так или иначе связанных с порно (раз, два, три, четыре). В этих и подобных топиках подымается тема цензурирования интернета и запрета порнографии вообще либо отдельных её жанров. Хотя хабрасообщество в целом довольно либерально относится к порно, обсуждение влияния его на психику — особенно детскую — выливается обычно в нешуточные драмы (самая серьёзная, на моей памяти, была тут).

Между тем, сколько-нибудь заслуживающих доверия данных о влиянии порнографии на общественное и личное здоровье в этих обсуждениях нет; более того, мои попытки по-быстрому найти какие-то вменяемые данные в интернете не увенчались успехом. В поисках ответов на вопросы мне пришлось погрузиться довольно глубоко в научные исследования, и кое-что я в итоге нашёл. Краткий синопсис современных научных взглядов на порнографию и её влияние на человека будет дан под катом после небольшого FAQ'а.

Вопрос: картинки будут?
Ответ: будут.

Вопрос: какое отношение этот топик имеет к Хабру?
Ответ: он интересен читателям Хабра.

Вопрос: нет, всё-таки, какое отношение имеет топик к тематике Хабра?
Ответ: никакого; просто я считаю, что Хабр — это, прежде всего, определённая аудитория, а не тематика.

Вопрос: почему в блог «Интернет»?
Ответ: потому что Internet is for porn.

AdobeЭволюция Photoshop (Инфографика)

Кто бы мог подумать, что какая-то мелкая программа станет мировым гигантом за столь малый промежуток времени. Эта инфографика наглядно иллюстрирует развитие Фотошопа за 20 лет: от зародыша до лидера индустрии.

Источник: Smashing Apps

Примечания:

Зеркало на случай хабраэффекта.
В переводе, думаю, не нуждается.
На топик-ссылку не хватает кармы.

АлгоритмыТАУ-Дарвинизм

Предисловие


— Кибердворник дядя Федя силой ровно в три медведя, — сообщил Поль, извлекая из недр кибердворника блок регулировки. — Я тут уже знаю одного Федю. Приятный такой, веснушчатый. Очень, очень асептический молодой человек. Это не твой родственник?

Аркадий и Борис Стругацкие (Полдень. ХХII век).

Статья посвящена вопросу применимости генетических алгоритмов к проблеме идентификации динамической системы.
Обновлено: опубликовано продолжение ТАУ-Дарвинизм: реализация на Ruby

Веб-разработкаОнлайн игра: howto, или как я проспорил девушке программисту

Не мало было историй о том, как небольшие группы разработчиков добивались успеха. И ещё больше о том, как эти разработки проваливались. Но здесь я хочу рассказать именно об эволюции процесса разработки онлайн игры, опираясь на свой опыт. Оговорюсь заранее: это первый мой опыт разработки массовой онлайн игры.
Всё началось весьма интригующе. Я имел неаккуратность поспорить со знакомой web-программисткой о том, кто быстрее и качественнее из нас сделает web-проект. Чтобы не сильно распыляться и не тратить много времени, решили, что нам будет дана всего одна неделя, а разрабатывать мы будем многопользовательскую игру!

По истечению этого срока проекты были сданы «оценочной комиссии», которой являлись наши общие друзья. И… Мой проект не выиграл. А самым обидным на тот момент казалось то, что, по условиям спора, я должен был выделить ещё одну неделю рабочего времени, чтобы помочь своей оппонентке в развитии её игры. Но спор есть спор!

Flash-платформаЭволюция Flash. C 1996 года до наших дней

image

Adobe Flash на сегодняшний день, по всей видимости, самая популярная мультимедийная интернет-платформа. Стоит лишь установить флеш-плейер и перед вами целый мир – видео, чаты, игры. А с выходом Actionscript 3 у разработчиков появились почти безграничные возможности.

Но было время, когда Flash был всего лишь маленькой программой для редактирования векторной анимации. Он появился на свет в 1996 году под именем FutureSplash Animator и сегодня, через четырнадцать лет, живёт почти во всех ипостасях – на персональных компьютерах, мобильных устройствах и серверах.

CMSЭволюция методологии рейтинга CMS

imageНедавно мы опубликовали рейтинг CMS в рамках проекта «Рейтинг Рунета». Стартовав одним из первых, он был завершен последним. Этот пост о том, как эволюционировала методология рейтинга.